遊戲機是外來的東西,屬於電子設備,其意義和電視機,DVD機壹樣,都是娛樂性質,遊戲機更具備親自動手操作的互動性,很吸引剛剛認識世界的孩子們的喜歡.
遊戲機的引進,並不是什麽錯誤,只是當年中國的教育制度逼使孩子們除了學習還是學習,沒有假期,所謂的假期就是上補習班,沒有孩子們的互相玩樂,沒有室外活動,什麽都沒有,學習成了件枯燥的事情.遊戲機只要個小小的屏幕,就能做出偉大的冒險,並且生動的畫面,活潑的音樂當然馬上就吸引了孩子們的註意力,但孩子畢竟是孩子,沒有節制能力,所以就針對遊戲機方面曾發生過很多偷錢,搶錢,騙錢的少年犯罪事件.當時所有的報道都針對遊戲機,說遊戲機是精神鴉片,是電子海洛因.當時幾乎所有的大人們都把罪因歸咎到只是壹個電子產品的遊戲機上,完全不考慮到底是什麽原因導致了孩子們會這樣做.
專家們曾說過,教育是個大問題,並不是那麽輕易改變的.所以當時的有關部門便采取措施,從容易解決的小問題下手,查封所有的街機房,禁止銷售任何電視遊戲機(所以後來能買到的遊戲機都不是從正規渠道入手的,直到神遊公司的出現才有了改觀)
後來電腦進入了中國人的視野,不過在早期,壹臺電腦的價格不是所有的家庭都承受得起的,因此那個時候出現了電腦房這個東西(網吧的前身).
那個時候網絡還不普及,大部分去電腦房的人都是玩電腦單機遊戲或局域網聯機遊戲,那個時候流行的遊戲主要是紅警95,星際爭霸,DOS版遊戲毀滅公爵,仙劍奇俠傳以及金庸群俠傳等.
在當時,中國的教育仍舊沒有什麽變化,學生們還是對學習感到乏味,所以又出現了遊戲機時的那些少年犯罪,久違的電子海洛因的詞匯又出現在大街小巷,以至於當時政府還發布了查封所有電腦房的指示方針.總之這些問題直到中國普及了網絡才得以解決.
電腦房壹個個被查封後,又壹個個重新開張,換了名字,叫網吧.然後網絡遊戲出現了,在我的記憶裏,最早聽到的網遊名叫石器時代,那時中國還不承認網遊呢.直到後來越來越多的網遊出現,越來越多的人去玩,給國家造就了越來越多的經濟利益後,國家承認了網遊這個東西,但遊戲機還是禁止的.
在國外,遊戲機和壹般的家用電器沒有區別,節假日裏,很多大人會帶著小孩進街機房,遊戲店,完全沒有什麽電子毒品的說法.而天天呆在家裏打遊戲機的孩子,他們會認為這個孩子有自閉傾向,需要有人去陪他,開導他,讓他到外面和其他孩子壹樣參加玩耍.國外的孩子們在放學後有很多課外活動可以參加,遊戲機對他們來說只是下雨天不得不呆在家裏時才玩的東西.並且國外對影視遊戲的等級分化制度非常完善,並且所有的銷售人員都遵紀守法,象生化危機這類的遊戲在國外是16禁的,如果購買者看起來小於16歲的話,要求出示身份證,經查證是允許的年齡才會賣給他.中國沒有這個制度,而現在的遊戲機的遊戲大多以暴力為主,當然中國更會禁止了.