(1)網絡遊戲開發商擁有遊戲自主知識產權,屬於產業鏈上遊企業。他們運營模式靈活(可以自己擔任網遊運營商和發行商,通過技術轉讓或合作運營銷售等方式積極開展代理和合作),利潤豐厚,主動性強。
②網絡遊戲用戶是整個產業鏈的服務對象和價值來源,產業鏈的其他環節必須服務和滿足遊戲用戶的需求。網遊用戶在產業鏈中擁有絕對的自主權,這是產業鏈中最重要、最穩定的決定性因素。
③網絡遊戲運營商和銷售商在產業鏈中的作用不容忽視。他們代理開發者的遊戲,完成遊戲的推廣、銷售、運營和服務,是遊戲開發者和遊戲用戶之間的橋梁。然而,由於缺乏自主知識產權,網絡遊戲運營商和銷售商處於網絡遊戲產業鏈的中下遊。壹方面受制於網遊開發商,同時又要滿足遊戲用戶的各種需求,提供良好的服務和銷售體系。遊戲的好壞,遊戲開發商之間的關系,用戶的需求,網絡遊戲產業鏈上的任何壹個環節,都會直接影響到遊戲運營商和銷售商的利益,甚至影響到他們的生存。因此,網絡遊戲運營商和銷售商在產業鏈中處於弱勢和被動地位。