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誰能告訴我福州網龍網絡公司的信息?

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網龍——引領中國網遊

網龍(中國)公司是中國網絡遊戲行業的領導者。

我們創作了第壹款國產網遊《幽靈遊俠》。我們還創建了“網絡遊戲第壹門戶17173。COM”。

對行業發展的預見性讓我們走在了前面,過去幾年的堅持不懈的努力讓我們的戰略布局自然而成功,人才積累遠勝同行。

2004年,網龍將跨越新的境界,拉大與競爭對手的差距!

1999-2000:積累人才,開拓業務。

2001年:17173。COM成立,開始網遊開發,員工100人。

2002年:《幽靈遊俠》上線運營,躋身當年十佳全運會;第二款遊戲《征服》正在同步開發中;成立網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參加E3;員工人數為150。

2003年:“征服”行動;《信仰》和其他遊戲並行開發;參加E3,被邀請發言;參加TGS東京遊戲展;成立網龍(達)控股公司;成立網龍北京辦公室;轉賬17173。COM到搜狐;年底的時候;雇員人數是300人

2004年:

推出“91的休閑遊戲平臺。COM遊戲時尚”;

打造網遊產業鏈,整合“主題→ R&D →運營→渠道→推廣”,形成強大競爭力;

獲得法國UBI授權開發《英雄無敵》,並獲得亞洲運營權;

加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩定增長,網龍(臺灣省)R&D中心產品面世;

建立渠道和推廣體系,現在全國有20家代理機構;

《信仰》購買了《指環王3》上映的廣告,正式上映,進入公測;

大陸和臺灣省同步開發了《電腦戰》、《牧場Online》等多達5款大型網絡遊戲;

《幽靈遊俠3.0》《征服2.0》持續升級;

投資200萬元舉辦“天擎杯”遊戲制作精英賽,啟動天擎數碼“精英計劃”;

員工人數為1000人;

網龍——網絡遊戲產業鏈整合大師

網遊的前景是輝煌的,但是行業好,也要講核心競爭力。以十倍速度進化的行業,反應應該更快!網遊也會有冬天,行業的整合迫在眉睫。

國外遊戲運營的三大障礙:國人對文化入侵的抵抗——加強遊戲題材審核;技術服務壁壘——黑客和外掛迫使運營商有更高的技術水平;運營成本高——代理入門費和運營廣告費越來越高,擁有數千萬資金的運營商依然屬於新窮人,能通過用戶增長跨越盈虧平衡點的遊戲比例越來越低。

網龍作為網遊原創的代表,正在鞏固自己的核心競爭力!國內領先的遊戲開發團隊——無論是員工數量還是人才水平;有效的技術管理;全國領先的薪酬福利,加上創新的激勵模式,讓網龍勇往直前!自主開發、自主運營的成本優勢讓我們從容應戰。

無盡的創意和大規模的開發,讓我們運營的網遊產品達到兩位數。產業鏈的垂直整合必須在產品充足的前提下經濟實惠,網龍正是利用這壹點形成了自己的差異化競爭力。

我們正在有意識地強化“主題→ R&D →運營→渠道→推廣”產業鏈中的每壹個環節。

主題:天宇圖書出版動漫遊戲報刊雜誌;洽談引進國外、臺灣、香港的動漫出版物;培養本土動漫人才;篩選出版物中具有知名度和公共基礎的作品作為網遊題材。

R&D:天擎數碼擁有國內領先的遊戲開發集團,是網龍的核心競爭力。僅策劃團隊就接近100人,超過國內很多遊戲公司的總和。

運營:整合91統壹品牌下的所有遊戲。COM,用統壹充值卡給所有遊戲和服務充值;91.COM形成社區,大型網遊根據自身特點吸引玩家。

渠道:網龍將自建扁平化渠道,首先立足國內20個城市,形成龐大的銷售網絡。網龍(上海)分公司是渠道的建設者和控制者。

推廣:在保持與17173戰略合作關系的同時,繼續發揮媒體影響力,發行報刊雜誌;同時也會通過網吧的技術服務和針對網吧的各種定制福利直接影響到最終用戶。

的。COM時代造就了三個入口,網遊在中國的契機會讓網龍更加成功。

網龍——IT文化的詮釋者

從微軟可以看出,IT文化是壹種創新,沒有固定的模式。它的特點是能創造偉大的企業。

在。COM時代,許多IT公司都有意作秀。的骨灰。COM證明“生存和最終成功”更重要。

網龍務實的作風和嚴格的管理在。COM公司,事實上,這是壹種回歸自然的創新。這樣的文化使員工在潛移默化中擁有成功的品質!網龍的簡歷能成為員工職業生涯的金字招牌和跳板,已經是公開的秘密。

“好好學習,努力奮鬥”是網龍文化的精髓。

在行業飛速發展的今天,只有不斷學習和努力的人才能在潮流中占據壹席之地。我們喜歡主動爭取的人!這樣做的人,會贏得尊重和機會;只有努力爭取機會,我們才會更加珍惜,即使面對挫折,我們也會越來越勇敢。

網龍認為開放是公平的,輿論自由是偉大的。績效公開,獎懲公開,接受評議;通過內部論壇直接和董事長對話,所有員工都能同時看到,無論是發帖還是回復;妳可以匿名,承諾永遠不跟進,無論妳的觀點多麽尖銳,妳都可以壹吐為快。

網龍的目標——規模化、公開化、國際化

近期目標——公司產品規模:以技術領先為核心競爭力,讓擁有中國人自主知識產權的網絡遊戲成為市場主角。在數量和質量上,以絕對優勢使自己成為網遊行業的佼佼者。

中期目標——公司經營國際化:實現納斯達克上市,提升品牌吸引力,吸引人才,加大技術研發投入,達到國際領先水平。實現資本、技術、市場的國際化。

網龍願景-從優秀到卓越:成就偉大企業!躋身世界500強!

網龍贏2004 2004 - 91。COM遊戲時尚

"91.COM遊戲時尚”會讓91。COM以其輕松、休閑、時尚的特點成為中國人上網的首選!

91關鍵詞:

百款——休閑遊戲總數全國第壹

自由-作為主體的自由

精致——界面賞心悅目

社區-為休閑遊戲愛好者提供壹站式服務

中國有8000萬網民,如此龐大的受眾群體,卻單調地集中在搜索、電子郵件、新聞瀏覽等幾大應用上。網絡娛樂的選擇非常匱乏。大多數網民需要輕松時尚的休閑遊戲。

網龍通過91推出了休閑遊戲的換代。豐富互聯網應用,回報網民對擁有自主知識產權的網絡遊戲的支持。

網龍產品群——包括休閑遊戲到大型RPG遊戲及相關服務的完整產品群。

91.COM休閑遊戲

91U和頭像

主要遊戲(包括機戰、牧場ONLINE和英雄無敵)

網龍的聯系方式

行業合作及媒體接待:網龍(北京)分公司

渠道合作夥伴:網龍(上海)公司

Cjol:人力資源部。

網絡遊戲運營相關事宜:中國區運營總部。

其他事項:主席辦公室

占欺頭

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