隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的壹系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
相關術語
CG-Computer Graphics(電腦圖像)的簡稱
效果圖-也稱“表現圖”,“透視圖”
應用領域:建築(室內)設計投標、房地產樓盤銷售展示、政府部門匯報及展示
客戶範圍:建築(設計)師,策劃代理公司,房地產,政府
名詞解釋: 按模擬視角描述:
平視(人視):按照人的高度,從某壹方向觀看建築的整體或部分。
鳥瞰(俯視):超出建築的高度,從某壹方向觀看建築。
半鳥瞰:高於人的視點,低於建築的最高點,從某壹方向觀看建築。
軸測:(通俗解釋)沒有透視角度,建築的每壹個面都是相互平行的。
室內:六個面或五個面圍合的空間(頂、地、墻)
a、 按照人的高度觀看。(正常的方式)
b、 在二層觀看,或有多層圍合的空間,通常成為中庭。
按摸儀環境描述:(通常按壹天24小時的太陽日照情況)
日景:建築在白天的情況。 夜景:建築內部有燈光,天空較暗。
半夜景:建築內部有燈光,天空較亮。
按建築性質描述:
公建:公***建築、如:辦公、博物館等。
住宅:泛指人居住的房子。
景觀(環境):以表現環境為主,如:綠化種植、花卉種植。
按業務流程描述:
a) 建模:用3D MAX搭建三維模型。
b) 渲染:用3D MAX搭調燈光、材質。
c) 後期:將渲染出來的圖,用photoshop做處理。如:加上天空、樹、人、車。
d) 輸出:刻盤、打印。
按表現手法描述:
e) 寫實:真實的反映建築在現實中的情況。
f) 概念化:比較抽象的反映建築。
g) 手繪:模擬壹些水粉、水彩、鋼筆淡彩的手繪方法。
h) 灰調子:介乎寫實與概念之間。
三、動畫
名詞解釋:
腳本
[script]表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本。
蒙太奇
[montage] 指剪接組合鏡頭以形成完整的電影片安全要求:
機密文件:
比如投標項目,壹旦文件泄露,可能會導致整個項目的失敗,保密工作重要。
知識產權保護:
具體設計方案,客戶擁有知識產權,未經允許不能用於其它方面,比如出版、使用等。如資料被盜用情況的發生,使公司無形資產流失,客戶利益受損,有可能給公司帶來更大的被動。