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國內外遊戲公司大全

網易 盛大 世嘉

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和***享,實現“網聚人的力量”。

自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網絡信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。

在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第壹:第壹家中文全文檢索,第壹家提供全中文大容量的免費郵件系統,第壹個無限容量免費的網絡相冊,第壹個免費電子賀卡站,第壹個網上虛擬社區,第壹個網上拍賣平臺,第壹個24小時客戶服務中心,第壹個成功運營自主研發國產網絡遊戲並取得白金地位。

2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網絡角色扮演遊戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第壹個成功運營的國產網絡遊戲。2003年11月,推出大型Q版網絡遊戲《夢幻西遊Online》。兩款遊戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D遊戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第壹季度,全3D遊戲《天下貳》出擊國內網遊市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新遊戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網絡遊戲多次獲得“玩家最喜愛網絡遊戲獎”和“最佳原創國產網絡遊戲獎”等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易遊戲已占據國內網遊市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網絡遊戲廠商。

作為中國最有成就的互聯網門戶之壹,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單壹頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。

2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網絡內容建設的壹場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都采取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了壹條新路。

郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網絡硬盤。

2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯壹的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過壹萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯壹采用Google網頁搜索技術的門戶網站。

2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這壹創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的“拍攝季節”進行查詢;海量詞典首創了"網絡釋義"這壹基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關註並廣為傳播。

網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網絡生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同誌趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客壹大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網絡生活第壹品牌。

網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網絡相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第壹個無限容量的網絡產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有註冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。

隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機短信、在線娛樂等功能於壹體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網絡文件***享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。

作為中國最早開展無線業務的門戶網站之壹,網易壹直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務的網站。

網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關系上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業“2005年度中國客戶關懷標桿企業”的稱號。

2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款遊戲采用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網絡有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。

網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在壹起,實現資訊的***享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網絡遊戲運營商。盛大提供壹系列網絡遊戲供用戶在線娛樂,這些遊戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網絡遊戲,另外盛大推出了自主研發的第壹款網絡遊戲《傳奇世界》。

盛大運營的遊戲包括大型多人在線遊戲(包括大型多人在線角色扮演類遊戲,即MMORPG遊戲)和休閑遊戲。這些遊戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大遊戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG遊戲使得用戶通過扮演某壹特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著遊戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG遊戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類遊戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些遊戲。與MMORPG遊戲相比,盛大的休閑遊戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。

盛大遊戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了遊戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的遊戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的遊戲體驗,這些方面包括:

盛大的每壹款遊戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;

盛大不僅具備獨立研發能力,也具備遊戲本地化運營的豐富經驗;

盛大已經建成了壹個全國性的銷售和收費網絡;

盛大已經建立了壹個遍布全國的服務器網絡;

盛大擁有壹個完善的客戶服務體系,包括壹個24小時呼叫中心。

盛大的目標是保持並不斷提高在中國網絡遊戲產業中的地位。盛大將采取如下的策略來達到這壹目標:

通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的遊戲產品線;

增加基礎設施投資,進壹步增強盛大的遊戲運營平臺;

利用現有用戶群、銷售和收費網絡,進壹步豐富盛大的收入來源;

積極拓展其他的在線娛樂平臺。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是壹位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",壹間專門制作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的遊戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他制造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及制造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.

在1966年, SEGA推出了壹款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同壹年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Industries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第壹, 包括第壹只以雷射碟為媒體的遊戲"Sega Astron Belt", 第壹只3D電子遊戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用遊戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.

但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郤仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.

1981年, SEGA推出壹款名為"Game and Go!"的小型遊戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研制了壹種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了壹個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為妳帶來癌癥). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在遊戲界上的競爭.

在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 壹個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的範圍. 80年代後期, SEGA引入壹系列極受歡迎的電視遊戲機及遊戲軟件, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第壹列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用遊戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.

1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網絡, 使Genesis的用家能夠透過有線網絡玩到電視遊戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要制作更高質素的交互式遊戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機制作街機質素的遊戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟件出版商之壹. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的遊戲機中心, 目標是要擴大遊戲機的市場.

論到SEGA壹系列成功的街機遊戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的遊戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每壹間遊戲機中心都

會有SEGA出的街機遊戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名遊戲設計者。

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