人民網評論
壹款遊戲變得全民化、現象級,可見其魅力所在;也被稱為“毒藥”、“農藥”,其後果可見壹斑。最近在《王者榮耀》壹波接壹波被詬病的時候,如何解決“遊戲之毒”的問題發人深省。
作為壹款遊戲,王者榮耀是成功的,但面對社會,卻在不斷釋放負能量。數據顯示,累計註冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬。每七個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。在這個可觀的用戶基數基礎上,悲劇不斷上演:壹個13歲的學生因為玩遊戲被父親教訓後跳樓,壹個11歲的女孩偷了65438+多萬元買裝備,壹個17歲的男孩暴打40小時後腦梗險些死亡...遊戲到底是娛樂大眾還是“框定”生活?
怎麽做不僅是壹種態度,更是壹種結果。面對各種聲音,遊戲制作方近日推出健康遊戲防沈迷系統“三板斧”,如限制未成年人每日登錄時間、升級成長守護平臺、加強實名認證制度等。有人說這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沈迷措施。某種程度上,人們看到了預防的誠意,但“三板斧”能否“解毒”,還有待時間的檢驗。
不止“三板斧”,如何制定遊戲規則,還有很多事情要做。
基於平臺,市場更有責任。智能手機普及,手遊市場火爆,但手機不能淪為“黑網吧”,甚至“手榴彈”。遊戲開發者不能只關註刺激而忽視潛在危害,也不能只關註體驗而忽視後果。如果壹款遊戲埋下了“魔鬼的種子”,壹旦投放市場,就會害人害己。作為企業,利益的吸引不能代替責任,正如某知名企業所堅持的“勿作惡。我們堅信,作為壹家為世界做好事的公司,從長遠來看,我們將獲得更好的反饋——即使我們不得不放棄壹些短期收益。”為社會盡責,為發展盡心盡力,為人類增值,“王”才會真正“光榮”。
立足政府,創新需要監管。遊戲畢竟是壹種市場行為,它的R&D和營銷也代表了壹定的創新和活力。政府應該鼓勵企業創新,支持企業發展,但監管是永遠不能松的弦。即便《關於保護未成年人身心健康,實施網絡遊戲防沈迷制度的通知》早在幾年前就已下發,但監管的滯後性依然明顯。有必要加強遊戲審核嗎?如何建立遊戲監管規範?可以對手機遊戲實行分級制度嗎?這些問題需要相關部門進行論證、頒布和實施。“妳的蜂蜜是砒霜。”遊戲是魔鬼還是天使,不能由開發者壹個人說了算。監管機構有必要讓遊戲更“善意”。
股票價格波動
騰訊控股午後快速下跌,壹度下跌近5%。股價下跌逾4%,至268.8港元。騰訊股價下跌可能是因為人民網的評論:王者榮耀是娛樂大眾還是“陷害”生活文章?