2007年4月15日,國家八部委正式發布實施《網絡遊戲防沈迷系統》,將遊戲時間超過五小時的所謂“不健康”遊戲的經驗值和收入統計為。
與此同時,壹種新的業務——網遊代練應運而生,成為很多年輕人的另類謀生方式。網絡代課從業者往往是大學生或青少年,長期工作是以健康為代價的。政府應該禁止它們嗎?另壹方面,網絡遊戲為虛擬物品交易市場提供了大量產品,拓展了網絡遊戲產業鏈。