作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網絡通過盛大遊戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。
盛大遊戲擁有國內最豐富的自主知識產權網絡遊戲的產品線,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)、休閑遊戲等多樣化的網絡遊戲產品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。
盛大文學通過整合國內優秀的網絡原創文學力量,構建國內最大的網絡原創文學平臺,增進讀者和作者之間的互動交流,並依托原創故事,推動實體出版、影視、動漫、遊戲等其他相關文化產業的發展。
盛大在線是專為無物流的文化和虛擬產品提供的數字出版平臺,通過完善的數據分發和支持系統、銷售支付計費系統以及客戶服務系統等,為廣大互聯網用戶獲取數字內容產品提供優選渠道,也為其他互聯網企業定制專業化的用戶服務體系。
盛大其他投資公司還提供家庭棋牌平臺、電子競技平臺、手機互動娛樂、網絡動漫、網絡音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。
截止到2009年1月31日,盛大擁有的累計註冊用戶數超過8億。
盛大深信,變是常態,不變是非常態。歷經多年發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平臺。
1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網絡虛擬社區遊戲“網絡歸谷”。 2001年9月 盛大正式進軍在線遊戲運營市場,開啟大型網絡遊戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟件銷售排行榜首。 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。 2003年7月 盛大自主研發的第壹款網絡遊戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。 2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟件公司—成都吉勝科技有限責任公司。 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺最大的遊戲軟件供應商——北京數位紅軟件技術應用有限公司;同月,收購全球領先網絡遊戲引擎核心技術開發企業之壹美國ZONA公司。 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。 2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在線對戰遊戲平臺運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑遊戲開發運營商--杭州邊鋒軟件技術有限公司。 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網遊運營新記錄。 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款遊戲采用“遊戲免費,增值服務收費”,旗下遊戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑遊戲平臺“遊戲茶苑”。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,***同把迪士尼娛樂內容引入中國網遊市場。 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出“風雲”、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大遊戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網絡旗下主要企業之壹,和盛大遊戲有限公司、盛大在線有限公司壹起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。 2009年1月 盛大網絡與金山軟件達成戰略合作,旗下盛大遊戲合作運營金山網遊《劍俠世界》,旗下盛大在線開放服務平臺接入金山網遊《劍俠情緣網絡版2》。盛大首次與業內實力企業合作,標誌著率先倡導開放的盛大進壹步得到了業內的肯定與認同。
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