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政府監管網遊的底線在哪裏?

但有些人不僅要揣摩身邊的潛規則,還要揣摩對別人的意義。他們擔心富有的投資者會把他們的錢扔進水裏。雖然這種擔心是多余的,但值得深思。網上有壹篇署名NICK的文章《妳敢投資壹家請AV女優蒼井空的網遊公司嗎?在說服投資人的方式上,文章說,“有很多聰明的網遊公司(如網易、巨人)都想把自己的網遊塑造成綠色、健康、學習的形象,雖然這不是全部的真相。但至少他們知道如何規避風險。而如果我拿了投資人的錢,采取挑戰監管部門底線的推廣方式,作為投資人,我會對這家公司的管理層非常失望。“根據壹般政治理論,政府(AD)是市場規則的制定者和實施者。當市場的參與者違規時,政府監管部門會對其進行規範。這條紅線要明確,實施細則要嚴格。這樣,守法者將得到獎勵,違規者將受到懲罰,人民將免受傷害。市場最怕的是沒有規則或者規則不明確。在這種情況下,它比有壞的規則更糟糕,因為它會使市場參與者為所欲為,使消費者成為受害者。具體到網遊領域,監管部門的底線是什麽?作者尼克認為,“妳知道,中國的網遊行業壹直背負著暴力、色情、低俗、扼殺孩子未來等原罪,雖然這並不是全部真相。但是,在中國的家長眼裏,在依靠家長成就網遊諸侯的監管部門口中,網遊的這些標簽是很難洗掉的。“文化部最新發布的《網絡遊戲管理暫行辦法》(以下簡稱《暫行辦法》)第十八條規定,網絡遊戲的推廣和宣傳不得含有本辦法第九條禁止的內容(第九條規定網絡遊戲不得含有下列內容:宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪)。然後,蒼井空的代言行為有些深思熟慮,有很多“擦邊球”。盡管如此,中國網絡遊戲的發展歷史表明,網絡遊戲的“原罪”屬於“原罪”,發展依然非常迅猛,也賺得盆滿缽滿。事實上,監管部門對這個頂級GDP行業的嚴格程度遠不如對電視和報紙。大家有沒有註意到,監管部門都在爭奪對網遊的監管,甚至為此發生過公開沖突,可見這個行業的未來。之前的監管部門可能不願意把這個魚塘的水排幹。即使監管部門願意,壹些地方政府也不壹定願意。在上述《暫行辦法》出臺之前,我們可以觀察過去監管部門的底線或者,有民憤的時候,拍拍腦袋,做過去該做的事。在這方面,網遊公司作為長期在池子裏遊泳的魚,可能比作者尼克更清醒,他無需為此擔心。網遊行業的繁榮是現實中缺少夢想國度的人在遊戲中施展身手,實現中國夢。網絡遊戲產業在世界上由中國主導。但是,即使是上述新的《暫行辦法》,比如筆者提到的暴力、色情、低俗等內容,在規制網絡遊戲原罪方面,也存在界限模糊的問題。什麽是涉嫌“暴力”?金庸武俠小說裏,俠客總是用內力傷人。武俠小說算暴力嗎?什麽是「色情」?中國法律對色情的定義非常模糊。什麽叫低俗?”“粗俗”是優雅的反義詞。有人說,高雅是高雅者的墓誌銘,低俗是低俗者的小天地。雅俗之間沒有壹定的界限。過去我們國家提倡文學為人民服務,反對為少數資產階級服務,本來就要求文學要貼近群眾。趙本山是俗還是雅?占據春晚多少年了?至於“扼殺孩子未來”的指責,可能也是家長和學校教育失敗的壹部分責任。壹代人有壹代人的愛好。在我看來,集郵也是壹件無聊的事情。如果集郵愛好者要看,估計會殺了我的心。網遊本身不是毒藥,但是壹旦規範不足,壹些不良的網遊產品就會變成毒品。都說網遊產品開發的標準是:上癮。雖然,商家自己認為會上癮的產品往往會失敗。但是市場上成功的網遊產品都有些讓人上癮,這壹點非常值得關註。監管部門應該制定明確的規則,真正監管網遊。正如尼克所說,聰明的網遊公司,比如巨人,顯然不是綠色、健康、學習的產品,但是他們用其他的東西來塑造這種形象。這種小聰明其實是誤導和欺騙。蒼井空在長期代言前曾邀請蒼井空擔任預防艾滋病公益大使,形象似乎還可以,不比巨人公司某產品代言人範冰冰差。我相信蒼井空的長期代言會考慮到這壹點,以及倉井空在中國的知名度。巨人公司之前開發的被詬病的遊戲產品,和範冰冰走紅之前的是非非常契合。這些都是商人的選擇,各有所愛,各有所需。
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