知識產權經濟模式早在20世紀中葉就出現了。當時形式比較單壹,主要目的是把文學作品變成影視作品來獲得票房收入。隨著人們認知的發展和科技的進步,IP開始慢慢嘗試國外更多的模式,現在已經逐漸成熟。以漫威漫畫電影為代表的IP,目前已經成功構建了漫畫、電影、遊戲、周邊產品的完整商業鏈條,模式日趨成熟。據相關數據顯示,僅2008年,漫威漫畫國際授權商品零售額就達57億美元,其對IP經濟的影響力可見壹斑。
IP經濟也叫粉絲經濟,其核心是通過粉絲實現商業。IP流程壹般是從大熱的文學作品中挖掘出擁有海量粉絲的IP,然後改編文學作品進入影視遊戲等領域,再由粉絲進行購買,然後盈利。以比較成功的外國電影為例。《指環王》、哈利波特、暮光之城等系列在拍攝前都是熱門作品,擁有龐大的粉絲數量,因此更容易獲得高票房。從目前來看,電影和遊戲是IP使用最多的模式,變現容易,收益高。
從目前的IP經濟效益來看,壹般情況下,IP經濟帶來的經濟效益是比較穩定的,很少有失敗的案例。但壹個很重要的因素是,IP改編能否吸引原有粉絲,進而影響無關人群,參與消費群體。所以無論是改編電影還是遊戲,還是實現電商,最重要的因素就是能否成功改編,這是IP經濟成功的前提。
另壹方面,IP經濟對創業者來說是壹個很好的機會。擁有壹個成熟的IP可以吸引很多投資人的關註,而投資風險相對較小。同時,目前IP可以借助互聯網平臺壹邊融資壹邊創業。以電影《十萬個冷笑話》《滾蛋腫瘤君》為例。兩部都是缺少拍攝資金,然後在眾籌平臺上向粉絲集資拍攝的電影。所以從某種意義上來說,眾籌和IP經濟是類似的。另壹種模式是最近出現的網絡名人模式。顧名思義,通過運營網絡名人本身作為壹個IP,然後通過電子商務等方式收獲經濟利益,比傳統的創業方式難度更小,也更容易成功。最後,IP經濟可以幫助創業者通過互聯網融資平臺籌集資金。以投融資板塊為例,最近鳳姐的創業項目通過投融資板塊平臺融資就是壹個很好的例子。另外,通過IP融資的創業者,通過互聯網融資平臺更容易獲得資金,因為它有相對可靠的收益,會給投資人更多的信心!
當然,現階段IP經濟還有很多不足,在中國發展時間短,還不夠成熟。比如文學作品向影視改編的過程中矛盾重重,導致改編難以成功;目前IP變現模式比較單壹,周邊產品變現能力差;目前國內IP發展過熱,部分IP急功近利,價格虛高;另外,IP≠好作品,IP經濟的發展,暴露了目前中國的壹個軟肋,比如原創作品稀缺,有價值的IP少。
總的來說,IP屬於文化產業,內容是其核心。目前,IP在逐漸泛娛樂化的過程中發展得如火如荼,因為它具有風險小、易營銷、成本低、收益高等優勢。但是,如何真正把IP經濟玩起來,把目前火熱的概念逐漸演變成成熟專業的產業鏈,才是當前IP經濟應該著力解決的問題,而不僅僅是著眼於當前的經濟效益。