中國的網頁遊戲在2007年左右開始興起,短短幾年就爆發式發展。2011中國網頁遊戲市場明顯進入了爭霸時代。毫不誇張的說是壹片火海,而國內剛好有壹位資深玩家堅持“愛玩是人之常情,遊戲市場不可估量”。他是李亦非。同年秋,他在廣州壹間不足60平米的老房子裏成立了37遊戲公司,初期只有30名員工。
第二,膽大心細,敢於反擊。
2012年,整個市場已經非常龐大,從業人員超過65438+萬,競爭空前激烈;但也有大量早期遊戲公司舉步維艱,面臨倒閉的窘境。
37在李亦非的帶領下,遊戲開啟“獨壹代”運營策略,堅持做長期精品遊戲;另壹方面,不惜壹切代價開發推廣渠道,拿下中國70%的優勢網絡資源,積極布局海外市場。年底,37款遊戲躍居頁遊前十,用實力證明了他們在“亂世”的勇氣和謹慎,以及他們的大膽。
第三,越打越勇敢。
困難和挑戰賦予了37遊戲堅強的性格,也磨礪了其王者之心。2013中國遊戲市場發生了巨大的變化。手遊市場開始爆發,手遊公司如雨後春筍般遍地開花。毫無疑問,全新的肉搏戰不可避免。
37遊戲的策略是保持頁遊運營的領先地位,同時進軍手遊市場,實現雙線業務的均衡布局;也悄悄完成了R&D團隊的組建,開始從上遊完善整個業務鏈;在當年媒體發布的中國互聯網公司100強中,37遊戲首次入選綜合實力優秀的新秀。
第四,遊弋在頁面上的老虎,有著野心勃勃的眼光。
三年來,37遊戲已經成為國內優秀的獨立頁遊平臺,被業界戲稱為“頁遊之虎”。企業綜合排名已收錄中國互聯網企業50強。從不到30人的團隊,到超過1500人的企業,配備專業的R&D和發行精英團隊,支撐37遊戲雙端業務的持續發展。未來三年,《頁遊之虎》37遊戲的野心是,在手遊上分壹杯羹,深耕全球市場,在海外再造壹個“37遊戲”。