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PC客戶端UI設計有哪些規範?

1,簡單

界面的簡潔是為了讓用戶容易使用和理解產品,減少用戶做出錯誤選擇的可能性。

2.用戶語言

使用能反映用戶的語言,而不是遊戲設計者的語言。

3.最小化內存負擔

人腦不是電腦。在設計界面時,必須考慮人腦對信息處理的極限。人的短期記憶是有限的,極不穩定,24小時內有25%左右的遺忘率。因此,用戶瀏覽信息比記憶信息更容易。

4.壹致性

這是每壹個優秀界面的特點。界面結構必須清晰壹致,風格必須與產品內容壹致。軟件中通常有多個組件(組件、元素)。不同組件之間的交互設計目標需要壹致。交互元素的外觀往往會影響用戶的交互效果。同壹個(類)軟件外觀壹致,對保持用戶焦點,提高交互效果很有幫助。

5、清除

在視覺效果上很容易理解和使用。如果軟件要被用戶使用,用戶必須能夠理解軟件每個元素對應的功能。如果不能被用戶理解,就需要提供壹種無損的方式,讓用戶通過這個元素的操作來理解其對應的功能。

6.用戶熟悉度

用戶可以通過自己掌握的知識來使用界面,但不應該超越常識。

7.考慮到用戶的習慣。

想用戶之所想,做用戶之所為。用戶總是以自己的方式理解和使用它。

通過比較兩個不同世界(現實和虛擬)的東西,我們可以完成更好的設計。如:書比竹簡。

8.約定

有序的界面讓用戶可以輕松使用。用戶可以控制軟件的交互流程。用戶可以控制功能的執行流程。

9.安全

用戶可以自由選擇,所有選擇都是可逆的。當用戶做出危險的選擇時,系統會有信息幹預的提示。

10,靈活性

簡單來說就是為了方便用戶使用,但和上面的不壹樣。即交互是多重的,不限於單個工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

11,人性化

高效率和顧客滿意是人性的體現。應該有專家和初級玩家系統,即用戶可以根據自己的習慣自定義界面,保存設置。

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