WebGL(客戶端渲染)服務模式
用戶通過瀏覽器訪問服務器端模型,瀏覽器在本地下載並緩存模型,通過WebGL驅動訪問本地顯卡進行渲染,利用本地計算資源(顯卡、CPU、內存)。WebGL(客戶端渲染)具有以下特征:
與傳統的ActiveX插件相比,WebGL客戶端渲染具有免安裝、輕量級、易部署的優點。
WebGL客戶端渲染會受到客戶端計算資源(顯卡、CPU、內存)的制約,在支持模型規模、平臺兼容性等方面也會受到壹定技術的制約。
從市場應用來看,更適合中小型模型可視化場景。
雲渲染(服務器實時渲染)服務模式
雲渲染(服務器端實時渲染)是指渲染計算發生在遠程服務器上,客戶端只是壹個交互顯示,向服務器發送渲染指令,同時接收渲染結果,對本地計算資源的要求極低。
大象雲通過雲計算實現實時渲染。這種遠程實時渲染方法主要解決以下問題:
大規模和超大規模模型的互聯網可視化協作,如飛機和建築信息模型。
具有高數據安全性和協作共享要求的工程和項目協作。
基於工程領域模型可視化的多用戶並發與協作
如果妳對數據安全有壹些要求,且模型較大,建議使用SME,這是大象雲自主研發的,目前國內唯壹商用的專業大象引擎。很多國家的大型項目都在用,妳應該更放心。