網絡虛擬貨幣大致可以分為:
第壹類是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角通過擊倒敵人和在賭場贏錢來積累金錢,並用來購買草藥和裝備,但僅限於自己的遊戲機中。當時玩家之間沒有“市場”自從互聯網建立了門戶和社區,實現了遊戲的網絡化,就有了虛擬貨幣的“金融市場”,玩家可以交易遊戲幣。
第二類是門戶網站或即時通訊服務提供商發行的特殊貨幣,用於購買本網站內的服務。q幣使用最廣泛的是騰訊,可以用來購買會員、QQ秀等增值服務。
互聯網上的第三種虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特幣(LTC)等。比特幣是開源P2P軟件產生的電子貨幣,有人翻譯為“Bitkin”,是壹種網絡虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以在生活中直接作為新貨幣使用。
擴展數據
嚴格執法:
(二十三)未經許可從事網絡遊戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門按照《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)網絡遊戲虛擬貨幣發行和交易服務企業違反本通知要求的,由文化行政部門和商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法查處。
(二十五)建立網絡遊戲虛擬貨幣管理協調機制,加大對“盜號”、“私服”、“外掛”、非法牟利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門要定期溝通,相互協調配合,及時通報相關情況,在各自職責範圍內做好網絡遊戲虛擬貨幣管理工作。
(二十六)網絡遊戲經營者發行的網絡遊戲虛擬貨幣不得與遊戲中的道具名稱壹致。網絡遊戲道具管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制定。
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