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modo和c4d哪個好?

我想知道MODO和C4D相比怎麽樣。

C4D制造了《阿凡達》,2012。。。MODO做了什麽?

當人們在爭論C4D和瑪雅哪個特效更強的時候,MODO只能吹噓建模有多厲害。。。如何渲染,如何真實。。。哪個3D軟件建模不厲害?連SILO這種只有幾兆的微型軟件都號稱建模之王。。

MODO支持N多邊形,這是建模的壹個優勢。除了MODO,世界上所有的三維軟件都不支持N多邊形。。妳確定妳壹輩子做的模型都是給自己用的?

其余的所謂優勢都是為了3DMAX,在C4D面前都不是優勢。。例如,渲染是強大的,C4D渲染也是如此。層狀材料,C4D也是同樣的材料體系,而且是C4D的第壹種層狀材料。在那個知識產權不受保護的年代,它首先被壹個叫光波的軟件復制,並被MODO繼承。。光波和MODO由同壹個團隊制造。。。此外,在計算方面,光波復制了早期的C4D。。MODO也是基於這套抄襲的算法。。。C4D早期的名字是FASTRAY,兩個光波都是早期計算機系統AMIGA(更類似於DOS)下的工業產品建模軟件,主要用於設計工業產品的外觀。。C4D出生於1989。。在光波誕生之前,已經設計出了寶馬、西門子等壹系列工業產品。。1993光波誕生了,從那壹天起,它從未停止復制C4D。。有人厚顏無恥地稱這個抄襲團隊為天才。MODO後來由這個“天才”團隊開發。。光波、MODO和C4D的核心計算方法有70%相似。這個算法最初是由兩位程序員Kristen和Philippe Lesch創造的,並獲得了當時歐洲編程大賽的大獎。。他們後來用獎金開發了壹個叫FASTRAY的軟件,這就是後來的C4D。。後來隨著知識產權的保護越來越嚴格,LIGHTWAVE逐漸失去了更新功能的能力,逐漸淡出市場,於是這個團隊裏就有人創造了MODO。。。

妳想讓C4D吹什麽?很好回答。。。獨特的MG運動圖形模塊,堪比3DMAX的插件數量,獨特的BODYPAINT貼圖,nodal expression,支持20多種語言的TP粒子,全球最快的內置渲染器,全球最強大的頭發系統,與AE無縫結合,內置MUDBOX雕刻系統,分層材質系統,全球最快的動態模塊之壹,全球僅有的四款支持角色肌肉模擬的軟件之壹,全球僅有的三款內置後期調色功能的3D軟件之壹, 以及僅有的四款參與過好萊塢電影全流程的3D軟件之壹(另外三款分別是MAYA、SOFTIMAGE和HOUDINI)。

以上哪個不能算大話?

MODO可吹的部分是什麽?我反復聽到的都是。。。MODO如何考慮人性化,MODO的設計團隊如何“天才”,光波的歷史如何“輝煌”,MODO的造型如何強大,渲染如何逼真。。。。。。。。。。。

這五個話題是可以吹的嗎?反正我也沒聽過更有說服力的。。。"

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