“設計思維是壹種以人為本的設計精神和方法,在滿足技術可行性和商業可行性的前提下,利用設計師的敏感性和設計工具來滿足人們的需求。"
?IDEO設計公司總裁TimBrown
IDEO公司1991創立於美國,攜手世界領袖成功創造各種新產品、服務和新創企業,獲得40多個紅點設計獎和30個iF漢諾威獎。IDEO獲得的工業設計卓越獎是其他公司的兩倍,在波士頓咨詢集團和Fast Company的調查中,壹度被評為全球最具創新力的公司之壹。起初,IDEO擅長產品開發和創新。從90年代初開始,其他公司逐漸詢問IDEO是否可以通過改變和設計組織結構來培養創新思維和能力。於是IDEO從設計師的思維和工作方法中提煉出壹套可執行的流程,並結合人類學、行動科學等科學方法,開發出壹套設計方法工具包。IDEO通過設計思維,將抽象的創新過程具體化、平民化、可復制化,大大降低了創新的難度。
在新的時代背景下,IDEO通過設計在行業內開辟了壹條新的道路,通過采用設計和創新方法幫助企業創新,跳出工業設計,將創新設計方法延伸到各個商業領域,如零售、食品、消費電子、醫療、高科技行業,甚至為初創企業、商業機構、社會企業等機構設計商業模式,並在項目孵化過程中進行指導。現在IDEO已經成長為壹個優秀的”。作家克裏斯·安德森(Chris
Anderson)在《財富》雜誌發表的壹篇文章中說,“埃隆·馬斯克和喬布斯真正的相似之處在於,他們都有壹種罕見的由無拘無束的信念驅動的思維方式。他們幫助企業成功的獨特天賦是非凡信念驅動的系統級設計思維。”
Airbnb在成立之初,專註於如何讓更多用戶在網站上展示自己的房間。但其營收壹直慘淡,業績壹直徘徊不前,靠團隊透支信用卡。當時,Airbnb的聯合創始人兼首席設計師喬·格比亞(Joe Gebbia)研究發現,網站上只有40個房間的照片是模糊的,是隨機手機拍攝的,於是團隊租了壹臺相機,出發去紐約為用戶拍攝美麗的高像素照片,而不是業余照片。壹周後,結果開始顯示:新照片使他們每周的業務收入增加了壹倍。喬伊·格比亞(Joey Gebbia)說,“我早期在設計學校的經歷讓我形成了如何發展用戶的想法:如果我們正在設計壹個醫療設備,我們就必須進入社會。我們必須與所有利益相關者、所有產品的用戶、醫生、護士和患者進行溝通,然後我們才能有所頓悟。”這段經歷讓Gebbia把“做壹個病人”作為他們設計團隊的核心理念,這也是設計思維的核心理念:從人的需求出發。
o?大量采用體驗式學習方式——徹底摒棄枯燥的傳統教學培訓形式,采用導學技術、視頻案例、角色扮演、情景喜劇等體驗式學習形式,讓學生邊學邊學,快樂學習!通過魯老師自創的教練訓練法,我不僅向授課老師學習,也向在場的所有人學習,取長補短,相互學習,也自己找到了答案——向自己學習!
o?系統的理論指導——課程內容采用IDEO設計思維方法論,結合實際案例進行模擬和實踐體驗。
o講師的專業素養——IDEO認證專家,產品和研發管理專家,具有豐富的產品開發、R&D企業管理、營銷管理和企業管理咨詢經驗。
課程在介紹設計思維基本概念和流程的基礎上,註重培養學生的實際操作能力,以壹個真實的案例挑戰為軸心,按照設計思維的流程進行學習、討論和模擬練習。通過本次研討會,學生可以實現以下目標:
o?了解並熟悉與設計思維相關的基本概念、工具和方法;
o?體驗整個設計過程。
CEO/總經理、部門經理、項目經理、設計師、創新人員、業務骨幹等。組織或者企業的。
傑夫·盧(盧剛)?高級顧問和高管教練
高級IPD顧問
產品和研發管理專家
IDEO認證設計思維導師
CTPC認證國際隊教練
?TNM國際進化蔻馳(中國壹期)
?TCI蔻馳隊(中國壹期)
?麻省理工學院u型理論指南
?CSA認證講師
《向華為學習優秀產品管理》壹書的作者
陸先生是實學的產品管理和研發管理專家。他是前華為人,以前叫陸剛。著有專著《向華為學習優秀的產品管理》,擁有65,438+02年R&D團隊管理經驗,65,438+02年IPD體制改革經驗。陸老師參與了華為多個大型項目的研發和管理,參與了改革項目。曾任康佳通訊公司開發中心總經理。曾在邰方、寶時德、傑克、老板、廈鎢、許繼供電等公司領導R&D組織和流程體系改革。陸老師註重與客戶的長期發展,以客戶的重復簽約為目標,認為長期堅持才是最大的價值。
陸老師的培訓輔導主題涵蓋了從1.0到3.0的不同R&D模式。請參考1.0,2.0,3.0的介紹。具體主題包括:
R&D 1.0: R&D中小企業轉型與技術經理職業化
R&D 2.0:產品管理、成功產品經理、產品策劃、IPD系統、R&D項目管理等。
R&D 3.0:產品* * *打造U型工坊、設計思維工坊、引導技術工坊、教練與使命探索工坊、打造R&D藍組織等。
1,概述
為什麽要學習設計思維?學習和掌握設計思維的基本概念,為後續學習奠定概念基礎和溝通知識。
2.案例背景介紹
建立演練團隊,介紹真實案例和挑戰,確定後續模擬研究的工作背景。
3.鼓舞
確定挑戰;觀察;從觀察中建立洞察力
4.想法(主意)
從洞察中建立機會,對機會進行頭腦風暴,然後收斂選擇最可行的想法。
5、實施(實現)
根據選定的思路,設計故事板,設計原型並進行測試。
6.摘要
總結,介紹整體設計思路流程和工具方案。
了解本課程更多內容,可以點擊視頻鏈接:/x/page/c0564fys3t0.html?新=1