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Vulkan知識產權

隨著汽車智能化的到來,汽車駕駛艙的發展趨勢是將信息同時呈現在多個屏幕上。AR-HUD作為HMI的窗口之壹,以更自然的圖像處理方式呈現在駕駛員面前,提供更多有用的信息,已經成為壹種新的趨勢。最近發布的理想L9,通過超大的HUD擡頭顯示系統和方向盤上方的安全駕駛交互屏幕提供足夠的駕駛信息,算是AR HUD+小信息交互屏幕?反而?傳統液晶儀器的裏程碑事件。在新的人車交互模式下,AR-HUD的成熟和相關HMI設計的升級有望重塑車內體驗。

近日,Cocos產品總監郭猛在2022年第四屆HUD高峰論壇上發表了主題為“實時3D渲染引擎助力駕駛艙智能交互升級”的演講,分享了他對AR-HUD的理解,以及Cocos引擎如何幫助主機廠為用戶帶來全新的駕駛艙HMI交互體驗。

Cocos產品總監郭猛

以下內容由演講記錄整理而成:

Cocos engine:不斷拓寬應用場景,提升數字內容產業生產效率。

大家好,我是來自Cocos的郭猛,很高興有機會與這裏的從業者交流。今天主要分享Cocos這幾年在3D渲染引擎方面的積累,以及我們在汽車行業的探索。

Cocos成立於2010。我們是數字內容的生產平臺。其核心產品名為Cocos Engine,目前服務於包括汽車、遊戲、在線教育和XR等行業的公司。Cocos在203個國家和地區擁有超過654.38+0.5萬註冊開發者。同時,Cocos也是國內完全自主知識產權的3D圖形渲染引擎。

在我們接觸的主機廠中,很多主機廠都在強調要升級駕駛艙HMI。希望駕駛艙的視覺表現更加酷炫,在PBR的基礎上實現更加亞時代的效果。

我們認為AR已經成為繼屏幕顯示、語音交互、視覺交互之後的又壹種交互方式。Cocos希望通過這種交互方式,幫助主機廠打造更多的內容生態,提升AR-HUD的使用範圍,升級駕駛艙體驗。

除了汽車,我們現在看到的ar產品幾乎都是使用很多優秀的遊戲引擎開發的,所以我認為後續的OEM廠商在做AR展示內容的時候也會基於這些優秀的遊戲引擎進行開發。

Cocos HMI智能駕駛艙解決方案

Cocos HMI智能駕駛艙解決方案已覆蓋車載人機交互界面、自動輔助駕駛可視化、車載虛擬影像、車載遊戲、音樂播放器等能力。它已經覆蓋了駕駛艙內包括HUD、儀表、IVI和娛樂輔助屏幕在內的多種顯示設備。

系統支持方面,已經適配安卓、Linux、QNX、鴻蒙系統等主流車載系統。Metal、Vulkan、WebGl 1.0、WebGl 2.0、GLES2、GLES3等常用渲染後端也已得到全面支持。

從3D Max、Maya、Blender等3D DCC工具導出的傳統3D格式文件和傳統多媒體資源,可以直接導入到Cocos開發工具中進行二次開發。再加上Cocos Creator的UI編輯器、動畫編輯器和編碼環境,可以直接使用常用的PBR材質系統、粒子系統、實時光照等效果,方便用戶在駕駛艙搭建3D場景。

此外,Cocos還支持Web系統,這意味著在開發階段只需要維護壹套代碼,就可以發布到各個平臺,大大節省了主機廠的維護成本。

更有趣的VPA

越來越多的OEM廠商開始使用VPA形象來取代老壹代的語音助手形象。基於實時渲染的3D圖像在情感交互方面將更加靈活和強大。Cocos目前可以為語音場景提供包括形象設計、形象建模、動作制作在內的壹整套框架,包括鏈接其他app的功能。

在制作新壹代VPA的過程中,主機廠希望引入遊戲化元素,使之成為壹種運營功能。比如介紹壹些節日彩蛋和生日彩蛋。國慶中秋期間,有沒有新的東西可以實時送到用戶的車上,讓用戶時刻保持3D影像的新鮮感?

Cocos engine作為壹款遊戲開發引擎,有自己的熱更新框架,可以支持從模型、代碼、場景、腳本邏輯的整個VPA形象的實時更新。

Cocos將為主機廠搭建後臺服務:資源管理平臺,可以獨立於OTA提供實時熱更新能力。有了實時熱更新,每周、每天都可以給VPA發新衣、新動作,讓主機廠可以不受OTA節奏限制的運營VPA。

比如短視頻平臺上的壹個舞蹈火了,工程師把舞蹈動作的腳本文件打包上傳到更新後臺。第二天,當用戶打開汽車時,車主的虛擬個人助理形象可以跳這種舞,這對用戶來說是壹種更有趣的體驗。

讓阿達斯不那麽?累嗎?

目前越來越多的車型提供自動輔助駕駛功能。不過之前看到壹個調查,很多車主在使用自動輔助駕駛時會更累。主要原因是有時候自動輔助駕駛的可視化不夠好,車主不知道自己的車接下來要做什麽。這個時候他會有很大的恐慌和緊張,長時間處於這樣的情緒中,他會覺得很累。

所以自動駕駛的可視化也是自動輔助駕駛功能中非常重要的壹部分。Cocos基於主機廠提供的原始地圖數據,按照相應HMI的視覺風格進行三維可視化渲染。使用符合主機廠要求的視覺方案進行3D還原,以提高車主使用ADAS功能的體驗。

多模式互動汽車遊戲

遊戲是Cocos的重要應用場景之壹。在車載遊戲領域,Cocos做的更多的是幫助OEM廠商構建駕駛艙內的多模態互動遊戲。包括壹些基於車內攝像頭的體感遊戲,結合麥克風的語音遊戲,結合方向盤的運動遊戲。以及將前後屏、主副駕屏聯動的多屏聯動遊戲。

更有氛圍的音樂播放器

音樂是駕駛艙最傳統的功能,也是使用率前三的核心功能。目前很多主機廠都有升級音樂播放器創造差異化的需求,而不是用某個音樂播放器的車載版。基於3D渲染引擎的能力,Cocos可以幫助OEM廠商重新包裝音樂播放器,通過歌詞和音樂可視化來提升駕駛艙內的音樂氛圍。

Cocos運行時間:低延遲,?就點擊使用?

Cocos Runtime是Cocos開發的壹款商業SDK,支持交互式內容無需安裝即可運行。它可以運行在多種操作系統平臺上,可以理解為壹套小程序和遊戲的底層運行框架,支持主流JavaScript遊戲引擎開發的內容,可以高效地最大化數字內容的運行效率。各種硬件設備和app與Runtime整合後,用戶能感受到數字互動內容?點擊播放?流暢的體驗,而不是通過傳統的下載模式。

在車廂內,部分HMI產品的啟動和加載時間長達數十秒,無疑會嚴重影響駕乘人員的體驗。比如AR-HUD,理想情況下要實現毫秒級的延遲控制,才能將數字虛擬世界與現實世界精準融合,這直接決定了用戶的體驗效果。通過引入Cocos運行時,可以提高啟動和加載速度,減少操作延遲。

完善Cocos生態鏈,探索更多技術邊界。

開發者生態方面,Cocos目前全球共有6.5438+0.5億註冊開發者。除了國內的壹線互聯網公司,臉書、谷歌、育碧等海外公司都在與我們進行技術合作。

Cocos最近與任天堂合作建立了壹個開發者生態系統。Cocos Creator將很快支持任天堂Switch。屆時,開發者申請成為任天堂認證開發者後,聯系Cocos獲取引擎,遊戲即可壹鍵發布至NS。

在全球最大的開源社區Github中,Cocos在遊戲引擎項目中的Pull請求也處於前列。

Cocos也在做基於開發者生態的壹系列沙龍巡演和線上直播。多了解開發者的真實訴求,從而打造更好的內容研發工具。

總的來說,Cocos將繼續提供更完整的工具鏈和解決方案,基於3D應用場景,幫助車企在新壹代智能駕駛艙的競爭中占得先機。@2019

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