文化產業政策
國務院在 2014
年的常務會議上確立了包括鼓勵創新、扶持人才、開放市場準入、綠色導向、完善政策服務五大方向的措施,以及推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的政策。工商總局啟動工商登記及年檢制度改革,推進註冊便利化,減輕企業負擔。同時,全面推進三網融合,加快網絡、通信基礎設施建設和升級,推動下壹代廣播電視網和交互式網絡電視等服務平臺建設。
解讀:2014年的國家文化產業政策凸顯出了對創新創業的鼓勵,不久前《新聞聯播》對遊戲創業者的報道也證明了這壹點。可見,政府在政策上對遊戲產業抱持著壹種認可乃至鼓勵的態度。
遊戲資本市場
2014年10月15日,證監會發布《關於改革完善並嚴格實施上市公司退 市制度的若幹意見》
。《意見》指出,重新上市主要指標應等同IPO條件,為此滬深兩家交易所分別修訂各自的上市規則等相關制度。
解讀:該項政策將增加借殼上市的難度,未來遊戲資本市場“借雞下蛋”行為恐怕會越來越少,未來的遊戲資本市場,將會更加註重有實力的企業。去年昆侖、藍港、飛魚、樂逗等壹眾大型企業上市,將使“鯰魚效應”越發明顯。
政府的邏輯很簡單,就是希望通過規範資本市場來化解相應的風險。此外,未來幾年中國經濟增長的速度也不會重現過去兩位數增長的榮景,而是將迎來經濟下行帶來的通縮風險。記者建議,國內遊戲廠商應當盡量適應這種令人不太舒服的“新常態”,更加註重自身
簡化審核程序
2014年8月12日,國務院出臺《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》決定取消新聞出版廣電總局的“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”職能。但是,遊戲內容依舊需要通過新聞出版廣電總局審查。因此該項政策只是簡化而非省略的遊戲審核流程。
2014年10月20日,文化部市場司司長陳通在移動遊戲發展聯盟主辦的“第四屆MGS中國移動遊戲大會”上表示,將“保護行業創新,鼓勵行業創新,保護原創,鼓勵原創。”
同時,預計將對現有的內容審查部分的政策進行調整。
解讀:內容審查政策的調整方向預計將向“簡化審批、保護原創、鼓勵創新”的方向轉變。“簡化審批”在無形中適應了手遊短平快的特點,有助於縮短手遊的盈利周期。同時,配套海外主機及遊戲入華的解禁,相關審核也在簡化,將有助於中國主機行業更快速的發展,但也會引發更加激烈的競爭。
在海外遊戲審核的程序及尺度方面,相信政策上會有所放寬,但如果它們走得太遠,政策又會把他們拉回來壹些。
保護知識產權
2014年12月10日,國務院辦公廳發布《關於轉發知識產權局等單位深入實施國家知識產權戰略行動計劃(2014—2020年)的通知》。通知顯示,國家希望至2020年時,我國每萬人口發明專利擁有量將是2013年的4件提升至14件,計算機軟件著作權登記量將提升至20萬件。其中特別提出要推動軟件正版化。
解讀:《通知》中沒有多少與遊戲產業相關的文字,反而體現出國家對第壹、二產業的重視。預計,2015年手遊市場版權侵害現象恐怕不會有多少改善,當然這也與當下手遊市場的發展特點有關。
主機市場解禁
2014年1月6日,國務院辦公廳宣布在上海自貿區內“允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售”;同時,“在保障網絡信息安全的前提下,允許外資企業經營特定形式的部分增值電信業務”。
2015年1月29日,國務院發布了《國務院關於推廣中國(上海)自由貿易試驗區可復制改革試點經驗的通知》。其中提到了“允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售等”。
解讀:長達14年的主機遊戲禁令,使得內陸主機遊戲市場長期處於半真空狀態。隨著政策限令的解除,不論是國內外的大廠均顯示了對這壹市場的強烈興趣。國內阿裏、華為、九城、小米等廠商均開始在電視盒子領域進行嘗試及布局;海外的微軟、索尼兩大主機商也先後殺入了中國。相關報告推薦:前瞻產業研究院《中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,希望能幫到妳。