文化產業創意經理人創意領導力研究
領導力是領導者激發壹定範圍內的團隊成員依靠壹定的客觀條件、以最小的組織成本發揮最大的組織效率、最終實現組織目標的壹種能力。在不同時代背景下具有不同內涵的文化、創意和產業交匯成“文化創意產業”,經歷了歷史意義的時代轉換;文化產業經營管理的核心能力為創意管理能力,即所謂創意領導力,是文化產業視域中“藝術”與“商業”的平衡術;創意經理人所具備的內容創意力、科技創新力和策略領導力是創意經理人的關鍵創意領導力。
壹、文化+創意+產業:歷史意義的時代轉換無論是西方傳統還是中國歷史,“文化”、“創意”和“產業”在漫長的歷史長河中分屬不同的支流領域。在人類進入後工業社會的文化經濟時代,這“文化之水”、“創意之水”、“產業之水”的三股支流匯合成“文化創意產業”的巨河。文化創意產業作為進入後工業社會、現代服務業高度發達的國家和地區選擇的壹種新興產業,是現代社會向後現代社會轉型的壹次產業升級。眾所周知,現代化追求的是現代社會,也就是工業社會,其主要增長模式是工業主義的物質增長;後現代社會,也就是後工業社會,增長的模式向文化主義轉向,生產目標也從工業社會無限制的開掘自然資源轉向後工業社會對文化資源的利用。文化強調歷史的沿襲,按照英國文化人類學者愛德華·泰勒(EdwardBurnettTylor)的文化定義,“文化是壹個復雜的體系,它包括知識、信仰、藝術、法律、道德、風俗以及其它作為社會壹員的人類從社會中獲取的各種能力與習慣”〔1〕,文化的延續性形成壹種資源,文化資源是文化的表現形式的集合。文化經過傳承創新的延續形成的文化資源包括了知識、信仰、藝術、道德、法律、習慣等壹切歷史文化資源和現實文化資源,包括了物質文化資源和非物質文化資源。文化資源具有文化特征和人類進步活動痕跡,具有人文的和傳統價值的壹類資源,包括歷史遺跡、民俗文化、地域文化、鄉土風情、文學歷史、民族音樂、宗教文化、資源風光等。壹般認為,“文化資源能力不是文化產業發展能力。文化資源是文化產業發展的基礎,但不是所有的文化資源都可以進行產業化經營”。“只有經過建立相應評價體系來具體估計和測量其瞬間價值的可度量文化資源種類,如歷史文物,建築、工藝品”等才具有文化產業發展的能力;“而不可用現實價值來衡量的資源類型,如民俗、戲曲等不可度量的文化資源”是不具有文化產業開發的價值。〔2〕文化創意產業的創新性是文化產品藝術性的根本特征:創造性、批量化地復制原創文化符號,市場營銷活動的主要社會功能是文化傳播。這樣,文化創意產業成為人類歷史文化當代轉型的重要形態。創意強調現實的創新,與之相關的有兩個詞:“創造”與“創新”。壹般意義上認為,“創造”(invent)即發明,主要著眼於能夠提供壹種新技術、新發明和新觀念,並產生積極的社會意義和社會價值的人的行為活動。因此,科學上的發現、技術上的發明、文學藝術上的創作,都是創造活動。而創造中的“原創”就是指從無到有的創造過程或是重新改造已有事物的過程。創造能力是人的壹切能如何提升領導力的基礎能力。“創新理論”(innovationtheory)最早由美籍奧國經濟學家約瑟夫·熊彼特(J.A.JosephAloisSchumpete)於1912年在《經濟發展理論》壹書中提出。他認為創新包括五種具體情況:第壹種指開發新產品,或者改良原有產品;第二種指使用新的生產方法,比如改手工生產方式為機械生產方式;第三種指發現新的市場,比如從國內市場走向國際市場;第四種指發現新的原料或半成品,比如使用鈦金屬做眼鏡的鏡框;第五種指創建新的產業組織,比如新興的文化企業。熊彼特把“創新”納入了經濟活動,以此來區分日常意義上單純技術發明的“創造”,認為企業家不是創造發明家,而是具有創新精神的經濟活動的推動者,是推動經濟發展的動力。〔3〕這種基於經濟活動的創新精神發展出了獨特的企業家精神。然而,有意思的是,根據牛津大辭典(totheCompleteOxfordDictionary)的解釋,“企業家”的英文單詞“entrepreneur”源於法文,其原初意義就是壹個公***音樂機構的負責人把音樂劇為代表的表演藝術向市場推廣以達到最大的受眾,因此,企業家扮演了嫁接藝術的創新與可見的市場的橋梁作用〔4〕。這種媒合作用就是壹種管理能力和領導能力。創意是人類最向往的壹種能力,羅伯特·斯滕伯格(RobertJ.Sternberg)認為,“創意是生產作品的能力,這些作品既新穎(也就是具有原創性,是不可預期的),又適當(也就是符合用途,適合目標所給與的限制)”〔5〕。這個定義將“創意”劃出了兩個面向:“構想”面向與“執行”面向。定義中的“新穎性”屬於創意的構想面;“適當性”屬於創意的執行面。臺灣著名話劇導演賴聲川說:“創意是看到新的可能,再將這些可能性組合成作品的過程。”〔6〕建築學者約翰·庫地奇(JohnKurdich)說:“創意是壹種掙紮,尋找並解放我們的內在。”這是同壹過程的另壹種說法。“尋找”與“解放”在更深的層面說明以上兩種面向的創意的可能性。創意包含激發創意本身的欲望,以及欲望被激發之後,如何找到途徑讓欲望成形。聯合國貿發組織編撰的《2010創意經濟報告》認為,“文化(創意)企業家(經理人)的職責範圍就是在某種特定的文化背景下處理戰略建立、組織設計和領導力”,創意領導力“被描述為在壹個不斷持續的起點看待組織、考慮文化使命的新的思維方式和價值觀念,是二十壹世紀領導組織的哲學觀念。”〔7〕總之,創新需要執行力,強調結果,具有發展的、有用的和硬性的特點。而創意需要想象力,強調過程,有發生的、新奇的和軟性的特征。產業強調經濟的規模與技術的適用,具有兩個層面的意義:第壹,大規模制造,這是技術層面的含義,產業就是工業,工業是標準化的批量制造;第二,市場化經營,這是商業層面的含義,產業的產出(產品和服務)通過市場銷售,甚至是以市場(即消費者需求)為導向的。20世紀20年代,國際勞工局最早對產業作了比較系統的劃分,即把壹個國家的所有產業分為初級生產部門、次級生產部門和服務部門。在中國,產業的劃分是:第壹產業為農業,包括農、林、牧、漁各業;第二產業為工業,包括采掘、制造、自來水、電力、蒸汽、熱水、煤氣和建築各業;第三產業分流通和服務兩部分,***4個層次:第壹是流通部門,包括交通運輸、郵電通訊、商業、飲食、物資供銷和倉儲等業;第二為生產和生活服務的部門,包括金融、保險、地質普查、房地產、公用事業、居民服務、旅遊、咨詢信息服務和各類技術服務等業;第三為提高科學文化水平和居民素質服務的部門,包括教育、文化、廣播、電視、科學研究、衛生、體育和社會福利等業;第四為社會公***需要服務的部門,包括國家機關、政黨機關、社會團體以及軍隊和警察等。現代產業的範圍經濟與規模經濟源於產業集群(InstryCluster)。“文化”、“創意”和“產業”是矛盾著的概念,互相之間包含著對立的因素:文化的沿襲會成為創意創新的阻礙因子,標準化的產業方式會傷害文化的創意。當他們三者匯流時,“文化”傳達的是“講求內涵的厚度”,“創意”強調的是“訴求感動的深度”,“產業”彰顯的是“追求接受的廣度”。“創意”讓“文化”成為“產業”。文化資源成為後工業社會的主要生產要素,具有信息、知識和創意等不同形態。因此,文化產業經營管理能力的勝任力要素就在於如何開掘這些文化資源,變成文化產品,成為文化品牌,最後實現文化創意產業的效益騰飛。
二、創意管理:藝術價值與商業價值的平衡術在傳統的觀念裏,創意專屬於藝術家。那麽,藝術家如何創作?藝術家如何將個人激動人心的創意靈感在空白的畫布或者纖柔的素紙上肆意揮灑?這在傳統農業社會和工業社會早期裏都壹直是壹個“蒙娜莉莎”般微笑之謎,藝術家也往往做神秘狀。鄭板橋也曾感慨說“眼中之竹”、“胸中之竹”和“手下之竹”各不相同,其間參雜了藝術家獨文化產業創意經理人創意領導力研究89特的個人體驗和藝術創意。但進入工業社會後期,尤其是當今世界不同國家的社會車輪先後駛向了信息經濟、知識經濟、創意經濟時代,駛向文化經濟的新時代,創意作為最初上帝的專權或藝術家的天賦,已不再是顛撲不破的藝術創作的真相了。英國學者克裏斯·比爾頓(ChrisBilton)在他的新作《創意與管理:從創意產業到創意管理》〔8〕的新作中試圖去揭示那些活躍在文化創意產業實踐中的創意密碼。無可置疑,當今社會進入了壹個消費時代,壹個側重於文化娛樂的商業時代,商業權力和傳媒娛樂權力似乎比政治權力和宗教權力都要更加深刻地影響著壹個人的消費觀念和文化行為。於是,曾經隸屬於知識貴族的精英文化也向大眾妥協,為了大眾而生產,蛻變為大眾娛樂文化,時時向手握消費權力的大眾上帝發出諂媚討好的微笑。大眾作為“經濟動物”和“市場公民”,擁有對壹切商品生殺予奪的絕對權力,包括文化商品。於是,文化也要面向大眾創作,文化產品的價值從單純的藝術價值的考慮轉向復合的商業價值的訴求,從單純關照藝術家個人的藝術體驗和人文追求轉向團體的***同協作和產品的規模效益,從靜態的充滿“光韻”的膜拜價值轉向動態的洋溢“多元”的展示價值和體驗價值。於是,文化產品的評價也從藝術的追求和創造的個性轉變為效益、經濟和利潤。這不能不說是壹種生產力的解放,是壹種文化生產力的驅動,是社會發展和進步的新動力。文化不再是靜躲在博物館、美術館裏的“深閨之秀”,而是活躍在瓦肆勾欄、廟堂之外、江湖之上的百姓生活。因此,在這個語境下,創意不再是個人的天賦,而是團體的***識;創意不再是為了創新而創新,而是為了“合乎目的的適用”,要有價值;創意不再是壹個思維靈感壹發的結果,而是多元思維相互作用的過程;創意不再是個人的戰鬥,而是團體和組織的協同。在這裏,創意行為與促使創意達成的非創意行為同等作用。在這裏,消費行為的過程由於文化產品象征性的特征而變成壹種創意消費。創意正在塑造壹個國家和地區產業的新形象,壹個民族的創意力在國民經濟的推動因素中占據了重要的位置。然而,創意畢竟面對的是千年的歷史文明與易逝的現代文化的博弈。創意首先要考慮的是壹個國家和民族優秀的傳統文化如何在新世紀瀟灑走過,壹直走向人類的新文明,壹直走向不同的國家和地區。創意管理不僅要考慮文化產品的商業價值,更要考慮文化產品的藝術價值,而藝術價值是文化產品的根本。創意管理的目的是要使文化產品創造符合大眾的象征符號,這種象征符號具有意義和價值,情感和體驗,責任和使命,這才是超越時間而成為歷史的經典,這才是超越空間而成為世界的神話。創意管理是壹種平衡術,在商品經濟喧囂的時代,去恪守文化的意義和市場的價值,這是人類文化傳承的矛盾,卻是人類文化因襲的真實命運。而掌握“創意”這種生產要素、推動文化產業快速發展的動力之源就是壹個國家和地區的優秀人才群體,即美國文化經濟學家理查德德·佛羅裏達(RichardFlorida)認為的創意階層(CreativeClass),“包括壹個‘超級創意核心’(super-creativecore),這個核心由來自‘從事科學和工程學、建築與設計、教育、藝術、音樂和娛樂的人們’構成他們的工作是‘創造新觀念、新技術和新的創造性內容’。除了這個核心,創意階層還包括更廣泛的群體,即在商業和金融、法律、保健、以及相關領域的創造性專業人才”〔9〕。根據佛羅裏達的定義,創意階層包括三種人士:第壹種是在文化產業、專業設計公司以及傳統行業相關部門從事創意和設計的創意設計人士;第二種是在文化產業、專業設計公司和創意部門負責直接經營管理的創意經理人士(creativebusinessman);第三種是為文化產業及相關創意部門提供中介服務的創意中介人士。因此,任何壹個國家要發展充滿國際競爭力的文化產業,都要擁有壹個龐大的創意經理人階層。創意經理人就是要去揭示那些活躍在文化創意產業實踐中的創意密碼,推動創意成為產業。創意經理人擁有的這種創意管理能力就是創意領導力,也就是人力資源管理理論與實踐中所謂“勝任力(Competency)”①。創意經理人長袖善舞“創意與管理”,給我們傳統文化面臨現代化和國際化的雙重境遇下提供了壹種平衡的可能,這是文化產業社會效益和經濟效益平衡的壹種努力,是藝術作品創意者、文化政策制定者和文化商品經營者的互相致敬,是壹個可以①勝任力由美國哈佛大學教授戴維·麥克利蘭(DavidC.McClelland)在1973年提出。他認為學校成績不能預測職業成功,智力和能力傾向也不能預測職業成功或生活中的其他重要成就。勝任力是指特質、動機、自我概念、社會角色、態度、價值觀、知識、技能等能夠可靠測量並可以把高績效與壹般績效員工區分開來的任何個體特征嘗試的方法。創意經理人為什麽如此重要?約翰·哈德利(JohnHartley)認為,最近文化(創意)產業成為長期緩慢增長的英國經濟體中增速最快的領域,而這些獨立雇傭的創意經理人恰恰就是這種增長非常重要的推動力量,他們通常在同壹時刻扮演生產商、設計師、零售商和促銷商等多種角色,盡力保持自己的企業足夠小,以至於能讓他們自己專註於自己的創意領域。創意經理人最重要的資產就是他們的創意力、技能性、獨特性和想象力。文化產業提供了英國及歐美發達國家最重要的就業崗位和經濟增長,創意經理人促進了地方經濟的增長,形成了壹種工作的新模式。
三、創意領導力:創意經理人的關鍵勝任力創意經理人就是文化產業經營管理人才,是文化產業發展的第壹資源;創意經理人的管理能力是文化企業競爭力的關鍵勝任力。在文化產品的創意產生階段,創意經理人是文化產品的創意價值甄別和創意風險評估的先決保證;在文化產品的創意制作階段,創意經理人要扮演好創意工作者和市場營銷者的協調者,要保證文化產品的創意“叫好”和商業“叫座”,要平衡文化產品的藝術價值和商業價值,真正保證文化產品的創意價值的實現;在文化產品的創意商品化階段,創意經理人要準確深刻理解文化產品的創意內涵,要關註文化產品的細分市場,進行商業決策和商業執行,實施文化產品的商業價值管理;在文化產品的創意流通階段,創意經理人是保證文化產品進入流通渠道、實現創意消費的主要推動力量;在文化產品的創意消費階段,創意經理人是保證文化產品的創意價值(藝術價值和商業價值)完成並確保文化企業投資回收從而實現企業利潤的最後守護者。在過去五年裏,筆者曾運用文獻評述、深度訪談、量表設計、問卷調查和案例驗證等實證研究和規範研究方法,運用人力資源的勝任力理論,經過創意經理人素質要素提取、模型建構和模型案例驗證等研究過程,進行了創意經理人關鍵行為事件訪談183人次,在不同地區發放了1000多份問卷,回收了873份有效問卷,經過與標桿創意經理人進行勝任力要素提取的比較,最終得出了文化產業創意經理人勝任力雙素質叠合模型,分為基礎勝任力(20項):服務意識、組織管理能力、個人影響力、主動性、遵守規則、談判能力、責任心、註重質量、戰略思維、分析性思維、公關能力、溝通、風險意識、敏感性、捕捉機遇、正直、誠信、公平性、團隊精神、自我控制;專業勝任力(7項):文化行業經驗、創意價值鑒別力、審美辨別力、創意控制力、文化界人脈資源、文化營銷力、政策運用力。這個模型符合大陸地區文化產業發展初期創意經理人的勝任力素質實際情況。因此,作為經理人必備的管理素質是基礎勝任力,創意知識和行業技能是專業勝任力。創意經理人勝任力模型就是基礎管理基礎勝任力和創意專業勝任力的雙層疊合。〔11〕創意經理人既是產業的“經理人”,又是文化的“創意者”。正如花建所說,“文化產業包含了文化的追求,它的核心價值量中,文化藝術的含量越高,發展的後勁就越大,但是,文化產業絕對不是純藝術,不是文化人的純粹精神活動,而是緊緊地依附商業運作,以產業化的運作作為主體。這種要求文化產業的從業團隊,仿佛包容了火焰與海水這兩種質量,是‘科學人’和‘文化人’的有機結合,是‘企業人’和‘創意人’的有機結合。”〔12〕這個包含27項創意管理能力的勝任力雙層疊合模型就是創意經理人的創意領導力模型。進壹步歸納提取這27項創意管理能力,我們可以歸納合並為創意領導力(Creative-Leadership)核心的三項關鍵勝任力組合,即內容故事力(story-telling)、科技創新力(Tech-innovation)和策略領導力(strategy-leadership)等三個核心能力。與大陸文化產業人才素質相比,筆者認為臺灣創意經理人士在內容故事力、創新力和領導力方面都具備非常明顯的優勢。這壹點,可以從最近十年文化創意產業發展的三個典型案例探討中得到明證:從喜羊羊與灰太狼、幾米品牌看出的是創意經理人的內容故事力,從百雅軒、蒙恬看到的是文化與科技的融合能力,從杜拉拉升職記、明華園看到的是策略領導力。(壹)創意經理人的內容故事力廣東原創動力公司是壹家集影視制作、卡通動漫創作於壹體的專業影視制作公司,動畫年產量接近5000分鐘。誕生於2006年的動畫“喜羊羊與灰太狼”到現在已出版漫畫圖書118種,銷量超1200萬冊,開發出電影版、話劇版、舞臺劇版、人偶版,衍生出玩具、文具、服裝等系列產品1000多種,並通過迪斯尼擁有的播放渠道,向亞太區52個國家和地區播映,成為中國原創卡通形象的第壹品牌。廣東原創動力公司成功的關鍵來自“喜羊羊的創意”:尋找對立角色為主角,產生強烈的喜劇效果,如貓和老鼠、警察和小偷、羊和狼等;不再走傳統國產動畫的“寓教於樂”路線,取而代之的是誇張搞笑的情節,以及充滿時尚流行的元素;在關系營銷學上,傳播的信息與消費者已有的認識或經驗相符合,消費者便會容易理解並願意接受;角色形象塑造:鮮明、完整、豐富、多樣,也來自“灰太狼的堅持”:五年苦心經營,承受巨大成本壓力不放棄;堅持創作700集動畫和三部電影,國內罕見;不斷堅持創作新形象、新角色、新劇情;推廣渠道的不斷開發與維護;自我能力的無限擴展:欄目、廣告部、劇團;長期打造自主品牌,堅守信念;品牌化、系列化、持續化、高產量、低成本的設計制作,為品牌的滾動傳播打下了深厚基礎。他們在外形設計、人物性格塑造、故事情節設計等關鍵領域通過市場調查,讓主人公們個性鮮明,針對社會熱門話題設計臺詞,創造了適度且受歡迎的愛情觀和婚姻觀。這些都建構了喜羊羊動畫產業成功的內容故事力。當然,與歐美、日韓的動畫相比,喜羊羊們的技術水平差距還很大,其動畫片還停留在二維動畫的技術水平,人物動作簡單呆板,特別是在影院等播放場所的視覺吸引力很弱。與此同時,我們可以從幾米品牌的經營創意看出臺灣打造文化創意的故事力優勢。幾米品牌源於幾米繪本,這種繪本在十余年前推出時就順應了從文字閱讀到圖像閱讀的青少年閱讀消費的時代變化趨勢,但又做到了“圖像與文字的搭配非常巧妙”,滿足了現代社會陷入城市森林的心靈隔離,將閱讀方式從肉眼閱讀推進到了心靈閱讀。幾米的故事創意既單純又復雜,既意料之外又情感之中。現代人越來越渴望內容的消費,產品僅作為內容消費的物理載體。幾米繪本創造了壹個富有詩意的意象世界、審美世界和情感世界,創造了壹種新的情感意義和符號價值,而這種情感意義和符號價值又是不同國家和地區的所有都市社會都極度渴求的基本價值,因此,具有廣泛的市場需求。無論是異業跨界經營還是藝術授權營銷創新,或者是向影視、遊戲等文化創意的其他領域拓展,文化產業的商業模式是可以借鑒和模範的,其本身不構成企業的核心價值,而擁有知識產權化的符號價值,才是企業稱勝的王道,所謂“內容為王”。而這個王道,就是故事創意的能力。這壹點,英國J.K.羅琳的《哈利·波特》是壹故事創意的裏程碑,而大陸的盛大集團企圖通過盛大文學的網站平臺,也似乎想要贏得這種內容創意的故事力優勢。這些優勢,我們能不斷地從賴聲川、林懷民、朱宗慶等許多臺灣的文創前輩和活躍在校園小區的青年才俊身上看到。(二)創意經理人的科技創新力文化與科技的結合是文化產業得以成為產業的先決條件,也是推動文化產業發展壯大的外在保障。文化與科技的結合就是文化創意與科技創新的融合。正如《2008世界創意經濟報告》提到,文化創意包括想象力,是壹種產生原創觀念的能力,以及能用新的方式闡釋世界,並用文字、聲音與圖像加以表達;科技創新包括好奇心、壹種勇於實驗的願望和在解決問題時創建新的聯系。大陸學者厲無畏也指出,科技創新是通過效率的提高使人擁有更多的自我時間;文化創意是通過內容的創造使人在有限的自我時間中擁有更精彩的體驗。科技創新在於改變產品與服務的功能結構,為消費者提供新的、更高的實用價值,或改變生產工藝以降低消耗和提高效率;文化創意為產品和服務註入新的文化要素,如觀念、感情和品味等因素,為消費者提供與眾不同的新體驗,從而提高產品與服務的觀念價值。科技商品如何結合文化元素,尤其是作為中國的科技企業如何善用中國的傳統文化要素,蒙恬做了卓有成效的探索。在技術研發到了壹定高度和瓶頸之後,蒙恬“開始在設計上投註更多的心力”。在這裏,設計就是促進文化創意和科技創新融合的手段。按照丹麥設計中心的設計階梯,蒙恬將“設計與企業的創新、經營策略與企業文化緊密結合”,用設計手段提高科技產品的創意加值,甚至把設計作為打造企業核心競爭力的關鍵手段。2001年李大鈞從中國旅遊出版社社長助理的職位上毅然辭職,在中國高科技創業浪潮中下海,受日本二玄社的影響,選擇了剛剛興起的藝術品市場,創辦了百雅軒藝術機構,本著與吳冠中、黃苗子、張仃等藝術大家的良好人脈,開始用珂羅版復制技術進行藝術品的復制。百雅軒從復制吳冠中、北京故宮博物院的古代書畫藝術作品,到2005年開設畫廊,推廣現代版畫制作,2009年提出百雅軒作為藝術家推廣平臺、藝術品銷售平臺和藝術愛好者交流平臺的發展規劃。盡管受到金融危機的影響,百雅軒還是在艱難和自信中緩步推進。百雅軒藝術機構是中國大陸從事藝術品復制市場的眾多藝術企業代表,現有員工近二百人,通過版畫產業基地、版畫院和百雅軒藝術中心等形式,建立了以北京、上海為中心,輻射全國的營運體系,年銷售各類藝術品約5000件。