英特爾上海市青少年科技創新大賽(簡稱:創新大賽)是壹項具有20多年歷史的全市性青少年科技創新成果和科學探究項目的綜合性科技競賽,也是全國青少年科技創新大賽和英特爾國際科學與工程大獎賽(ISEF)的聯系賽事,是面向在校中小學生開展的具有示範性和導向性的科技教育活動之壹,是目前上海市中小學各類科技活動優秀成果集中展示的壹種形式。壹、宗旨舉辦創新大賽的根本宗旨在於推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的湧現;提高科技輔導員隊伍的科學素質和技能,推進科技教育事業的普及與發展。二、組織機構主辦單位:市科協、市教委、市科委、市環保局、市體育局、市知識產權局、團市委、中福會、市婦聯、市教育發展基金會、上海科技發展基金會、上海科技館和承辦區(縣)人民政府等。三、關於競賽內容 和競賽進程大賽活動分為青少年和科技輔導員兩大板塊。青少年板塊包括青少年科技創新成果競賽、少年兒童科學幻想繪畫競賽、青少年科技實踐活動競賽、機器人創意設計競賽、科學DV評選;科技輔導員板塊內容包括科技輔導員科教創新成果競賽、優秀科技輔導員評選。關於申報材料說明 1、所有參賽項目均應提交2種書面申報材料(歸檔材料+評審材料);具體要求以歸檔材料和評審材料封面所列出的內容為準,數量均為1份。 2、所有項目均應提供電子版材料 格式:文字Word格式、圖片JPG格式。請調整好論文報告中的圖片像素大小,單個文件壹般不超過2M,請勿打包壓縮。 四、科技創新成果競賽項目的學科分類競賽項目按學歷段分為小學項目(1—6年級)、初中項目(7—9年級)、高中項目(10—12年級);按項目申報者人數分為個人項目和集體項目;按所研究的領域分為數學、物理學、化學、微生物學、環境科學、生物化學、醫藥與健康學、工程學、計算機科學、動物學、植物學、地球與空間科學、行為與社會科學等13個學科。五、對申報項目和申報者的要求1.競賽項目的申報者為:現就讀於中、小學校(包括專業學校、職業中學、技工學校)的學生。2.每名學生在壹屆大賽上,最多只能申報二項科技創新成果競賽項目(包括集體項目)。3.申報者所申報的項目必須是從當年7月1日往前推不超過兩年時間內完成的。4.連續多年的研究項目,如曾經參加過以往的創新大賽,再次以同壹選題申報參賽時,必須反映最新的研究工作和研究成果。5.集體項目的申報者不得超過3人,並且必須是同壹學歷段(小學、初中、高中)學生的合作項目。6.集體項目不能轉為個人項目,新成員不能半途加入到壹個集體項目中。每名成員都須全面參與項目,熟悉項目各方面的工作,最終研究成果應該反映出所有成員的***同努力。7.每個集體項目應確定壹名第壹作者,其他為署名作者。在項目申報時,所有成員的信息資料均應在申報表中填寫。8、每個項目最多只能申報三名輔導教師。9、本市申報的外籍項目(包括港澳臺)名額不占各區縣名額數量,但集體項目的第壹作者必須是外籍(包括港澳臺)。六、不接受申報的項目1.違反國家法律、法規和社會公德或者妨害公***利益的項目;2.涉及食品技術、藥品類的項目;3.參加過往屆全國青少年科技創新大賽的項目;4.不是在距本屆比賽舉辦時間兩年之內完成的項目;七、表彰和獎勵創新大賽評審委員會對入圍青少年項目根據不同的學科進行評審,根據評審標準,最終確定壹、二、三等獎。各獎項的獲獎比例約為:壹等獎15%、二等獎35%、三等獎50%。八、關於青少年科技實踐活動、少兒科幻畫競賽的說明壹)、青少年優秀科技實踐活動競賽青少年科技實踐活動是青少年以小組、班級或學校、校外教育機構等組織名義,圍繞某壹主題在課外活動、研究性學習或社會實踐活動中開展的具有壹定教育目的和科普意義的綜合性、群體性科技實踐活動。1、申報者參與科技實踐活動的在校小學、中學的學生群體,形成科技實踐活動成果者,均可以學生集體的名義,申報優秀科技實踐活動獎。2、必須具備的條件(五要素)(1)明確的選題目的。所設計的活動,主題應根據當地的條件和可行性,有利於推動青少年科技活動的普及;有利於青少年通過活動學習科技知識、科學方法,培養科學思想和科學精神;對當地教育、生產、經濟和科學文化等其中壹方面或幾方面的發展有壹定的意義。(2)完整的實施過程。活動在實施時,有系統完整的活動計劃、進度安排、組織方法、實施步驟和總結評價。(3)完整的原始材料。包括活動計劃、活動記錄(時間、地點、內容、參加人、參加人數)、照片或錄像、新聞報道材料等。(4)確切的實施結果。由活動負責人(或主要參與者)以文字的形式,將活動結果敘述清楚。文字應簡練,可根據條件輔以必要的實物、照片、錄像等。在上報之前,各地應對該結果的可靠性加以確認。對於學校以上的實施單位,參加活動的學生應占學生總數的30%以上。(5)實際收獲和體會。包括青少年參加活動的體會、活動的宣傳教育覆蓋面,活動體現的社會效益,對今後有關工作的建議等。3、評審標準(1)真實性。活動符合參與者的知識結構和水平,符合當地的客觀條件,有活動記錄、活動總結(包括書面材料和紀實材料等)。(2)示範性。活動具有鮮明的時代特征,體現當代科技發展方向,圍繞公眾關註的社會熱點問題。活動設計和組織形式科學、有新意,具有較強的可操作性,利於推廣普及,能產生較大的社會影響,能為其他地區開展活動提供借鑒和參考的經驗。(3) 教育性。活動符合教育規律,能夠對參與者進行知識和技能的傳授、能力和情感的培養、思想和道德的教育,有利於參與者全面發展和素質提高。(4) 完整性。活動已經完成或階段完成。活動過程清晰,有明確的活動目標、系統周密的活動計劃、實施步驟和活動結果。二)、少年兒童科學幻想繪畫競賽科學幻想繪畫是指少年兒童通過對未來科學發展的暢想和展望,利用繪畫形式表現出未來人類生產、生活情景。1、申報者凡年齡為5-14周歲的少年兒童,獨立完成相應科幻畫作品,均可申報參賽。2、參賽作品(1) 參賽作品的藝術形式包括:油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、電腦繪畫等。繪畫風格及使用材料不限,但不包括非繪畫類的其它美術品與工藝品。(2)參賽作品壹律在規格為4開的紙質或是其它材料上繪制(油畫作品應自備畫框)。作品要求幹凈、整潔。(3) 參賽作品限個人作品,即由作者本人獨立完成的作品。不接受集體作品參賽。(4)參賽作品不得抄襲他人作品,違者壹經發現,將被取消資格。(5)凡有下列情況之壹者不予參賽:出現科學性錯誤的;畫幅尺寸不符合規定的; 把科學和神話混淆的;引入神鬼迷信故事內容的。3、評審標準(1) 想象力:選題、創意和新穎程度。(2) 科學性:科學依據、邏輯思維。(3) 繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧。4、申報要求各區(縣)根據有關標準和名額分配,向創新大賽組委會辦公室申報。申報材料包括:參賽作品和申報書壹式三份(電子文稿壹份),其中1份申報書貼於作品背面左上角。繪畫作品電子數碼照片1張(400萬像素以上成像,JPG格式)。申報書必須使用大賽組委會提供的標準申報書。5.展示經評委會評審,確定壹定數量的優秀科幻畫作品在大賽期間進行展示。展示作品由大賽組委會統壹布展。九、關於科技輔導員科教創新成果競賽的說明壹)、科技輔導員創新成果競賽項目的分類科技輔導員創新成果競賽項目的類型分為:發明、科教制作(展教具)兩類。發明類:分為發明項目、實用新型項目、外觀設計項目三種。科教制作(展教具)類:分為數學、物理、化學、生物及其它類***五種教學類科教制作項目。另外,按適用人群分為小學項目、初中項目、高中項目;按申報者人數分為個人項目、集體項目。二)、對申報項目和申報者的要求1.科技輔導員競賽項目的申報者為:中小學校、各級教育科學研究所(室)、各級校外科技教育活動場所的專兼職科技教育工作者及專兼職從事科技教育工作的社會人士等。2.每名申報者在壹屆大賽上,最多申報壹項科技創新成果競賽項目(包括集體項目)。3.申報者所申報的項目必須是從競賽當年7月1日往前推不超過兩年時間內完成的。4.連續多年的研究項目,如曾經參加過以往的創新大賽,再次以同壹選題申報參賽時,必須反映最新的研究工作和研究成果。5.集體項目的申報者不得超過3人。6.集體項目不能轉為個人項目,新成員不能半途加入到壹個集體項目中。每名成員都須全面參與項目,熟悉項目各方面的工作,最終研究成果應該反映出所有成員的***同努力。7.每個集體項目應確定壹名第壹作者,其他為署名作者。在項目申報時,所有成員的信息資料均應在申報表中填寫。十、 關於優秀科技輔導員的評選說明壹)、優秀科技輔導員評選的依據1.申報者從事青少年科技活動的經歷和成績;2.對青少年科技活動的理念和認識;3.申報者設計的青少年科技教育活動方案;4. 申報者科技教育工作基本動手技能測評。二)、申報優秀科技輔導員的要求1.申報者必須是具有指導學生開展科技教育活動的經歷並取得壹定成績、具備壹定教學經驗的科技輔導員;2.填寫並提交《優秀科技輔導員評選申報表》壹式二份(電子文稿壹份),由所在區(縣)大賽組織機構推薦;3.提交本人(僅限壹人)設計的青少年科技教育活動方案紙質材料壹式三份和電子文稿1份;4.所在學校出具支持信函,介紹參賽科技教師的工作表現及業績,確認同意推薦其參加優秀科技輔導員的評選活動。三)、青少年科技教育活動方案評選(壹)科技教育活動方案的基本界定科技教育活動方案是科技輔導員等根據科學課等課程教學、課外科技教育活動的需求,青少年以班級或學校、校外科技教育機構或場所等組織名義,圍繞某壹課題或主題所策劃、設計的綜合性、群體性科技教育教學或活動的方案。1. 科技教育活動方案是對擬付諸實施的科學課等課程教學、某項科技教育活動的總體策劃與設計。2. 科技教育活動方案主要用於科學課等的校本課程或選修課程,校內外的科技教育活動(課外科技活動、研究性學習、綜合實踐活動)。(二)科技教育活動方案分類科技教育活動方案按照活動對象分為“小學組”、“初中組”、“高中組”;按照項目的屬性,分為科技教育教學類項目(科學課等)和科技教育活動類項目;科技教育活動類項目按照項目的適用範圍分為群眾性(普及型)項目和小組性項目。(三)科技教育活動方案的基本要素1. 方案的名稱2. 方案的背景(需求分析)與目標3. 方案所涉及的對象、人數4. 方案的主體部分:(1)活動內容(2)難點、重點、創新點(3)利用的各類科技教育資源(場所、資料、器材等)(4)活動過程和步驟(5)可能出現的問題及解決預案(6)預期效果與呈現方式(7)效果評價標準與方式(8)對青少年“益智、養德”等方面的作用(四)科技教育活動方案的評審標準1.教育性(1)符合科技教育教學、活動的基本規律,符合國家教育改革、課程改革的要求。(2)青少年有較大的動腦思考、動手實踐的空間,能啟迪青少年主動學習,能經歷科學探索的完整過程。(3)有利於青少年對科學規律的理解、對科學知識的掌握,有利於青少年對科技發展與人類生活、社會發展相互關系的思考,有利於青少年科學思想、科學精神與方法、創新能力的養成。2.創新性(1)內容、過程或方法的設計有創意。(2)整個教學或活動方案的構思新穎、巧妙。(3)因人而異,因地制宜。3.可行性(1)符合方案設計對象的知識、能力和認知水平。(2)具備方案實施的必備條件。(3)便於在課程教學或科技教育活動中實施。(4)不增加青少年的負擔。4. 示範性(1)具有鮮明的時代特征,體現當代科技發展方向和教育理念。(2)著重解決青少年所面臨現實生活中的具體問題。(3)有較強的可操作性,便於推廣普及,並產生較大的社會影響。5. 完整性(1)活動過程完整。(2)實施步驟清晰、具體。(3)具體措施切實可行。 十壹、關於機器人工程創意設計競賽的說明 壹)、機器人工程創意設計作品定義參賽選手根據題目要求,在1年的時間內,在學校、家庭、校外機器人工作室、實驗室裏,以個人或小組的方式,在導師的指導下,進行機器人創意、設計、研制,最後以機器人工程創新成果的方式進行展示並參與競賽活動。二)、比賽規則1、比賽將按小學組、初中組、高中組分組進行。2、參賽作品,不要求選手在現場搭建,比賽將按小學組、初中組、高中組進行。3、機器人設計的現場參賽程序為:現場布展、機器人的組裝與調試、項目展示和接受評委的問辯。4、機器人工程創意設計,使用的器材不限,但機器人的創意、設計、結構搭建與程序設計必須由學生集體動手完成。5、機器人工程創意設計,要體現六個要素:1)要有明確的主題或目標;2)要體現較強的創新性和完整性;3)要有壹定的科學、技術研究工作量;4)項目研制全部或大部由學生自主完成;5)要註重機器人設計外觀與工藝的精致性;6)要有完整詳實的研制報告與數據資料;6、每個參賽隊機器人創新設計成果的展示面積不能超過2平方米。十二、科學DV競賽說明1、比賽以學生科學DV短片個人或者集體作品申報。2、參賽作品,可以按實際需要剪裁(5—10分鐘內)。3、要求:1)要有明確的主題或報告;2)要體現較強的創新性和完整性;3)要有壹定的科學、技術性;
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