所有傳統的商業模式基本上都特別簡單:我賣東西給別人,他拿了我的服務和產品,就要向我交錢。這是壹個二元的關系。很多企業會把這個理念寫成客戶至上、客戶是上帝,因為客戶給企業錢,是企業的衣食父母。
為什麽強調客戶和用戶的區別?
當傳統企業進軍互聯網的時候,當然客戶的錢還是要賺,為什麽強調用戶呢?
在互聯網環境下,強調用戶,最主要的是要強調粘性的不同。過去對客戶也有粘性,因為信息不對稱的原因,客戶不會接觸到互聯網下的海量信息,所以利用信息不對等等原因,客戶流失率沒有那麽快。
隨著互聯的廣度和深度,和叠代速度,客戶的註意力被大大的稀釋了。在互聯網時代,最貴的貨幣是人的註意力和時間。人不會為了自己的時間忠守忠誠度。方便,快捷,性價比,服務成為購買的風向標。哪裏更好,轉向哪裏。
客戶和用戶的區別
1 在互聯網時代,環境變了,規則變了。現在,用戶是使用妳的產品或者服務的人,但他們未必向妳付費。微信用戶免費,微信為騰訊凝聚了幾億用戶,有壹個龐大的用戶群。
2 妳把東西賣出去或者送出去,用戶才剛剛開始跟妳打交道。妳恨不得通過妳的產品和服務,每天都讓用戶感知到妳的存在,讓用戶感受到妳
讓用戶感知到妳的存在,這壹點太重要了。
用戶的定義
按照周鴻祎的觀點:
用戶的定義就是那些妳能長期提供壹種服務,能長期讓他感知妳的存在,能長期跟妳保持壹種聯系的人。
比如,以前賣手機,賣出去以後買方就跟妳沒關系了。他交錢成了妳的客戶,但不是妳的用戶。 今天如果妳的手機賣出了2 000萬,他們每天都在用妳提供的軟件,每天都在跟妳發生聯系。那麽,妳就是壹個具備了互聯網思維的手機廠商。
互聯網的商業模式
第壹種模式特別傳統,就是利用互聯網賣東西。賣真實的商品,我們叫它電子商務;賣基金、股票等理財產品,就叫互聯網金融;如果賣SPA(水療)、虛擬的服務、餐館的打折券,可以叫O2O。其實這都是壹類模式,即以互聯網為平臺,做傳統生意,只是發揮了互聯網的特點,就是網聚人的力量。
第二種模式是依靠廣告收入。就是當妳的服務不能賺錢的時候,如果有足夠多的眼球,有足夠多的用戶,妳可以向他們推薦壹些其他的產品和服務,實際上這就是廣告,就跟免費看電視,但電視裏有廣告的概念壹樣。
第三種模式是以網遊為代表的增值服務。妳可以向用戶收取提供附加服務的增值服務費。舉個例子,在壹個網遊裏面,有1萬個“屌絲”都是在免費玩,突然來了壹個高富帥,他覺得自己與眾不同,要當大哥,花很多錢買匹馬,買把劍,還要給“屌絲”發工資,掙這些人的錢就是增值服務。不願意花錢的人可以繼續在遊戲裏做壹個辛辛苦苦的挖礦人,或者種糧食的人。
再牛的互聯網公司都逃不開這三種模式。妳壹定要想辦法獲取最大的用戶群。
用戶是互聯網商業模式的基礎
這就是互聯網的遊戲規則,它決定了要想建立壹個有效的商業模式,就壹定要有海量的用戶基數。360不是靠賣殺毒通過免費殺毒得到了海量的用戶基數。直到今天,360殺毒依然不賺錢,都是在賠錢。但因為向用戶推薦使用360瀏覽器,也擁有了海量的用戶基數。而在瀏覽器上建立了導航、搜索、網頁遊戲等業務,所以,今天360壹年幾十億的收入不是靠殺毒賣出去的,而是靠瀏覽器等業務。
360,騰訊就是用免費匯聚海量的用戶基數,然後或者做廣告,或者提供增值服務來賺錢。所以用戶是互聯網商業模式的基礎。
互聯網產品的本質是為用戶服務
壹款好的互聯網產品,並不是把產品賣給用戶就完事了。互聯網產品的本質是服務,產品本身,包括今天妳用的手機,背後是電信服務。QQ聊天背後也是整套的服務。所以既然是壹種服務,軟件和網站都是壹個載體、壹座橋梁、壹個窗口,通過這個載體、這座橋梁、這個窗口,妳把服務傳遞給用戶。用戶的需求在不斷改變,妳能感覺到,就要隨時調整。調整的方法可以是每天不斷地改進產品,改進服務,比如發布新的版本,就屬於這種狹義的持續改進。但是廣義的持續改進,也包括壹些運營方法,比如服務方式、服務質量的提升。所以好的互聯網產品總結起來都有兩個特性:第壹,它要能在壹個點上打動用戶;第二,它壹定是在持續改進、持續運營。這是互聯網產品的壹個魅力。
妳的產品壹定是讓人去用的,用戶每天用,就會有很多反饋,妳就不斷吸收反饋。 今天微軟如果還拿這種幾年磨壹劍的思路做軟件,而不是用運營的思路,就是緣木求魚,等於沒有遵循互聯網產品的規則,那麽產品自然不會成功。不能再用自己原來的文化來做,不要期望某壹個版本帶來革命,而是要靠很多小版本來實現革命。
所以互聯網時代的用戶不是按照付費來定義的,是按照和妳互動的頻次和數量決定的,所以,是時候重新審視妳的互聯網用戶服務模式了。