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「幹貨」電子競技產業鏈全景梳理及區域熱力地圖

隨著我國GDP的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成壹項 體育 運動,人們對電競的認知也開始從“不務正業”逐漸向“為國爭光”轉變。

2020年第壹季度新冠疫情期間,宅家生活方式為喜愛電競的人群帶來了充裕的空間時間使得我國電競用戶進壹步擴散,根據企鵝調研平臺數據顯示,2020年疫情期間我國約有7%的用戶在疫情期間首次觀看電競比賽。

2021年是我國“十四五”規劃的開局之年,電子競技被寫入《“十四五”文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與 遊戲 遊藝行業融合發展,鼓勵開發沈浸式 娛樂 體驗產品。在“十四五”規劃的推動下,預計未來我國電子競技行業將進入爆發式成長期。

目前國內電子競技行業主要企業有: 騰訊 遊戲 、完美世界、網易 遊戲 、虎牙直播、鬥魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。

本文核心數據: 中國規模以上電子競技產業園區數量

電子競技產業產業鏈全景梳理:電子競技內容授權成為重要的壹環

電子競技的上遊主要為內容授權,包括電子競技 遊戲 研發和 遊戲 運營等;在 遊戲 研發商和 遊戲 運營商對賽事進行授權後,進入到電子競技產業鏈的中遊環節,賽事執行和內容制作,其中賽事執行包括電競綜合服務平臺、電競場館等,內容制作包括賽事內容制作和衍生內容制作等;電子競技下遊主要為內容傳播,具體包括電視渠道、電競媒體、網絡直播等。

因只有電競研發商和電競運營商對電子競技進行內容授權後,後續工作才能順利開展,因此,內容授權成為了電子競技產業鏈中,最重要的壹環。

電子競技產業鏈上遊內容授權主要企業包括騰訊 遊戲 、網易 遊戲 、巨人網絡、英雄互娛等,其中,騰訊 遊戲 和網易 遊戲 經過多年的發展已經發展成為了電子競技內容授權領域名副其實的龍頭企業;

電子競技中遊賽事執行的賽事主要有KPL、LPL等賽事,電子競技俱樂部主要有eStar戰隊、RNG戰隊等;內容承辦主要包括NEOTV、VSPN等企業;電子競技衍生服務包括電子競技影視作品制作、電子競技教育等行業;

電子競技下遊的內容傳播包括虎牙直播、鬥魚直播、企鵝電競等。

電子競技產業鏈熱力地圖:廣東省最為集中

從我國電子競技產業鏈熱力圖來看,廣東省是我國電子競技行業最為集中的省份,其次在湖南、廣西等省份也有較多電子競技企業分布。

從電子競技內容授權企業分布情況來看,浙江省、福建省和廣東省企業分布較多,其中,電子競技內容授權龍頭企業騰訊控股分布在廣東省,而網易則分布於浙江省。

電子競技產業園區分布圖:園區數量較少

目前,我國規模以上的電子競技產業園區***有4個,主要分布在廣東、江西、廣西和重慶各1個。

電子競技產業代表性企業主要業務數量

目前,布局了電子競技內容授權的企業包括騰訊 遊戲 、網易 遊戲 、巨人網絡、英雄互娛、完美世界等;布局了電子競技內容承辦的主要企業有網映文化等;布局了電子競技內容傳播的主要企業有虎牙直播、鬥魚直播、企鵝電競、CC直播等,其中,企鵝電競為騰訊旗下直播業務,CC直播為網易旗下直播業務。

電子競技產業代表性企業最新投資動向

2020年以來,電子競技行業企業主要對外投資集中在騰訊和網易兩個巨頭企業,其中以騰訊對外投資居多。

以上數據參考前瞻產業研究院《 中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告 》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。

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