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中國都有哪些關於虛擬財產的法令法規?

虛擬財產的法律保護來源:作者:壹、虛擬財產現狀 隨著這幾年信息產業的飛速發展,互聯網絡已經進入了尋常百姓家,對於虛擬財產很多人並不陌生。小到遊戲中的裝備,虛擬幣,大到QQ號碼遊戲賬號都屬於虛擬財產的範疇。據有關部門測算,去年國內互聯網虛擬貨幣市場規模上百億元,而這個市場還在以每年20%以上的速度增長。然而,硬幣具有雙面屬性,網絡自身也催生了許多前所未有的法律問題,使得人們無所適從。諸如網絡盜竊、著作權的保護等方面問題不斷。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)調查統計數字顯示,“有61%的遊戲玩家有過虛擬財產被盜的經歷,77%的遊戲玩家感到現在的網絡環境對其虛擬財產有威脅”。 這些妳我習以為常的東西卻因為種種原因而可能面臨不法侵害而又不能得到權利救濟。虛擬財產的侵權事件時有發生,但卻大多因為理論上沒有壹個清晰統壹的認識而使得司法機關面對此類問題定性模糊不清:要麽不予立案,要麽以侵犯通信自由罪對被告定罪量刑,要麽以盜竊罪判處刑罰。無論民事還是刑事方面都存在著法律空白。 由此看來對虛擬財產的法律地位的確定才是問題的關鍵。 二、虛擬財產的法律地位暨必要性 對於虛擬財產的法律地位,國內存在著兩種截然相反的觀點。否定者認為它沒有價值,只存在於虛擬社會中,沒必要保護。贊成者則認為虛擬財產是通過個人勞動獲得的且能夠流通和現實社會的財產並無本質差異應受保護。筆者認為,在目前情況下,把虛擬財產納入到法律範疇中來有其必要性。 (壹)虛擬財產具有法律上的財產屬性。 1、作為財產必須滿足以下三個條件:第壹,必須具有價值;第二,必須具有稀缺性,即不能無限量的存在;第三,必須具有合法性。首先,虛擬財產具有價值,符合價值的要求——無差別的人類勞動。虛擬財產的價值需要綜合考慮時間、金錢、智力技巧、市場供求關系、遊戲周期、功能替代品的數量與價格。以QQ遊戲為例,這類遊戲都有等級,玩家要升到更高級就必須付出時間和金錢,而越高級說明這個賬號在市場中的價值越高。其次,如同現實中的物品,遊戲中的裝備以及遊戲幣等都是有限的,也存在特定物和種類物。至於合法性,那是顯而易見的。2、虛擬財產傾註了玩家大量的時間精力和金錢,雖然在現實社會中摸不著看不到,但是它確實是存在的,就象手機號碼壹樣對數以億計的互聯網用戶來說有積極意義,可以滿足人們的某種需求包括物質的和精神的。從這個方面來說,也符合無形財產的性質,當屬知識財產(劉春田:中國人民大學知識產權教學與研究中心主任)。3、虛擬財產可以通過人力控制,包括刪除、修改、使用、轉移。因此,虛擬財產具有法律上的財產屬性。 (二)虛擬財產交易已經對現實社會有很大的影響。 主要表現在兩個方面:1、現實大量的虛擬物品交易現狀。遊戲幣等網絡財產經初步具備了和人民幣兌換的功效,壹些網絡遊戲運營商甚至以出售虛擬財產為贏利模式(因此有了今年文化部等14家部委聯合下發《關於進壹步加強網吧及網絡遊戲管理工作的通知》。表示“要加強對網絡遊戲中的虛擬貨幣的規範和管理,防範虛擬貨幣沖擊現實經濟金融秩序,同時要限制虛擬幣的發行總量”)。 2、針對虛擬財產的網絡盜竊事件也在大量發生。網絡盜竊的現狀是以集團化、產業化的盜竊模式危害互聯網的生存。因此無論從虛擬物品交易現狀還是網絡盜竊都說明虛擬財產保護的緊迫性。 (三)建立誠信友愛社會的要求。 如今現實中盜竊財物的情況已經搬到了互聯網上,像盜竊虛擬財產等侵權事件的發生不能不說是現實社會的壹種折射。互聯網絡在我國發展不久,應該盡量凈化這片土地。如果能有效的遏制互聯網上此類行為的話,對誠信友愛社會的建設將會有很好的推動作用。遏制只能交由法律來規範。 網絡虛擬財產作為用戶的壹種比較特殊的財產權利,是否可以將其納入到我國法律體系內,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護公民的合法權益。因此有必要在法律中對虛擬財產正名。名正才能言順,才有依據制定各項法律法規更有效保護公民財產。 三、虛擬財產的保護 必須承認虛擬財產的保護在我國還是處在理論摸索階段,爭論從來沒有停止過。面對這個新的現象,只考慮以傳統的法律模式來解決似乎有些力不從心。因此我們需要以創新的思維並適當借鑒國外先進的法律模式來解決這個問題。 (壹)《物權法》解釋及配套規定。人們對最近通過的《物權法》給予了很高的期望,但是在這部法律中並沒有虛擬財產方面的相關規定。對於這方面的缺失,可以考慮在隨後的立法或者司法解釋中得到體現,以完善《物權法》應有的功能,使得法律對公民的財產保護能夠更加徹底。 (二)刑法保護方面。可以考慮在《刑法》中增加罪名或者對財產作擴大解釋。如前所述,對侵犯虛擬財產的案件,司法機關對它的定性完全不同。相同的案件但是定性的不同可能會對社會發出不好的信號。在中國現有的法律框架下,根據某壹新情況而做出擴大解釋是完全可行的。 (三)重視判例作用。像中國首例網絡盜竊案件經深圳法院審理後,對其他法院處理類似問題起到了很好的示範作用,我們看到有越來越多的法院承認了虛擬財產擬制財產的法律地位。江西壹地方法院在判決中就明確承認了虛擬財產屬於法律保護的財產。法院認為,盡管我國目前對虛擬財產的認定仍無相關法律、法規,但虛擬財產與現實財產在占有、使用、收益方面利益***同,同樣應受到法律保護。 (四)行政管理途徑。政府部門在這方面也應該有很大的作為。可以制定相關的法規加強對網絡公司、網吧的管理,完善登記備案制度,明確合法網絡虛擬財產受法律保護,對侵害他人合法網絡虛擬財產的行為進行處罰。嚴格實行網絡遊戲實名身份制,建立針對虛擬財產侵權的舉報中心等。 (五)發達國家和地區的壹些經驗值得思考和借鑒。以網絡遊戲最發達的韓國為例,當遊戲產業剛開始發展的時候也面臨和我們現在壹樣的困惑,走了不予理睬和過分限制的兩個極端,但是都沒有收到好的效果。重新審視虛擬交易後,韓國最終在法律上承認了虛擬物品的合法性,虛擬交易也受法律保護,更在前不久提議進壹步禁止進行虛擬貨幣交易的中介服務,並制定《遊戲產業振興法》。世界上很多發達國家和地區,如韓國、日本、瑞士以及中國臺灣、香港等地區的立法、司法都已經明確承認了“網絡虛擬財產”的價值並用刑法加以規制,且已經出現了針對侵犯網絡虛擬財產的刑事判決。有些國家明確虛擬財產具有獨立財產價值,與傳統意義的“財產”相同,將虛擬財產納入傳統財產罪的對象範疇;也有國家比如瑞士則拓展了傳統財產罪的罪名體系,並創設了新的罪名,如非法獲取數據罪。 法律源於生活,但高於生活。當問題到來之後我們只能積極應對,而不可逃避和放任,應當積極發揮法律的引導和維護作用。市場規模已高達數百億的巨大市場,如果缺少法律有效管理,網絡世界必將進入壹種無序的混亂狀態,進而波及現實社會,若不及時妥善解決這壹法律問題,其對公民個人財產以及社會穩定都會有很大沖擊,也違背了建設和諧社會的初衷和本質要求。

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