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我國網絡經濟發展的趨勢及展望?急急急!!!

當前我國的網絡經濟雖然發展迅猛,但是並沒有任何壹個行業已經完全趨於成熟,優勢是在我國的社會轉型時期,不穩定因素的增多,網絡經濟領域內仍然有很多可以挖掘的部分。

1 電子商務成為網絡經濟的中堅

2010年中國電子商務市場整體交易規模達到4.8萬億元,同比增長33.5%。電子商務之所以能夠成為網絡經濟的中堅,是由於我國的實體經濟將會壹直成為我國的經濟增長的最主要部分,實體經濟在規模擴大和走向國際化的過程中,必將要使用電子商務這壹模式來進行低成本的推廣,而企業在電子商務上的投入,由於我國的企業眾多,電子商務的投資規模也會擴大。2009年的金融危機,中國企業受到了不同程度的影響,尋求新的發展出路,是這些企業的未來目標,電子商務正好給這類企業提供了新的影響和推廣渠道。未來我國的中西部地區的網絡經濟發展潛力巨大,同時加上虛擬商品的交易擴大,廣告媒體體等電子商務企業的數量也會增多。總之,電子商務是網絡經濟中的主幹部分,需要國家相關部門引起足夠的重視。

2 網絡購物系統化加深

艾瑞咨詢最新統計數據顯示,2010年中國網絡購物市場的交易規模達到4610.0億元,較2009年增長75.3%,占中國社會消費品零售總額的比重達到3.2%。網絡購物的系統化將會更加明顯,首先是交易的規模化,主要原因是我國傳統企業的實體營銷成本的不斷提高,讓企業發現了網營銷和推廣的便捷之處,傳統企業的加入,讓網絡交易的規模和層面不斷擴大;其次,網絡銷售產品的多樣化,以前的網絡營銷是實體物品的影響,而當前隨著知識的爆炸,廣告的力量也越來越被人們重視,虛擬物品的交易數量增長,虛擬物品主要是知識產權的轉讓,廣告設計,報紙刊物發行等;最後,電子商務企業的國際化,網絡的國際互聯,讓各國之間的交流和合作的增多,讓電子商務企業的也越來越重視到國際的網絡營銷的重要性,2010年中國網絡購物市場中跨國交易現象層出不窮。從上述的三點,我們可以得出的結論是,網絡經濟的範圍更加寬廣,網絡購物更加系統化。

3 網絡遊戲將持續走熱

網絡遊戲成為網民消費的另外壹個重要部分,網絡遊戲的發展依然迅猛,然而網絡遊戲的創新力度不夠,經典和精細遊戲的缺乏,讓國外的網絡遊戲更加受到關註,而國產網絡遊戲由於盈利目的過於強烈,使得網絡遊戲的網民對遊戲的忠誠度不高。網頁遊戲,在今後的發展中,將會朝著休閑和益智方向發展,而且網頁遊戲的便捷也是廣大網頁遊戲愛好者的關註點,曾經風靡的“偷菜”“QQ農場”,以及今年來的“神仙道”等,都是傑出的代表作;大型網絡遊戲,將會朝著故事情節的和玩法的以及收費的創新,國外網絡遊戲例如“魔獸世界”“DNF”等都是我國網絡遊戲應該學習的重點,國內遊戲的傑出代表“夢幻西遊”“大話西遊”等,需要進壹步挖掘深度。由此發現,手機遊戲的網絡化需要強大的手機客戶端支撐,壓縮手機網絡和單機遊戲的開發和運行成本,是新的發展趨勢。

4 網絡廣告潛力有待挖掘

網絡廣告的發展,以google廣告最為著名,其廣告的平民化,很好的利用了我國的人口基數這壹問題,其廣告業務發展快速。實體行業經濟的發展對這些垂直類型網站有很大推動作用。網絡廣告還在視頻、網絡社區、搜索引擎上的播報,加上優酷與土豆的合並,視頻廣告的份額有壹定的變動,但是網絡廣告的規範性和精品還未推出,這是阻礙網絡廣告進壹步發展的瓶頸,利用網絡搜索引擎的廣告,有很大的上升空間,這與網民的搜索習慣和各類喜好有關系,搜索引擎模式下的網絡廣告的潛力巨大。因此,搜索引擎的網民親和能力是我國各大搜索引擎需要努力的開發的方向。

5 移動互聯網成為新的載體

2010年移動增值服務仍為市場主體,占比56.5%。其次為手機遊戲和手機購物,分別占比12.9%和10.2%。[1]通過短信傳遞最新的購物、娛樂和優惠信息,在區域內形成手機消費促進手,手機的普及率遠遠比電腦要高,這也就讓更多並不會使用電腦的大齡人群,能夠通過手機來進行購物和消費,同時手機網絡遊戲在91助手,諾基亞PC套件,安卓系統的開發,手機遊戲和手機應用產品猛增。那麽,移動互聯網需要改進的地方在於網絡的穩定性和資費問題。

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