二來也沒有人願意在這個人才過剩,而尊重人才過少的框架下,慢慢磨、熬更抵夜去做精品;
另壹個問題是當前的教育模式,也扼殺了想象的空間。
行業環境也有很大的作用,畢竟在歐美遊戲制作群體整體水平也較其他地區高,在歐美更把設計遊戲當成行業;相反,在國內從事相關行業大多數會給人不務正業的感覺。
類似的問題,不僅僅在遊戲,還有動漫和電影、大型的體育競技。追求獲利在商業社會本來無可口非,只不過無論從心態,還是人才的甄別、保育,以及市場的出路,受體等等,都是明顯有差距的,只能通過時間去將方方面面的問題挖出來,探討,慢慢提高,才有比得上別人的東西,然後,再談創新吧。
任重而道遠。