軟件技術專業培養為適應軟件產業發展的需要,掌握計算機科學與技術的基礎理論,熟悉計算機軟硬件系統,掌握現代軟件開發技術,能夠從事應用軟件開發(WEB應用開發方向、軟件外包方向)、嵌入式軟件開發(手機軟件開發方向)、軟件測試(軟件測試方向)。
二、主要學科和主要課程
主要學科:計算機科學與技術、電子信息工程。
主要課程:數字電路基礎、微機原理及應用(嵌入式系統原理及應用)、計算機操作系統、計算機網絡基礎、軟件工程、算法與數據結構、數據庫技術、面向對象編程、JAVA編程、C++編程、嵌入式軟件開發技術、網頁設計與制作、軟件測試技術等。
三。業務範圍和專業方向
軟件技術專業學生主要學習計算機科學與技術的基礎理論和知識,接受計算機軟件開發的基本訓練,具備計算機軟件開發的基本能力。
四、基本學制:三年
動詞 (verb的縮寫)主要實踐教學環節
包括高級程序設計語言課程設計、算法與數據結構課程設計、計算機組裝與維護實訓、微機原理與應用課程設計、計算機網絡課程設計、操作系統課程設計、數據庫課程設計、網站設計與管理、軟件開發綜合實訓、實習實訓畢業設計等。壹、培訓目標
網絡技術專業培養掌握計算機網絡技術、網絡數據庫應用和網絡安全技術,具有網絡工程實踐能力,能夠從事網絡方案設計、網絡數據庫管理、網站設計與維護、網絡工程實施的應用型人才。
二、主要學科和主要課程
主要學科:計算機科學與技術、計算機網絡技術。
主要課程:計算機應用基礎(含C編程)、數字電路基礎、微機原理與應用、計算機操作系統(含Linux)、計算機網絡基礎、局域網技術與組網工程、無線網絡技術、網絡安全技術、JAVA編程基礎、JAVA高級編程、數據庫技術、交換機與路由器的配置、網絡應用服務管理、網頁制作、網站設計與管理。
三。業務範圍和專業方向
網絡技術專業學生應具備以下知識和能力:掌握計算機網絡技術和基礎知識;掌握網絡應用系統分析和設計的基本方法;具備熟練使用相關網絡設備的能力;具有獨立工作和從事網絡方案設計和網絡工程實施的能力。
專業方向:網絡方案設計、網站建設與維護、網絡安全方案實施、網絡數據庫建設與維護、網絡工程建設。
基本學制:2年校內學習,1年校外實習實訓。
動詞 (verb的縮寫)主要實踐教學環節
包括微機原理及應用課程設計、操作系統課程設計(重點是軟件系統的安裝與維護)、網絡協議分析實訓、網站設計與管理課程設計、JAVA高級編程語言課程設計、數據庫課程設計(開發壹個基於C/S模式的小型管理系統)、網絡設計綜合實訓、綜合實習(壹年)等。壹、培訓目標
數字媒體藝術專業是壹門以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的寬口徑新專業,培養具有良好科學素養和藝術素養,既懂技術又懂藝術,能運用新型計算機媒體設計工具設計創作藝術作品的復合型應用型設計人才。
二、主要學科和主要課程
主要學科:計算機科學與技術、藝術設計
主要課程:計算機應用基礎、美術基礎、多媒體技術、多媒體通信與網絡、動畫藝術概論、動畫設計與制作基礎、平面圖像制作(PHOTOSHOP)、二維矢量動畫設計(FLASH)、三維動畫設計、音頻制作與合成、攝影技術、視覺傳達設計、運動規律、藝術欣賞、計算機動畫設計與制作、創意與策劃、動畫戲劇與文案、後期影視。
三。業務範圍和專業方向
數字媒體藝術專業學生應具備以下知識和能力:計算機動畫設計能力、數字視聽合成能力、計算機動畫制作和影視後期制作能力;計算機多媒體設計軟件的能力;數字媒體設計和應用開發能力。
經營範圍:2D及3D動畫制作、影視動畫制作、影視剪輯、影視廣告制作、後期合成及網絡動畫制作、平面藝術設計及3D藝術設計,可從事裝潢藝術設計、建築藝術設計、廣告藝術設計、環境藝術設計。
專業方向:動畫設計與制作方向,計算機多媒體技術方向。學生畢業後可進入環境藝術設計單位、IT公司、影視公司、動漫設計公司、廣告公司、網絡公司、娛樂遊戲公司、政府部門等部門工作。
四、基本學制:學制三年。2年校內學習,1年校外實踐和培訓。
動詞 (verb的縮寫)主要實踐教學環節
包括美術作品及戶外寫生、圖形圖像綜合實訓、虛擬現實技術課程設計、平面動畫設計與制作實訓、三維動畫設計與制作實訓、影視制作實訓、動畫設計與制作綜合實踐、實習實訓(壹年)等。