日本、韓國、港臺地區插畫:眾所周知,日本商業動畫擁有龐大的市場和運營團隊。動畫是插畫行業的壹個重要分支。
在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和制作)進入插畫領域之前,手繪動畫在日本已經成為朝陽產業。年輕壹代越來越傾向於使用計算機數字技術。
在韓國,隨著近年來遊戲產業攀升至國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計的遊戲角色也隨著韓國遊戲在中國的流行贏得了更大的市場空間。
與此同時,港臺省插畫師雖然作品帶有明顯的向日本學習的痕跡,但仍在尋找自己的產業之路。
擴展數據
插畫師是壹個統稱:有針對媒體出版行業的插畫師、兒童插畫師、針對廣告行業的寫實插畫師;然後是動漫吉祥物設計師;對遊戲和電影插畫師的需求巨大。和遊戲行業類似,每部影視作品也會有大量的鏡像繪制和場景設計工作,這無疑對遊戲和影視行業的插畫師產生了大量的需求。
電子插畫師,創意高,表達能力強,能完美表達企業需求。手繪插畫師,手繪功底高,能完美表達插畫內容和個人藝術感受。
插畫行業就業前景好嗎?插畫的就業前景很樂觀:現在是“看圖”的時代,越來越多的人更喜歡看生動的圖像而不是文字。這個時候,插畫就是必需品;此外,各種企業還需要插畫師設計IP形象、海報插畫等。