CLANNAD(日文:クラナド)是日本遊戲品牌Key發行的第三款愛情冒險遊戲。遊戲發布後,基於它的小說、漫畫、廣播劇、CD、劇場版動畫、電視動畫等作品相繼問世。動畫版的《故事會》第壹季上映後,第二季於2008年6月上映,大受好評。《CLANNAD》也被認為是《Key Society》季節性組曲中的“春天”,因為它的大部分情節都發生在春天。本條目主要關註CLANNAD遊戲和動畫。克蘭納德管弦樂團,請看克蘭納德管弦樂團。
中文名:CLANNAD(另譯:小城家族)
-クラナド-·克蘭納德
遊戲類別:愛情冒險
遊戲平臺:PC,PS2,PS3,PSP,Xbox360。
開發者:密鑰
發布者:密鑰
發行日期:2004年4月28日
主要角色:岡崎朋也、古河渚、藤林杏、壹之瀨琴美、阪上智代、伊吹風子。
分類:全年齡段(PC),15歲以上(其他平臺)
遊戲介紹
CLANNAD是2004年由Key Club發行的壹款文字冒險遊戲(AVG)。與《鑰匙俱樂部》以往的遊戲不同,這款遊戲以全年齡PC的形式發行,2006年移植到PS2,2008年登陸PSP和XBOX360平臺。漫畫版在名為“コミックラッシ".月刊”的月刊上連載
《CLANNAD》PC版的預定發售日期是2002年首次出版時,但後來推遲到2003年,再推遲到2004年4月28日,比原定時間晚了兩年。在劇情設計上,CLANNAD延續了KEY制作的前兩部作品《雪之少女》和《空氣》的催淚瓦斯特色。正因為如此,雖然在劇情上沒有什麽聯系,但這三部作品往往被統稱為關鍵社會撕裂三部曲。但與前兩部作品不同的是,這部作品在發售之初就被確定為全年齡版本。《CLANNAD》的劇情不僅聚焦於男女之間的愛情,還在很大程度上聚焦於家庭成員之間的親情。另壹方面,這款遊戲中約10%的玩家為女性,在美少女遊戲行業中屬於高比例。
此外,以《CLANNAD》中廣受歡迎的女主角阪上智代為延伸,Key在2005年發布了另壹部18封禁的以(智代的《美好生活~)命名的AVG。
CLANNAD因為遊戲內容太大,無法收縮到第壹季全部24集(22集+1集+智代集),所以電視動畫第23集終於發布了專題報道:“世界完了,充滿悲傷的色調。《CLANNAD After Story》第二季制作正在進行中。《CLANNAD After Story》於2008年6月2日正式播出,第二季***22集+外國篇1集+總結篇1集+杏篇。
另外,東映出品的《CLANNAD》劇場版於2007年9月15日在日本上映,2008年3月5日發行DVD(演員聲優的劇場版與電視動畫版不同)。
名稱含義
遊戲的命名壹般認為是根據凱爾特人的獨白“clann”(有“壹家人”的意思)。“CLANNAD”凱爾特語,蘇格蘭當地語言,意為家庭。
對於整個CLANNAD,在凱爾特語中,clann是古英語中“family”的復數形式,“as”相當於英語中的“from”或“out”。但是很多對CLANNAD含義的理解在這兩個地方並沒有什麽不同,差異主要來自最後壹個字母d。
壹般認為有兩種意見:
1.d是“Dobhar”的首字母,是凱爾特語中壹個小鎮的名字,在這裏作為小鎮的象征。
第二,D是“Dango”的首字母,是日語“洋子”的首字母romaji,在這裏作為餃子的象征。
這兩種觀點可以發展出兩種相似但不完全相同的含義。壹個直接表示“小鎮家庭”,全鎮是壹個家庭,另壹個表示“團子家庭”,象征全鎮所有家庭,以及小鎮本身這個大家庭。當然,無論哪種解釋,都離不開“鎮”和“家”這兩個核心概念。當然,
創始人之壹馬誌準曾在接受采訪時表示,CLANNAD“在根本部分仍然有表達家庭的主題。另外,‘clannad’只是最初想到的壹個標題,因為它的語感很好。不僅有‘家’的意思,字面上也不錯。現在整體感覺很滿意。”
遊戲信息
遊戲名稱:克蘭納德| クラナド
制作公司:VisualArt的/Key
對應平臺:微軟Windows 98/2000/Me/XP(PC)/PlayStation 2/PlayStation Portable/Xbox 360。
CPU:奔騰500MHz
內存:256兆字節
硬盤:2.5GB
GC: DirectX 5.0
遊戲類型:AVG
遊戲原畫:Itaru Hinoue。
遊戲腳本:馬誌準,奎,。
發布日期:PC初始限量版2004年4月28日
電腦普通版2004年8月6日
PS2版,2006年2月23日(在ィンターチャネル發行)
PC全語音版2008年2月29日
2008年5月29日,PSP版本完全本地化,由CG本地化組於2008年2月30日以65438+31發布(文字來源於KEYFC、百度CLANNAD吧等民間本地化人員)。
XBOX360年8月28日
生產者
執行制作:賽馬場龍波(視覺藝術公司的代表主席的班)
策劃:馬誌準
劇本:馬誌準,,奎
原畫:Itaru Hinoue
音樂:key(東瀛,胡月,馬誌準)
故事情節
故事描述了岡崎朋也的家庭背景——年輕時,母親因故去世,父親終日借酒消愁,家庭關系極其冷淡。本該相依為命的兩個人,因為不願理解對方的痛苦而彼此疏遠,生活也漸漸頹廢;最後在他初中的時候,因為壹次家暴,父子關系跌入谷底。此後,彭對父親也是陌生人,他們的關系似乎只靠血緣和法律維系。他每天上學,但無論是上課還是放學,他都只是發呆,整天混日子,繼續他的學生生涯。他不參加任何俱樂部活動,也沒有任何密友。哪怕是唯壹壹個能和他親密交談,每晚都能“收留”他的“朋友”,也無法觸及他內心被冰封的部分。互不幹涉對方深層次的痛苦,是保證兩人能繼續來來去去在壹起的底線。時光無情地流逝,在朋友身邊似乎已經停止的時光即將結束,就在長長的坡道下。
根據岡崎朋也和古河渚的愛情故事改編,主人公岡崎朋也因為家庭原因成為了壹名不良少年。壹天,他在學校的坡道前發現了壹個擺攤的女孩,在他的朋友們認識了這個名叫古河渚的女孩後,他的生活開始發生了巨大的變化。通過描寫高中生活、高中畢業後的工作和家庭生活的細節,包括與朋友的友誼、家庭成員的親情和戀人之間的愛情,充分展現了主人公岡崎朋也從壹個非常墮落的少年變成壹個好丈夫、壹個愛家的好男人的過程。與此同時,主人公彭對家庭、對人、對事的態度也發生了改變,人與人的精神碰撞、理解和接納,這也正是Clannad所感動的。《Clannad》與其他動畫最大的不同在於,它試圖通過生活中的點點滴滴的例子,無論是悲傷還是快樂,來渲染“家”的意義,給人“家”的感覺。無論是家家的“小家”,還是小鎮的“大家”,都能感受到“家”無處不在。Clannad,家的象征,家的溫暖與美好,是Clannad的魅力所在,也是Clannad的動人之處。
人物介紹
註:以下內容有劇透。請註意因為遊戲和動畫中的角色完全壹樣,所以這個角色介紹可以同時適用於遊戲和動畫。
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遊戲配樂
CLANNAD遊戲原聲帶
磁盤1:
軌道01。聖汐
軌道02。幻想
軌道03。メグメル
軌道04。小鎮,時光飛逝,人們
軌道05。朱(姓氏)
06號軌道。それはのよぅに
07號軌道。超小型鋼琴練習曲
08軌。はりぃすたーふぃっしゅ
09號軌道。那個女孩的筆記本卡
軌道10。資料室“茶話會”
軌道11。東風
軌道12。田義小徑
軌道13。有意義的時間過去了。
軌道14。日日。
軌道15。ダム
軌道16。馬鹿。
軌道17。灰燼。
軌道18。存在
軌道19。月相
20號軌道。無縫的
磁盤2:
軌道01。雪野園
軌道02。朝明り
軌道03。朝明II
軌道04。腳趾
軌道05。和高壹樣。
06號軌道。祝妳有壹席之地。
07號軌道。空燈
08軌。-暗影二號-
09號軌道。白草
軌道10。姚鋼琴
軌道11。夏令時
軌道12。遙遠的年月
軌道13。カントリートレィン
軌道14。祝妳獲得第二名。
軌道15。軼事
軌道16。朱~班夏《別》
軌道17。小さなてのひら
磁盤3:
軌道01。幻想II
軌道02。東風-下午-
軌道03。東風-加快節奏-
軌道04。東風-鋼琴-
軌道05。壹段有意義的時光過去了——吉他——
06號軌道。有意義的時間過去了-薩克斯-
07號軌道。存在-電子鋼琴-
08軌。存在-鋼琴-
09號軌道。メグメル-Cockool混合-(完整版。)(~獎金音軌~)
軌道10。メグメル(短版本。)(~獎金音軌~)
軌道11。メグメル-Cockool混音版。)(~獎金音軌~)
軌道12。——暗影二號つ-(short版。)(~獎金音軌~)
軌道13.ana(短版本。)(~獎金音軌~)
軌道14.ana(完整版本。)(~獎金音軌~)
軌道15。メグメル(關閉聲樂版本。)(~獎金音軌~)
軌道16。關閉聲樂版本。(~獎金音軌~)
軌道17。影子二つ-(off聲樂版。)(~獎金音軌~)
軌道18。未使用的曲目1 (~獎勵曲目~)
軌道19。未使用的曲目2 (~獎金曲目~)
CLANNAD遊戲後故事詳解
After Story是學院路線的直接延續,路線的After Story,也是遊戲的精髓。開啟後故事模式是學院遊戲的終極目標。
After故事的起始條件是獲得學院的所有“燈”,用***8(如果“燈”消失了,就是7)。
《後會無期》是朱路線完成記錄的延續,因此朱路線的選擇將直接影響《後會無期》劇情的變化,甚至影響《後會無期》中“光”的獲得。因此,我們不能忽視和早苗在走朱路線。另外,如果要完成真正的結局,“光”的消失必須發生在學校那壹章(在之後的故事中,“光”會被找回)。
After Story至少要經歷第三次才能完成CLANNAD的真正結局。在第壹關總共可以獲得***12個“燈”,然後在第二關獲得最後13個“燈”,最後在第三關迎來遊戲的真正結束。
《後的故事》中的隱性元素是:朱畢業典禮的出席者。
CLANNAD的時間設置
遊戲中,從春園房間的日歷上可以清楚的看到,2003年的日期和星期並不早於2003年,2003年的日期和星期與遊戲設定壹致。而且在智代線中,有女生評價春原陽平,拿森喜朗做類比,而森喜朗是2000年當上總理的,所以不可能把時間定在2000年之前,所以可以認為遊戲的時間背景是2003年。
小說《在有光保護的坡道上》
基本信息
名字:官方另壹個故事Clannad ~光看手板路~
發行日期:2005年10月25日。
作者:馬誌準,,奎。
中文名:在燈光守護的坡道上
內容介紹
《愛AVG》Clannad的劇本制作團隊撰寫的官方補充章節《在光守護的坡道上》,描述了遊戲中各個角色在劇情之外的補充故事。
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