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深圳國家動漫畫產業基地的發展

2006年,動漫基地內原創動漫作品年生產量約為8,000分鐘。2007年基地內原創作品累計播出量***計10,255分鐘,另外還有17部原創國產動畫作品***計12,261分鐘,已獲得廣電總局審批立項,正在生產當中。2006年,動漫基地有8部作品在全國各省市電視臺播出,有5部作品分別獲得了國際及全國性大獎。2007年,基地***有4部原創動畫片出口到日本、印尼、土耳其、美國、越南等國,突破了全版權出口到海外的界限,出口總額約為103.3萬美元。2007年基地的總產值近8億人民幣。截至2009年元月,動漫基地總***有37部原創動畫作品(***計43,280分鐘)在國家廣播電影電視總局申報立項並獲審批,位居全國首位。 深圳國家動漫畫產業基地的建設和運作完全按照動漫遊戲行業的特性,並遵循國際動漫畫網絡遊戲發展規律進行運作。在完善“3+1”運作模式的同時,基地正致力於建立五大平臺和八大中心。通過五大行業平臺和八大服務中心與國內外行業合作構建影視動漫遊戲研發、制作、播出、節目交易、衍生產品開發和動漫人才培訓的大產業平臺,形成動漫遊戲產業化、集約化、國際化商業運作模式:

1、 動漫基地集聚效應初見成效

深圳動漫基地經過三年的建設,基地的集聚效應和品牌效應得到了穩固性發展。目前動漫基地已經匯聚了壹大批正在發展壯大並具有抗市場風險能力的優秀動畫、漫畫、遊戲、研發、項目經營的企業。這些企業通過基地的聚集性良性競爭,優勢互補合作等形式,使得基地企業的整體實力、經濟效應得到了明顯提高,為企業的可持續性發展奠定了良好的市場經濟基礎,基本實現了大企業戰略品牌經濟結構。

2008年,動漫基地內出現了動畫、漫畫、遊戲、項目代理、技術研發龍頭企業內外擴張的局面,如深圳神筆動畫設計有限公司、深圳市伯仲通信技術有限公司、深圳市派瑞安擎技術有限公司、深圳市華夏動漫科技有限公司、深圳市哈林影視文化傳播有限公司、深圳市中潤網絡科技有限公司等通過自身的動畫原創、網絡遊戲、軟件研發、項目開發、技術創新等項目延伸到基地內外,形成了“逆向加工”的新局面,創造了總產值5億元人民幣的經濟效益,成為了動漫產業新的盈利模式。動漫基地內的中小型企業,在基地聚集效應的影響和帶動下,完全改變了公司經營思維理念和生產方式,朝著有自主知識產權、版權,有核心競爭力的動漫畫遊戲作品生產方向轉變;朝著有廣泛銷售渠道與市場的方向發展;朝著做大做強的方向發展。

2、 動漫畫遊戲產業向高價值經濟業態轉型

2008年,動漫基地內企業經濟盈利模式發生了根本性的變化轉型,在政府政策和資金的大力扶持下,基地集聚效應、品牌效應得到了進壹步的延伸,在追求高價值經濟利益的同時,企業徹底扭轉了動漫經濟完全以“傳統三來壹補加工”為主體的盈利模式,誕生了壹批有核心競爭力的動漫遊戲品牌和企業,實現了“逆向反加工的外銷市場途徑”,形成了以動漫基地為核心的“總部經濟”經濟模式。如深圳市華夏動漫科技有限公司、深圳市嘉樂比實業有限公司、深圳市智勝之鋒玩具設計有限公司、深圳市仟億貝科技開發有限公司、深圳神筆動畫設計有限公司、深圳市雅歌投資發展有限公司等完全實現了產業化向外向型轉移的經濟結構轉型,以“總部經濟”新的模式取代了傳統的代加工、來料加工、粘牌加工等被動加工的經濟模式。6家企業創造總產值約4億人民幣,完全實現利潤逾4千萬元人民幣。

新的經濟盈利模式帶來了新的經營思維,新的經營思維促進了更廣泛的文化產品營銷市場。動漫基地以“總部經濟”運營形式在全國建立動漫專營直銷連鎖網絡並運營,改變了過去單壹品牌、國外品牌為主的“授權販賣”,異地經營的低價值、低服務的販賣模式,開創了全國百家動漫衍生產品多品種、多形象壟斷式經營和品牌經營,獲得了巨大成功。通過專營品牌的經營使動漫衍生產品成功的打入了數以萬計的非常成熟的中國郵政城鄉報刊零售亭銷售網絡,從而獲取更大的銷售市場和豐厚的經濟利潤。這種低成本、高價值的經濟業態的轉型,標誌著動漫基地將產生壹批具有中國文化產品營銷特色的大型壟斷企業。

3、 科學引導國產動畫遊戲作品的生產和播出

2008年動漫基地國產動畫片的產量、數量和播出發行量得到了空前發展。截至2009年1月底,動漫基地***有37部作品在生產制作,其中已制作完成20,227分鐘。2008年有5部作品已獲得播出發行許可證,***233集,1,538分鐘。另外還有兩款遊戲上線,創下了動漫基地建立以來的歷史新高。通過科學引導,充分利用政府的各類扶持資金,實施以市場為主導,以重點作品為核心,全面實行重點作品、重點打造、重點扶持、優先播出、優先授權的“三重兩優”原則。

4、 資本運作與出口創收

2008年動漫基地入駐企業***有32項國產動畫項目和遊戲項目***投入資金29,680萬元人民幣,其中50%的資金來源於資本市場,50%來源於實體經濟資本。

2008年動漫基地***有5家公司的動漫衍生產品,分別出口到日本、韓國、荷蘭、黎巴嫩、美國、西班牙、葡萄牙等7個國家,包括3部原創動畫片的播映權和衍生產品權,出口額超過1200萬元人民幣。

5、 推進技術研發、創新,開創新的盈利模式

2008年動漫基地的手機動漫、網絡動漫、遊戲動漫企業在科研創新的研發和發展中取得了可喜的成績,***有3部手機動漫作品、2部網絡遊戲作品和手機動漫遊戲、動漫軟件引擎研發成功,取得了良好的社會效益和經濟效益,為動漫遊戲企業提供了高速度的生產工具,給企業帶來了巨大的經濟利益。特別是深圳市派瑞安擎科技有限公司自主創新研發的“三維動畫電影人物、場景生產軟件”不僅建立了三維制作程序,而且取得了國家專利認證,在歐美市場獲得了巨大的經濟效益。

6、 優化服務體系,加強協調橋梁功能

積極組織企業參加各項展會、活動:2008年基地成功組織基地內入駐企業參加各種動漫展會、賽事等活動,***計參加國內展會、活動、賽事11項,國際展會、活動、賽事3項。***計60家企業參加以上活動,有12家企業10個項目在以上活動中獲獎。

在動漫基地服務中心的政策指導、專業協助下,2008年基地內***有18家企業並評為深圳市重點文化企業,享受重點文化企業相關優惠政策。有近30個重點原創項目獲得深圳市重點文化項目扶持資金***計1305萬元。

完成了動漫基地公***技術服務平臺第壹期——動漫渲染平臺的建設,為動漫制作企業提供了完整的技術服務,降低了制作成本,提高了制作速度和質量。

建立人才培訓中心,定向為基地內企業培養人才,解決企業的用人需求。

現階段基地運作模式的核心是:通過引進國際培訓機構、公***技術平臺,引進國內有原創產品的動漫企業,使中國的企業生產出更具競爭力的原創品牌;通過基地發起的全國卡通少兒頻道播出網,實現規模化的國內銷售,占領國內市場;通過引進境外代理機構,實現原創中國動畫“走出去”。

未來的三到五年,國家動漫基地將重點打造十部具有國際影響力的原創動畫精品,努力實現“中國原創動畫作品走出國門”的戰略目標。

在完善以上各項服務的同時,動漫基地還致力於開展動漫畫網絡遊戲人才培訓工作。2006年,深圳國家動漫畫產業基地動漫畫網絡遊戲人才培訓中心及實訓中心成立。動漫基地還與北京大學、北京電影學院動畫學院等知名教育機構就精英培訓建立了緊密的合作關系。

深圳國家動漫畫產業基地已初步形成了立足深圳、面向全國、連接海外的戰略格局,基地將以動漫畫內容的原創 生產為重心,全力打造壹批具有國際競爭力的動漫畫、遊戲產業行業龍頭企業,用3至5年的時間實現國際化技術平臺、國際化創意平臺、國際化數字信息平臺、國際化版權保護交易平臺、國際化人才培訓平臺,把深圳國家動漫畫產業基地打造成為國內壹流的動漫畫產業基地,努力實現動漫深圳,創意中國,走向世界的發展目標。

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