知識競賽活動方案1壹、參賽部門構成
生產部、銷售部、采購部、辦公室、財務部、設備部***6組,每組4人,要求統壹白襯衫、深色褲子。
第二,員工
1.主持人(負責給觀眾分發小禮物):黃江和楊燕。
2.七位評委:每個參評部門安排壹位中層領導參加。
3.2計時員和記分員:1人分別由財務部和品控部安排。
三。活動的壹般規則
1.各隊現場選出自己的領隊1。
2.團隊不允許帶資料,憑記憶回答問題。
3.競賽分為兩部分:必答題和風險題。必修問題之後是風險問題。
(1)每隊必須回答4道題,每道題答對10分,所有沒答或答錯的題10分。問題內容來自《質量基礎知識》、《質量案例月度知識》、《質量管理體系基礎知識》等宣傳資料;
(2)風險題***48題,每隊8題,每題10分。其他隊伍可以參賽,具體分數從答題的隊伍分。題目內容來自“質量基礎知識”和“質量案例”,由參賽團隊現場摘抄;
4.在這次比賽中,通過幻燈片播放主題。比賽過程中,現場主持人對題目進行點贊,發布口令,控制時間,負責宣布答案對錯,加減分。異議的判決由評委團決定。
5.所有參賽隊伍基礎分均為100分,扣分扣至0分,不記負分。
6.最終根據兩部分總分,前三名獲獎。
四。回答必答問題和風險問題的詳細規則
1,強制規則:
(1)每隊4名選手本輪必須回答壹個問題,問題由隊員隨機抽取。
(2)每道必答題最長答題時間為2分鐘。
(3)當主持人給出“請回答”的口令時,將進入回答狀態。同時計時員會開始計時,聽到計時員“時間到”的提示後應立即停止答題。
(4)在有效答題時間內,答題選手只能自己答題,不允許他人提示或搶答。
(5)回答完問題後,組員必須明確說“回答完畢”。在明確寫明“回答完畢”之前,可以進行修改或補充。以最終修改補充為準,但答題時間控制在2分鐘以內。如果明確說明“回答完畢”,則不能進行更改或補充。
(6)在有效答題時間內,答對者加10分,答錯或答非所問者扣10分,超過時間答題者扣10分。
(7)如果主持人覺得答案不完整或者錯誤,臺下的人可以回答,如果答案正確可以得到壹份禮物。
2.風險問題的規則。
(1)每個團隊有8道風險題,由團隊隨機抽取。
(2)風險題的有效答題時間,團隊首次答題時間不超過3分鐘,比賽時間不超過2分鐘。
(3)當主持人給出“請回答”的口令時,將進入回答狀態。同時,計時員將開始計時。當他聽到“時間到了”的提示時,要立即停止答題。
(4)風險題每隊有8次抽題機會。畫完題,他們可以回答,也可以直接選擇放棄。當主持人給出“請回答”的口令時,他們就會進入回答狀態。如果他們在30秒內沒有回答問題,將被視為放棄。正確答案加10分,錯誤答案扣10分,不計分不扣分放棄。當隊伍宣布“放棄”或主持人發出“時間到”時,其他隊伍可以舉手參加比賽,由主持人確定參加比賽的隊伍。如果在10秒,沒有人舉手回答問題,問題將被終止,回答正確的觀眾將回答並獲得壹份禮物。
(5)在風險題答案不全或錯誤的情況下,其他隊伍可以參加大賽,由主持人指定壹隊參加大賽。如果其他隊伍回答正確,可以獲得10分,同時原隊伍只能相應扣除10分。
(6)原團隊自己回答風險問題。如果答案不完整,但在10秒內沒有其他隊伍爭奪答案,則視為正確,得分為10。
(7)其他隊伍失誤不扣分。
(8)在答題過程中,同壹隊的4名選手可以進行補充答題,但總答題時間不得超過。
5.競賽要求和場地紀律
1.活動於9月17日19正式開始。參與者和觀眾必須提前15分鐘到達場館,並正確簽到。
2.比賽期間,隊員必須用普通話回答。
3、選手在答題時,場外人員不得喧嘩、提示或幹擾。
4.評委團有權對參賽選手進行監督,參賽選手在比賽期間不得打電話、發信息或向場外人員索要答案。如果觀眾不遵守紀律回答問題,壹經查實,將扣除相應隊伍10分。
5.比賽期間,所有人員手機調至靜音,不允許喧嘩,不允許頻繁走動。
6.其他未盡事宜由評委或主持人另行決定。
第六,遊戲結束了
公司領導將為獲勝團隊頒發獎品和證書,並與所有參賽者合影留念。
知識競賽活動方案二根據安徽省應急管理廳等單位下發的《關於開展20xx年應急管理普法競賽活動的通知》要求,結合“不忘初心,牢記使命”主題教育活動,根據運銷部實際,特制定《運銷部20xx年應急管理普法知識競賽活動方案》。
壹.組織結構
為確保本次競賽順利開展,取得實效,成立了運銷部第20xx屆應急管理知識競賽領導小組。
組長:王、蔣守東
副組長:單敏傑、何、韓、趙、。
成員:、王、陳巍、吳、、程、祁文軍。
何負責本次大賽的全面跟進和實施。
第二,活動的時間和方法
第壹階段:20xx年8月28日-20xx年8月30日31,每天8: 00-18: 00,
第二階段:20xx年9月1-20xx年9月30日。
具體競猜方式和獎勵方式參見《安徽省應急管理普及微信有獎競猜活動須知》。
三、競賽活動的實施方案
(1)宣傳發動階段。
20xx年8月28日-20xx年8月31日為宣傳發動階段,充分利用班前會、班後會、部宣傳欄、安全生產周會、運銷部培訓公共平臺等多種形式宣傳法律。要求所有在職員工通過掃描學習平臺和答題平臺二維碼,了解活動要求,積極參與競賽活動。
(2)集中學習階段。
20xx年9月1-20xx年9月10是集中學習階段。充分利用每周安全生產會議時間,集中學習《中華人民共和國憲法》、《中華人民共和國刑法》、《中華人民共和國安全生產法》、《中華人民共和國消防法》和《生產安全事故應急條例》等。,並加大交通基礎理論和基本法律知識的普及教育。
(3)組織實施階段。
20xx年9月1-20xx年9月30日為組織實施階段。由領導示範帶頭,全體人員按照相關要求每天參與在線答疑。組長應監督並統計全班的答案。
知識競賽活動方案三為迎接建黨xx周年,學習宣傳廉政文化知識,提高教育系統黨員幹部的模範意識和廉政意識,增強廉政意識,促進教育系統廉政建設工作的落實, 並營造“遵守黨紀、整頓黨風”的良好氛圍,教育局黨委決定在全區教育系統黨員幹部中開展“黨的基本知識和黨風廉政建設知識競賽”。 具體安排如下:
壹、競賽內容和範圍:
發放的競賽題包括黨的基本知識、廉政知識、師德法規三部分(見附件1)。
二、競爭方式:
各基層分公司(總支)應組織壹支隊伍參加初賽。每隊3人,包括1校級幹部,1中層幹部,1黨員教師,依次為該隊1-3隊員。初賽以書面形式進行。根據每隊三名選手的總成績,選出前六名學校參加決賽。初賽,如果團隊總分相同,比較選手1(校級幹部)的個人總分;如果玩家1的分數相同,比較玩家2和玩家3的個人總分。如需臨時變更參賽選手,須向教育局黨辦報備。各單位於5月14日前將參賽選手名單報送教育局黨辦(見附件2)。
三、比賽時間和地點:
預賽:6月10,五十二中吉盛校區壹樓階梯教室。
決賽:6月23日,52中何琳校區三樓演播廳。
具體時間以賽前通知為準。
四、獎項設置:
只有團體獎,分別是1第壹名,2第二名,3第三名。
動詞 (verb的縮寫)其他要求:
(1)各分公司(總支)要高度重視決賽,精心組織人員參賽,參賽選手要認真備戰;
(2)參加決賽的各單位選手應統壹著裝,提前20分鐘入場,現場就座。
(3)各參賽隊要註重決賽紀律,發揚風格,展現各校風采。
6.比賽規則見附錄。
附錄:競賽規則
壹、基本規則:
1,參加總決賽的六支隊伍的席位將現場抽簽決定。
2.裁決答案:主持人將裁決答案的正確性。如有違規爭議,如果主持人不能決定,主持人將請求仲裁小組做出裁決。仲裁小組由教育局局長組成。
3.各隊基準分100分。在此基礎上增加或減少比賽,比賽結束時根據各隊得分進行排名。
4、選手必須起立回答問題,回答後必須回復“回答”,超過規定時間回答內容無效。
二、強制性規則:
1,必答題* * *三輪。每支隊伍有1個問題,按照場上球員座位的順序面對觀眾。
從左至右依次為1-3號選手,每題10分,回答正確10分,回答不正確或不完整10分。
2.必答問題由各隊第1-3號隊員依次回答,其他隊員不得代為回答或提示,否則扣分。
3.選手答題時間從主持人看完題開始計算,不得超過20秒。超時無效,扣分。
三、搶答規則:
1,搶答***18題,每題10分,正確答案10分,錯誤答案10分。
2.各參賽隊需在主持人宣布“開始”後先回答,並可在規定時間內進行討論和補充。提前回答視為犯規,扣10分,不追加問題。
3.搶著答題的時間不要超過30秒。超時無效,扣10分。
四、風險題的規則
1,風險題分為三類:10分,20分,30分,每類6題。回答正確會得到相應的分數,回答錯誤會被扣除相應的分數。各隊可根據自己的積分自由選擇題目或棄題。
2.每隊按座位順序選擇題目和答案。題目壹旦選定,就不能更改,選定的風險題也不會被重新選定。
3.團隊內部互相討論後,可以選出壹名隊員站出來回答,團隊其他隊員可以在規定時間內補充。答完題後要說“答完了”才可以坐下,而且“答完了”後不允許追加回答。
4.風險題不按分數計時。討論時間30秒,回答時間30秒。加班無效。
五、附加賽規則:
1,比賽結束後,如果出現兩個以上積分相等的隊伍,影響晉級或評獎的,積分相等的隊伍進行附加賽。
2.附加賽的題型是搶答案,規則和之前壹樣,直到決出名次。
知識競賽活動方案4壹、活動主題:
百科知識風暴競賽
二、活動的目的:
擴大學生的知識面,挖掘學生熱愛和運用知識的積極性。
為豐富大學生校園文化生活,引導廣大大學生關註社會,拓展知識面,充實自我,激勵自我,增強團隊合作精神,經管學院學生會特此申請主辦“知識風暴”大賽。活動內容涉及專業知識、歷史知識、日常生活知識、歇後語、燈謎等。同時,本次邀請賽也將為廣大學生提供壹個展示自我的舞臺,選拔壹批綜合素質高的選手,充分展示當代大學生的風采。
三。活動時間和地點:
預賽時間和地點:
復賽的時間和地點:
最終時間和地點:
四。活動參與者:
經濟管理系全體學生
動詞 (verb的縮寫)註冊時間:
報名方式:參賽成員去找各班班長,然後班長交給學生會成員(見後面)
不及物動詞活動流程:
初步安排:
具體流程:
(1)回答主持人的問題,搶著快速回答。題目類型分為必答題和搶答題。選出前8名選手進入復賽。
(2)進行快速回答環節。當主持人看完問題,部分選手知道答案後,會以最快的速度站起來,獲得答題權。快速測驗中有15道題。
(3)進行必答題,每組隊長抽出壹組必答題,主持人看完題後,在30秒內作答。每組有20個問題。
復賽安排:
復賽主要是筆試。壹組120題,題型類型為(選擇題70題,判斷題50題,其中專業題占20%)。120題分為四部分,由四名組員協商完成,解題過程中不可討論。他們在30分鐘內完成,前四名被選中進入半決賽。
最終安排:
(1)決賽以遊戲和問答為主,各隊基本分成100分。
(2)活動開始前,嘉賓發言,入圍選手自我介紹,進行才藝表演(才藝表演可以派壹至兩名隊員上臺表演,但壹隊壹起表演。)
(3)快速回答:當主持人看完問題,參賽者知道答案後,會立即刺破身邊的氣球,然後代表有權回答。答對問題加10分,答錯不扣分。總有20個問題。
(4)幸運搭檔問題:每組輪流上場,其中需要兩名選手(A和B)面對觀眾。當PPT播放A和B需要描述的內容時,另外兩個玩家(C和D)背對著觀眾,蒙上眼睛。當這個環節正式開始時,A和B知道答案,並通過肢體語言提示對方(C和D)。如果C和D符合規定,
(5)觀眾互動提問:
(1)有獎環節。帶著音樂傳球。當音樂停止時,六名手持氣球的觀眾將有機會回答問題。遊戲內容如下
A.把小紅旗綁在腳上,同時,把小紅旗握在手中。然後音樂開始,主持人會立刻發出“左手右腳,右手右腳……”的命令,觀眾會同時舉起雙手雙腳。如果操作與主機的密碼不匹配,它們將被刪除。剩下的兩支隊伍將成為獲勝隊伍,獲勝隊伍的觀眾將獲得豐厚的獎品。
b、主持人念題目(題目類型可以是燈謎、智商題、歇後語),最快舉手的觀眾起立回答,答對就有獎。
(觀眾互動環節始終送出六份獎品。)
(6)驚心動魄的必答題:
A.主持人看完問題後,參賽者必須限時作答,答對加20分,答錯扣10分。
b,可以是550(去掉兩個錯誤選項,如果最後還是得到錯誤答案,那麽錯誤答案會得到10分。)妳可以請現場的觀眾回答問題,也可以叫上妳的任何壹個親戚朋友幫妳回答問題。答對了20分,答錯了10分,550分。可以讓觀眾回答問題,每人打壹次電話。)每組約8個問題。
(8)宣布結果:在等待結果的同時,進行學生會成員的才藝表演,如小品、唱歌等。,或者考慮邀請社團演出。
七。活動嘉賓:
初賽:經管系學生會相關人員。
復賽:學生會工作人員。
決賽:邀請3-5名老師,各系主席,
壹等獎:團體證書及證書1張+4個相框+團體照+筆記本。
二等獎:壹個團體證書和證書+娛樂雜誌和名人書籍。
三等獎:團體證書及證書+筆記本壹個。
表演獎:4人(由評委打分決定)證書及證書+精美禮品。
八、獎品的安排:
證書和證書,筆記本,娛樂雜誌和名人書籍,4個相框和精美禮品。
九。預算:
300元
備註:
(1)早讀期間,學生會成員利用早讀時間,從01到08宣傳到經管系X級。
(2)同時在xxxx進行宣傳。
(三)面向經濟管理系全體成員征集報名,以班級為主體,以小組為單位(每個小組應有壹個名稱),每個小組有4名成員,每個小班應有壹個小組參加。
(4)報名聯系人:
知識競賽活動方案5 1,活動主題:
讓知識變得有趣,把學習和娛樂結合起來。
2.活動的目的和意義:
知識可以改變命運,但是枯燥的學習知識讓我們沒有動力,讓學習知識的方式變得有趣,讓我們在娛樂中學習更多的知識。
3.活動時間:
20xx 165438+10月25日淩晨0: 30。
4.地點:
水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308室
5.組織者:
第壹組織者:
主要組織者:
總組織者:
6.參與者:
7.活動流程:
(1)活動主辦方提前兩天準備好比賽的題目,選好主持人。
(2)然後,宣傳委員會通知同學們活動的時間、地點以及需要做的準備工作;
(3)活動前,檢查題目是否正確;
(4)宣傳委員會在活動開始前提前安排好會場;
(5)組織成員保持站點的連續性,然後開展活動;
(6)活動開始後,主持人上臺宣讀活動規則及各項事項;
(7)然後向參與者提問。主持人看完問題開始先回答後,參與者站起來先回答。如果回答錯誤,下壹個站起來的人回答問題,以此類推,得到正確答案後再開始下壹個問題。
(8)所有問題問完,主持人總結活動,發表感想;
(9)活動結束後,主辦方離開清理場地。
8.註意事項:
1)活動前不得透露話題:
2)註意保持現場輕松幽默的氣氛。
知識競賽活動方案6壹、活動時間和地點
時間:20xx 165438+10月20日19:
地點:四號教學樓報告廳
二、活動的對象和形式
大壹大二各班都參加了這次活動。先在班裏組織國學知識競賽預賽,每個班選三名學生組成本班代表隊參加學校組織的決賽。
三、活動的內容
(壹)放松話題——“聲音”
1.遊戲規則:本環節工作人員會播放壹段音樂,每組選手根據播放的音樂猜歌名,***10題。音樂結束後,各隊可以先回答,同時開始計時,由壹名選手先回答,其他選手進行提示和補充,先回答時限為60秒。
2.評分:每隊基礎分60分,答對加2分,答錯不扣分。這個環節的分數占總分的10%。
3.評分結果:主持人宣布各隊得分。
(2)必答題——“穩紮穩打”
1,問題設計:問題內容全部來自國學知識,每隊3題。
2.答題規則:答案由每隊壹名代表作答。如果答案不可用或錯誤,其他助手可以補答。
3.時間限制:版主看完問題後10秒內答案有效。
4.評分標準:每隊基礎分60分,答對加10分,答錯或棄權不加分或扣分。這壹環節的分值占總分值的30%。
5.評分結果:主持人宣布各隊得分。
(C)搶著回答問題——“與時間賽跑”
1,問題設計:問題內容來源於國學知識,題型不限。
2.答題規則:主持人看完問題後,每個小組可以先答題,同時有壹名小組成員先答題,其他小組成員可以提示和補充,答題時間限制為60秒。
3.時間限制:回答的問題在壹分鐘內有效。
4.評分標準:每隊基礎分60分,答對加5分,答錯加5分。這壹環節的分值占總分值的40%。
5.評分結果:主持人宣布各隊得分。
(四)沖鋒主題——“果斷行動”
1,問題設計:以問答為主,問題分值設置為5分,10分,15分。
2.答題規則:每隊自由選擇分數不同的問題,每對代表答題。
3.評分標準:每支隊伍將派壹名選手回答問題,回答正確或錯誤將根據相應分數進行加分或減分,該環節分數占總分數的20%。
4.時間限制:版主看完問題後15秒內答案有效,超時按錯誤答案處理。
5.評分結果:主持人宣布各隊得分。
(E)觀眾標題-“展示我的風格”
為了活躍賽場氣氛,比賽過程中,主持人會提問,觀眾會舉手回答問題。答對者將獲得精美禮品壹份。
(6)附加話題——“驚喜”
1.設計目的:如果兩個或兩個以上分數相同,可以通過附加題給獲勝者打分。
2.問題設計:以選擇題為主,每隊只有壹次答題機會。
3.答題規則:分數相同的隊伍答題,主持人提問,各隊選擇代表答題。
4.評分標準:答對壹題加65,438+00分,答錯壹題或棄權不加分或扣分。
5.評分結果:主持人宣布各隊得分。
第四,激勵機制
本次活動獎項分為團體獎和個人獎,擬評出6個團體獎並頒發獎牌;擬評出獲獎者30名,壹等獎3名,二等獎6名,三等獎9名,優秀獎12名,並頒發獎品。