網上能下載到的模型大多數都屬於多邊形的,max的居多,但是要明白壹點沒事做車傳網上的很多都不是專職做汽車設計的而是CG愛好者。我們做汽車設計這壹行用的標準軟件是Alias。
多邊形建模是相對很簡單的,說白了就是壹個多網格面,拖動網格點擬合到妳要的曲面形狀就可以了,然後再加幾級平滑,效果還是不錯的,因為其速度快而且容易上手,常用於前期的數字草模的構建,然而說到底,它還是用壹個個小平面去擬合曲面,而不是真正嚴格意義上的曲面,所以汽車設計只是在構建模型的最初階段會使用Max。
構建精確模型就全部轉入NURBS平臺,日本的車廠使用的是Rhino居多,其他地方的基本都是Alias。
不過NURBS構建汽車就要復雜得多,他需要考慮曲面的分面和各個分面之間的連續性以保證曲面的質量,這裏面就不是壹天兩天能夠練得出來的。有個職業叫做A面師,成天就和構建高質量曲面打交道,壹般情況下年薪過10W,所以這個不是很好做。
汽車模型的下載妳可以先到壹個3D酷去看看,雖然網站看起來山寨了點,不過模型還是貨真價實的。也有壹些高質量的模型。但都是多邊形的。
NURBS模型就極難下到,因為第壹難度比較大,第二很多都涉及到CAS構建甚至設計案本身的知識產權的問題。