當然,在自主行走的遊戲中,王建3指尖遊戲也對傳統模式做了壹些改變。除了為《王建3》IP包裝的遊戲各種元素,正常模式下,玩家只需要兩個雙星棋子就可以合成壹個三星棋子,大大加快了中後期的戰鬥節奏;在商業化方面,王建3指尖遊戲刪除了PVP付費訓練系統,改革了獎勵獲取,提高了玩家的遊戲收入。商業化壹直是自走棋最大的痛點之壹。僅僅靠外觀實現的模型,已經被很多產品證明可行性有限,沒有成功的商業實驗可能影響到自走棋本身。《劍網3指尖遊戲》放棄了可能帶來收益的最好的PVP付費訓練體系,現在卻有壹種淡淡的“卸下包袱”的快感。
卸下收入負擔意味著遊戲的利基已經改變。如今,它更像是壹個圍繞IP打造的IP補充,而不是常規的《王建3》IP衍生遊戲——就像《陰IP矩陣》或《王者榮耀IP》衍生遊戲中的那些草圖。相對於充分利用知識產權價值來換取收益,其作用更像是擴大知識產權的價值,擴大自身的知識產權結構。自走棋已經成為熱潮消退的市場。還有無數不酷的產品骨頭,訴說著這種商業化問題。此時,這樣壹款“飛天”產品的出現,讓人不得不關註西山居“王建3IP”的戰略布局。
在自走棋的性能方面,王建3指尖遊戲的線上性能與同品類的明星產品還是有壹定差距的。目前《王建3指尖遊戲》穩定在iOS免費遊戲榜前20,暢銷遊戲榜出150。去年6月底多奇上線時,獲得iOS免費遊戲榜第壹名,騰訊版在去年國慶後兩次登上iOS免費遊戲榜第壹名。
騰訊自己的戰歌競技場於今年5月上線。曾進入iOS免費遊戲榜單前10,獲得榜單第壹名。暢銷遊戲榜單不如免費遊戲榜單樂觀。最好的成績也只有TOP50。上線兩周內,跌出暢銷遊戲榜前100,之後壹路跌出前200。直到大版本更新,排名才勉強拉回iOS暢銷遊戲榜前130。象棋熱消退後,這類產品越來越難出成績。不過目前TAPTAP平臺上的玩家對《王建3指尖遊戲》還是給予了相當的認可。在所有自走棋產品中,7.3的評分在上線產品中處於中上水平。
產品的意義從近戰到自保,自走棋產品的意義可能在於IP價值。2019年初,《刀塔自移》在Steam的出現,再壹次讓國內遊戲行業嗅到了遊戲變革的味道。壹段時間以來,各種題材的自走式桌遊層出不窮,整個市場頗有混戰和手遊的味道。
從壟斷到幾十個產品的混戰,再到庚戌、刀塔霸王、雲頂之戰、戰歌競技場等幾個產品的市場細分,確實有壹種新品類即將誕生的勢頭。但近兩年來,自走棋市場不斷下滑,電競生態建設沒有完成,自走棋收入問題沒有解決。所有在賽道上擊敗同齡人的“戰國英雄”,都面臨著生存的問題。
從目前的市場情況來看,自走棋趨勢的最大受益者應該是那些將自走棋融入原創產品的遊戲,比如王者榮耀和英雄聯盟。其次,受益者很可能是以棋牌形式支撐IP的產品。如果他們能通過這種低收益的產品類型對IP做出壹定的貢獻,讓IP的輻射範圍更廣,讓IP的價值體系更立體,那麽他們就能通過自己在IP生態中的小眾發揮比產品收入更大的意義。