CG最初是ComputerGraphics的縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計與制作的壹系列相關產業的形成,國際上通常將利用計算機技術進行視覺設計與制作的領域稱為CG。
它既包括技術,也包括藝術,包括當今計算機時代幾乎所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、基於計算機輔助設計的建築設計、工業造型設計等。
擴展數據:
應用領域:
1,建築領域
在中國高速發展的今天,CG技術有壹個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的意義來說,計算機圖形學在建築工程中的應用可謂非常廣泛。
文藝復興時期,建築師通過制作按比例縮小的建築模型和手繪油畫,向公眾展示了未來建築的直觀景象,這壹過程壹直持續到上世紀末。20世紀60-70年代,人們開始關註計算機圖形技術。
剛開始的時候,計算機呈現的圖形圖像還很差,但人們還是意識到計算機方便、直觀,可以提供很多可能的優勢。
20世紀80年代,計算機圖形技術逐漸成熟,開始應用於各個領域,如影視、工程、工業制造等。計算機開始輔助建築師進行設計,建築師用計算機設計並繪制建築平面圖、立面圖和剖面圖,建築模型的制作也逐漸由計算機控制。
到90年代中期,中國開始出現電腦繪制建築效果圖的行業。今天,我們早期的技術簡單粗糙,但中國人在這壹時期的奮鬥和探索是不容忽視的。20世紀90年代末,人們發現簡單的靜態效果圖並不能完全解釋整個建築設計的方案表達和景觀模擬,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。
2.影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫、影視特效行業,隨著技術的不斷進步,CG的應用領域也越來越大,現在已經形成了相當大的經濟產業。
從1991的《終結者2》到2010的《《阿凡達》》,我們感受到了CG質的飛躍。如今,影視特效、3D動畫制作、3D遊戲制作已經成為CG發展的前沿。
《玩具總動員》是世界上第壹部完全由電腦動畫制作的電影,它突破了電影工業中數字技術的限制,為電影制作開辟了壹條全新的道路。同時,2005年上映的《魔獸世界》就是最好的例子。以其恢弘的場景、唯美的背景、高度仿真的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
變形金剛3和怪物史萊克3 2011票房榜首。都預示著電影動畫的發展前景。由環球數碼出品的中國第壹部全三維動畫電影《莫比烏斯環》於2006年成功上映,奠定了中國CG影視的第壹步。到現在,中國的CG壹直在不斷發展,衍生出了很多CG影視公司,拉動了整個行業的發展和就業。?
在這短短的十幾年裏,CG徹底顛覆了傳統的視覺時代,開啟了壹個以高端科技為依托,以無限創意為內容的多彩影像新時代。CG動畫為影視和遊戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說CG在美國和日本已經形成了壹個產業,對他們的經濟文化發展產生了深遠的影響。
發展前景:
201111 10月7日,聯席會議成員單位相關負責人出席支持動漫產業發展部際聯席會議,會議在北京召開。
會議結合各單位在推動CG動漫產業發展中的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面取得的成績和經驗,部署了下壹階段工作要點。
“十壹五”期間,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在支持動漫產業發展部際聯席會議成員單位的努力下,我國動漫產業整體進入快速發展期,動漫產業規模由小到大。
文化部CG動漫產業專項調查數據顯示,動漫產業核心產品直接產值已從“十五”末的不到20億元,達到2009年的64.3億元,預計2010年將超過80億元。與此同時,動漫產品的數量從少到多。2006年至2010年,國產電視動畫片由8萬分鐘增長到22萬分鐘,動畫電影核準備案由65 438+02部增長到46部。
隨著產業規模的擴大,我國動漫企業也由弱變強。到2009年,年產值超過3000萬元的企業有24家,年產值超過1億元的企業有13家。總體來看,中國動漫產業已經從成長期過渡到成熟期,從動漫大國走向動漫強國。
參考資料:
百度百科-CG(CG影視動畫)