上世紀90年初,隨著電腦剛剛來到中國不久,但是來得早並不代表電腦就沒自己的市場,那個時候尤其是大學生們,經常靠著自己打工攢著錢壹個宿舍湊出壹臺電腦來,同樣來說,經常壹個宿舍湊錢壹起來買新發售的遊戲。
當時的尚洋電子,也就是《血獅》的開發商,當時的他們,看準了這個時候的市場環境,因為在當時另壹款遊戲《命令與征服》正是RTS這個系列的天下,因此由他們打著國產《命令與征服》的旗號就開始進行開發,他們覺得壹定可以大賣,但是在開發的時候就已經開始宣傳了。
但是沒有想到光是預定就足足有了4萬套,但是開發商對於遊戲資金預計的不足,導致預售延期。而預售延期之後,等待的是玩家對商販的施壓,而商販則對開發商施壓,最後遊戲只能在快要截止的時候被匆匆趕鴨子上架。沒有任何辦法,只能夠把半成品當成遊戲賣了。
而後來《血獅》的負責人自己也說,這個遊戲自己也看不下去,遊戲畫質非常差,BUG也是非常的多,最奇葩的還是遊戲裏某些士兵亂跑,有的原地打圈圈,到處亂扔手雷,操控困難,其他的就不多說了,真的是前無古人了。
開發商知道遊戲的質量差,因此在發售之後,就表示如果有問題可以隨時退貨解決,而同樣買到遊戲的玩家在進行試玩之後,策劃也收到了很多人的來信,玩家表示。自己雖然非常生氣,但是自己不會退貨,就當是自己為國產遊戲做出貢獻了。
《血獅》對於國產遊戲行業打擊是巨大的,不僅僅傷害了玩家的心理,同樣的還有對國產遊戲的信心,如果《血獅》可以在當時做的稍微好壹點,現在國產遊戲行業就不是這樣了,在後來玩家們不是在CS就是魔獸或者星際,到現在LOL以及CF等,如果當初沒有這麽壹出幺蛾子,我們現在估計也不會玩國外盜版的遊戲,當時那批的玩家肯定也在想,什麽時候我們可以真正出壹款國產好遊戲呢?