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為什麽暴雪遊戲就是神作經典?國內騰訊遊戲就是小學生遊戲?再問壹個:騰訊有沒有自主研發拿的出手的遊戲

暴雪公司制作遊戲從來不圖快,而是圖精,拿wow舉例子,壹***30G,跑地圖跑劇情好久都跑不完,而且那麽多NPC都有自己的名字,畫面、音響等也是非常用心的,在草地上走得時候,就是踩草地的聲音,稍微跨出草地壹步,到了雪地上立刻變成踩到雪地的聲音,這在遊戲界中是很難得的。再比如說劇情,壹***11個可選種族都有自己的劇情線,從1級到100級,經驗值與劇情發展路線緊緊地結合在壹起,不差絲毫,而且劇情生動感人。再說魔獸裏的各大職業,人類中的聖騎士、牧師職業信仰、生活習慣、建築格式甚至是技能都來自於基督教義文化,獸人薩滿祭司來自於發源於中國西北方的薩滿教,暗夜精靈德魯伊來自於發源於羅馬的德魯伊教,矮人、地精、侏儒等信仰科學,熊貓人的各種文化元素來自於中國古代佛道儒三家文化結合,所以wow又是世界文化之集大成,總而言之,暴雪制作遊戲非常用心。而騰訊不同,騰訊圖的是壹個快、炫,而不是精,騰訊的競技遊戲比較能夠吸引玩家,然而在內涵上和意義上都不如暴雪。這樣說吧,騰訊遊戲制作的快,入門也快,隨便壹個遊戲,拿過來壹般就能玩,吃香的是手快的玩家;暴雪遊戲壹般剛入門很難學會,而且從開始了解它,到徹底地讀懂它,需要很長時間,吃香的是思想豐富的玩家。騰訊欲與暴雪並列,需要虛心向國際大型遊戲公司學習,多在遊戲裏摻雜壹些深奧的文化元素,而不是像現在這樣整天在騰訊新聞裏黑暴雪,這樣的話只會越來越墮落,永遠無法跟暴雪同列。

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