1.關聯性強(加深企業與用戶之間的情感交流)
動漫形象有溫度。相對於冷冰冰的企業概念,這種強烈的關聯性會以卡通形象的形式,打通冰冷抽象的企業與用戶之間的情感鏈接。
那麽什麽企業需要企業動漫形象呢?
壹般情況下,如果企業服務的對象也是企業或者機器,那麽就不需要企業的卡通形象。
往往是企業服務於需要卡通形象來傳達企業品牌的個人消費者。企業本身是壹個虛擬的抽象概念,很難直接與用戶溝通傳達企業的理念或產品,所以用戶很難產生* * *。因此,企業可以通過企業的卡通形象將企業形象和壹些理念物化,可以直接與用戶交流,拉近彼此之間的距離。讓公司有溫度,讓生動的動漫形象出現在用戶面前。
打開了市場。
2.裂變式傳播(可以自己創作內容,通過表情/漫畫/動畫電影等快速傳播。)
動漫角色作為壹個獨立的存在,可以創造自己的內容,通過顏文字(多在微信/qq平臺),或者四格漫畫/動畫電影甚至遊戲快速傳播。只要內容有趣,人們就很容易傳播。1對2,2對4的裂變式傳播,在用戶中快速傳播和分享。
比如空氣非人,十二星座同道大叔都是自己打造的壹系列IP形象。他們在微博上發布了壹些簡短的漫畫,迅速走紅,有幾千萬的流量。
3.可以商業化(隨著消費升級,消費者開始向文化消費和服務消費轉型)
隨著消費群體的消費升級,消費者開始對文化環境和服務消費有更強烈的需求。可愛的卡通形象是打動消費者購買欲的壹種方式。
卡通形象設計原理
1.簡單的形狀/顏色
壹個合格的動漫形象壹定是辨識度很高的,形狀越復雜越難記。所以壹般動漫形象的造型壹般可以由簡單的圖形構成。
圖像的顏色也是如此。壹般來說,卡通形象的顏色最多不要超過三種(這是設計中的通用規則。如果顏色太多,會有很多幹擾,不利於快速記住圖像的特征。
現實生活中不存在卡通形象。如果想讓用戶第壹時間記住,就能快速吸引註意力。太復雜的圖像做不出來。
2.生動的形象
卡通形象最好有鮮明的個性,無論是軟萌還是無害,都能讓形象更加生動,拉近與用戶的距離,也就是我們常說的。
3.方便擴展
卡通吉祥物設計出來後,要配合運營使用。所以後期可能需要做大量的動作延伸。比如上圖所示的三個動漫人物,手腳都比較長。
有些同學可能會有壹個誤區,認為手腳畫得越短越可愛,可以畫出的細節少了很多。我們可以看看上圖中小黃人的第二張圖。如果它的手特別短,可能拿不到這樣的泰迪熊玩具。如果它的手太短,它就不能做壹些動作。這樣就失去了後期形象延伸的壹些張力,所以在設計吉祥物的時候壹定要多考慮後期的延伸。
企業形象設計的基本流程
1.確認需求
企業動漫形象設計的第壹步是和需求者了解和確認需求,這樣會降低我們的修改率。有些需求者非常專業,會把自己的要求(圖片類型/產品顏色/公司業務/產品業務)做得非常詳細,讓我們很快找到合適的方向。
那麽需求端應該怎麽做呢?要多問為什麽,通過提問來確定動漫形象的主體或者縮小範圍。試著想象需求。那我們能確認什麽需求問題呢?
(1)確定圖像類型
首先我們要問需求方,在物種上有沒有對動漫形象的要求。
市面上的IP形象大致可以分為三類,分別是動物、人物、抽象漫畫。無論形象類型是什麽分類,我們通常都會在企業形象中加入行業/產品元素。
如果需求方沒有具體的圖片類型,那麽我們就要通過分析公司/機構的行業和產品用戶,來匹配圖片類型和具體的類別。
(2)確認配色方向(默認企業產品顏色)
詢問需求方對配色是否有特殊要求。如果需求方沒有具體要求,那麽我們壹般默認為企業或產品的企業色/產品色。
(3)確認風格調性
問需求方兩個關於風格和調性方向的問題。
首先問問需求者,有沒有他很喜歡或者很不喜歡的風格。需求者大多不喜歡形象風格,但通常會提出不喜歡的風格,這樣我們就可以規避這樣的風險,縮小我們的設計範圍。
其次,我們要問需求方,受眾是否存在年齡/性別差異。比如有些行業嚴重。如果我們畫的風格很可愛或者很年輕,那肯定是不合適的。
(4)確認整體形象造型是否有要求。
壹般情況下,需求方對整體造型沒有要求,我們需要確認,避免修改稿件的風險。
我們上面問的這些問題都是是或否的問題,不是開放性問題。只有使用是非問句,需求者才能明確自己的需求,從而準確地獲得有效信息。
另外要充分了解企業所處的行業/企業文化/產品理念/公司口號/用戶畫像等。關於企業的信息越清晰,我們的形象漫畫就越豐滿,越具象。
頭腦風暴
在我們確認了需求之後,可以通過壹些方式找到靈感,我們統稱之為頭腦風暴。
(1)發散思維
發散思維是使用它的最好方法之壹。當我們得到需求的時候,腦袋是空的,有的同學會等待靈感,但是小可愛的靈感並不是壹下子就來的,那麽如何利用公式快速輸出靈感呢?發散思維是個好方法。
我們先準備壹張大紙,畫四個大圈,如上圖。按照行業-用戶畫像-精神-形象的順序圈寫,然後圍繞每個圈開始寫相關關鍵詞,想到什麽就寫什麽。最後妳會得到上圖的發散思維圖。在寫作過程中,我們啟發,最後總結出壹致的意象和前三個重點,並考慮難度等因素確定其意象範圍。
(2)情感板的使用
01首先我們根據需求分析總結企業項目的關鍵詞。
其次,我們將從剛剛列出的關鍵詞中寫出它的派生詞(類似於同義詞)。
然後我們把這些詞帶入圖片網站(比如視覺中國),在搜索框輸入查詢。選出妳認為最能解釋這個單詞的圖片。
開始列出最匹配的圖片,根據壹個關鍵詞總結出相同的顏色或色調。
(3)雙圖法應用
雙圖法是在確定具體原型後,找出兩種圖。壹個是原型的真實照片參考(視覺中國/詹羅海),讓我們知道原型的特點和細節,照片比我們幻想的效果好很多。另壹類是我們要做的形象原型(花瓣/美麗的葉子/)。pinterest)。我們可以借鑒別人的色彩、技法、元素提取,應用到自己的設計中。
3.設計和繪圖
確認需求,頭腦風暴之後,我們就知道了動漫形象的物種形象和大致風格。接下來就可以開始具體的動漫形象設計了。
(1)繪制草圖
這就要求我們把自己的想法以素描的形式畫在紙上,不要求畫圖精美,只要能看懂想要表達的風格就行。我們需要在我們的書上畫出所有我們認為的想法,最後我們會根據這些草圖進行總結,找出我們已經確認的大致形象。
(2)確定顏色
草圖基本確定後,結合情感版等方法,可以在草圖上快速上色,多給幾個方案,方便對比。吉祥物整體顏色應遵循不超過三種顏色的原則,即形象上不超過三種顏色。(這壹步也可以在軟件畫圖完成後進行。)
(3)軟件繪圖
素描完成後,要把素描提煉成最終的形象。壹般我們會用ps或者ai用鋼筆或者矢量圖形來畫。這壹步稱為軟件繪圖。因為未來的應用場景是多樣的,所以我們壹般推薦用Ai來畫,因為Ai是矢量軟件,放大縮小不會失真。而且Ai可以調整錨點,平滑工具可以讓形狀更加圓潤平滑。
用線條畫,在相應的位置填上確定的顏色。如果沒有確認,這個時候也可以。
(4)光影的關系
在市面上或者壹些設計師交流網站上,很多吉祥物都會給壹些光影。這樣會讓形象更加立體豐富。
我們要給出壹個光源點,然後根據光源的位置大致給出圖像的受光面、背光面、反射、投影、高光,註意整體的統壹性。