當傷害事件發生時,
1.先做壹個預判,看看有沒有預防傷害的技能(如果有多個預防傷害的技能,按照造成/遭受傷害的順序決定是否預防。比如:冰劍、天翔)
2.如果妳有防傷技能並啟動,那麽防傷,執行技能效果(如天翔),再次造成傷害,返回步驟1;
3.如果不防,觸發造成傷害的技能,如麒麟弓、藤甲、古紡錘刀,然後進行技能效果;
4.造成傷害後,如果被傷害人生命垂危,則應先解決死亡事件。瀕死事件應首先在造成或受到傷害的步驟中解決;
5.受傷後,如果妳沒有死亡或死亡後被解救,結算造成傷害的技能,如狂骨。
6.後來受傷的技能,比如反饋,剛毅,遺留,背信棄義等。,就定下來了。另外,屬性傷害此時觸發連環狀態。
註意:如果鏈在這個時候被觸發,返回到這個過程的第壹步。
7.結算完成。
損失計算流程圖(點擊圖片查看大圖):
看完以上內容是不是感覺好多了?類似的情況可以按照這個流程來判斷,希望能給大家帶來幫助!