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第五屆中國國際動漫遊戲博覽會

由中華人民共和國、文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播電影電視局、國家動漫遊戲產業振興基地、奉賢區人民政府、上海張江高科技園區管委會承辦的《幻想曲中國》於2009年7月3日至7月6日迎來五周年慶典,其中7月3日為專業觀眾日,開幕式將於7月3日舉行。國內外知名動漫遊戲機構、專家、從業者、愛好者將齊聚上海展覽中心,共襄盛舉。如今,該博覽會已發展成為中國乃至亞洲最具代表性的專業動漫遊戲展會。本屆展會圍繞“加快產業平臺建設,弘揚民族原創產品”的主題展開。

亮點壹:原創動漫大作現場首發。

新作的數量和質量往往是評判壹個展覽專業性的重要參考指標。在歷屆博覽會上,Konami、世嘉等海外展商推出了“魂鬥羅手遊”和“帶初始的D5遊戲機”,均為國內首創。今年,國內參展商也趕上了第壹輪。除了壹大批國內外遊戲主機新機型的推出,漫畫書典藏中國原創漫畫繪本、原創三維科幻動畫電影《超級青蛙勇士》、十二生肖吉祥物標準卡通形象等動漫新作的推出,在展會現場形成了新的焦點。

作為對博覽會五周年的獻禮,由國家動漫遊戲產業振興基地創意制作的《中國原創漫畫》紀念冊將在博覽會開幕當天舉行首次簽售活動。這本限量版畫冊邀請了陳衛東、姚非拉、顏楷、朱樂濤、魯愚、阮俊庭、賴有賢等29位國內壹線原創漫畫家傾力打造。在過去,這張專輯不僅是博覽會始終支持原創發展的見證,也是紀念中國漫畫大家庭成長歷程、展現國產原創漫畫實力的珍藏。對於讀者或漫畫家,對於出版行業或動漫行業,都有很大的欣賞、收藏和參考價值。值得壹提的是,繪本在編輯創作階段就得到市委宣傳部等相關部門的高度重視。王仲偉部長在第100團

他在百忙之中為繪本作序,並特別指出“在傳統繪畫領域,已經有很多名家出版繪本的先例,但漫畫領域還是比較原始的。”這種嘗試不僅是對入選的各國漫畫家的肯定和寄予厚望,更是熱切期待世界級漫畫家的大量湧現。同時,對於廣大讀者來說,無論是投身於動畫創作的從業者,還是對漫畫充滿熱情的愛好者,這本圖文並茂的書都不失為壹部了解中國新漫畫發展的精美參考書。"

由遠景石動畫公司等聯合推出的原創三維科幻動畫電影《超級青蛙勇士》,以浩瀚宇宙為背景,講述了正義青蛙勇士為維護和平與邪惡入侵種族的星際戰爭。全片采用國際先進的三維合成技術,畫面場景精益求精。除了在好萊塢完成的聲音合成,影片的整體策劃、制作、輸出均由國內團隊完成,可謂真正的原創大片。據悉,在博覽會啟動儀式上,電影創作者將與觀眾見面,並將推出預告片供觀眾試映。

由中國民俗學會、上海動畫電影制片廠、中國生肖網聯合發起的中國生肖吉祥物卡通形象大賽,共獲得27850幅繪畫作品,作品覆蓋中國34個省市,包括港澳臺地區。本次活動被正式列為上海市政府批準的上海市非物質文化遺產保護項目重點項目之壹,也是首批在上海文化產權交易所掛牌交易的重點項目。最後,12幅經典作品將首次亮相世博園區,從而宣告“中國生肖吉祥物卡通形象”的誕生。

亮點二:多層次支持原創。

組委會引入“好萊塢觀看”模式,現場推出“原創動畫、遊戲觀看”和“原創漫畫觀看”。與其他動漫選片會不同的是,觀影會匯集了卡通花、遊戲DEMO(試玩版)等半成品,而不是傳統選片會中的全集。這種方式的好處是:制作方在開發過程中已經獲得了合作方的支持,從而保證了作品的順利開發,分擔了開發風險;對於投資人來說,參與開發過程賦予了他們更多的話語權,也保證了最終的產品能夠更好的符合他們最初的投資意圖。“觀影會”意在方便移動增值運營商、衍生產品開發商、大型動漫遊戲公司對接國內動漫院校、原創群體、作者的需求和供給,促進產品開發、版權交易、產品授權、電信增值服務等項目對接。在組委會的大屏幕上,將會以動態影像的方式集中展示征集入圍的動漫花朵和遊戲DEMO。“讀書會”針對漫畫創作,國內知名出版社或專業雜誌的編輯坐鎮現場,現場接受漫畫創作者和愛好者的投稿,對“可創作素材”進行1至1的重點指導。優秀作品和作者信息將進入動漫產業資源庫。只要妳有創意,有實力,草根也可以成為明星。截至目前,組委會已收到65,438+003朵卡通花和65,438+07個遊戲試玩。由於活動采用開放報名,博覽會還將接受觀眾的投稿。相信這將為有動漫夢想的草根作家們開辟壹條對接資本的捷徑。

日程:觀影會與國內壹般選片會的區別:

博覽會的“觀影會”壹般是“選片會”

產品類原創動畫和原創遊戲類原創動畫。

主要產品功能(卡通花,遊戲演示)已經動畫。

參與人數為150。

(131原創漫畫花,30多個小遊戲試玩,壹般幾十個。

對接商家、大型動漫公司、大型遊戲公司;

風險投資公司及其他合作公司的主要電視臺

原創支持度高,購買為主,支持度低。

“支持原創優質產品”不是壹句簡單的口號。博覽會現場將特設“中國原創動漫扶持推廣展”,集中展示文化部原創扶持計劃扶持的優秀原創動漫作品,推廣富有中國文化的原創動漫作品,以感性、豐富的展覽形式向社會尤其是青少年推廣優秀原創動漫作品。本次展覽是繼2009年深圳文博會之後,中國原創動漫扶持推廣項目成果的又壹次集中展示。

亮點三:永遠的小丁

不久前的5月,著名漫畫家丁聰去世。為了悼念他傳奇的壹生,世博園區將設立壹個名為“永遠的小丁”的特別展區,收集近百幅丁聰先生的漫畫,包括諷刺幽默、古今趣聞集、名家作品插圖、肖像等類別。包括

盧如浩、徐可仁、田誠、鄭欣瑤、孫等滬上新聞漫畫界的藝術家將組織壹場別開生面的互動,以現場繪畫的形式向大師致敬。

亮點四:為《故事大王》出版漫畫

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博覽會連續三年舉辦中國原創漫畫“四大天王”評選,為青年漫畫家的騰飛鋪路,為中國原創漫畫積累人才。今年的評選以“故事之王”為題,不再使用單壹的圖畫或插畫作為比賽形式,參賽者可以通過創作完整的故事漫畫進行同場競技,參賽者可以選擇熱門小說創作故事漫畫。無論從比賽的規模還是比賽的質量來看,都是壹次跨越。經過評委初評進入復賽的佳作將在世博園區展示。結合讀者的喜愛程度和專家評委的綜合意見,最終選出今年的“四大天王”,他們的入選作品也將刊登在漫畫中。

附:歷屆傳承vs創新今年進博會新老活動盤點:

博覽會延續的品牌活動:原創漫畫“四大故事王”評選、“華夏小魔筆學生漫畫大賽”、動漫產業投融資論壇、國內外新遊戲試玩等。

今年首次舉辦的活動:原創動畫、遊戲看點、原創動漫看點、動漫人才交流、Cosplay Classic伴夏花、Siggraph作品展(國內首展)、葡萄牙動漫主題展區(國內首展)、中國原創動漫扶持推廣展、中國網絡遊戲融資與園區發展洽談高峰論壇。

此次博覽會是動漫產業與旅遊資源有效整合的首次嘗試——與有著“碧海金沙”美譽的上海灣旅遊區共同舉辦“上海灣國際動漫嘉年華”,拓展了博覽會的時效性和空間,形成了名副其實的“動漫夏日狂歡月”。陽光、沙灘、大海——這些經常出現在動漫作品中的場景,妳現在可以親自去感受,去嗅海浪,去看激情的表演,釋放夏日的活力,讓天馬行空的想象力和創造力盡情綻放。

“人生如夏花COSPLAY經典大賽”是第五屆中國國際動漫遊戲博覽會的首屆精英COSPLAY時尚大賽。大賽將從擁有12萬訪問量的大型Cosplay專業網站中選拔出16的精英團隊,以及前30名時尚靚麗的個人選手亮相進博會決賽。比賽現場舞臺區的效果是選擇劇場效果,讓整個比賽像壹場時尚演唱會。舞臺區是超越任何COSPLAY比賽的超級現場秀,華麗的燈光,震撼的聲音。

“動漫人才交流會”拉近了大學生與企業的距離。國內知名動漫遊戲企業代表受邀出席,為未來動漫從業者指點迷津、開路、指明方向。“中國不缺人才,缺的是伯樂”。目前,中國有450多所高校開設動畫專業,動畫專業學生超過46萬人。在全球金融危機的背景下,大學生就業成為壹個熱門話題。為此,第五屆中國國際動漫遊戲博覽會將舉辦“動漫人才交流會”,邀請30家動漫遊戲相關企業現場發布近50個專業崗位,為向往動漫遊戲行業的學生提供就業渠道,同時提供政策咨詢、就業指導等擴散服務。博覽會還邀請全國近20所專業院校參展,將從近萬名學生中選拔200名優秀應屆畢業生參加現場會,與企業直接交流,邁出進軍動漫遊戲行業的第壹步。

本屆博覽會將舉辦“動漫產業投融資論壇”、“中國網絡遊戲融資與園區發展洽談高峰論壇”、“上海動漫衍生”

工業高峰論壇”三個不同角度的工業峰會。金融海嘯是波及全球的產業結構調整和分工的重要契機,必然會影響到中國動漫產業結構的升級、遷移和調整。其中,經濟增長將很快從加工制造轉向高附加值和創意,從出口導向轉向內需驅動,從松散的分工合作轉向專業團隊協調。這壹背景為我國動漫創意產業的發展創造了良好的發展基礎和廣闊的發展空間。產業結構調整的深化和專業化分工的加強為動漫投融資論壇提供了良好的支撐平臺。找到各方需求,並妥善滿足他們的需求,將是這壹系列論壇的核心賣點。通過匯聚業界精英,共同探討當今熱點話題,探討原創動畫發展的理論之路。

“華夏小魔筆學生漫畫大賽”、“新遊戲試玩”等博覽會品牌活動傳承至今,在業內享有較高聲譽。根據不同的動漫愛好者群體,本次展會還將推出各種豐富多彩的新活動。“新世紀舞蹈家PIU華東賽區”將成為舞機大師的“舞林大會”,期待更多中國“舞林人”有朝壹日能代表中國,在PIU世界舞臺上大放異彩;“懷舊玩具收藏展”將喚醒許多七八十年代的童年記憶——鐵皮玩具、塑料迷妳士兵、拼裝模型、G1變形金剛、特種部隊...在上個世紀,高科技電子娛樂還不多的時候,他們是和壹群群“小少年”壹起度過青春的。當這些老朋友再次出現時,悼念的場面又開始了。

為了鼓勵將在2008年年中為國內動漫產業發展發揮積極作用的企業、團隊和個人,博覽會期間將頒發壹系列獎項,獲獎企業將涉及動漫遊戲的所有產業鏈。中國郵政還將制作特別紀念明信片,以示對世博會的慶祝和支持。這是第壹次以動漫展覽為主題制作明信片,極具紀念和收藏價值,在國內動漫遊戲展覽中尚屬首次。

隨著國家對動漫產業支持力度的不斷擴大和國內動漫遊戲企業的快速成長,數博會將壹如既往地推介原創動漫產品,努力為民族動漫產品走向世界搭建專業的展示平臺。

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