1、分析本身狀況:了解自己的繪畫水平和學識狀況,有的放矢,重點培養。
2、基本教育投資:購買書籍,電腦及其他設備,接受專業培訓等,適當投資。
3、苦練繪畫技法:參照資料和教程,練習相關繪畫技法,達到嫻熟通暢的水平。
4、尋找社會需求:分析商家、廣告主、消費者的喜好,避重就輕;順應潮流。
5、適時包裝推銷:通過比賽、投稿、交流、應聘、接洽等方式進行實踐。在比賽、工作的過程中,妳可以不斷獲取經驗,得到進步。
插畫師需要滿足什麽要求:1、繪畫的能力:這是最基本的要求。關於如何擁有和提升這份能力,最關鍵壹點還是少說,多看,多想,多畫。
2、較為固定的風格:作為學習者的時候畫風自然是多變的。但插畫師自身應當有比較固定的畫風,即使這種畫風並不別具壹格。
否則在遇到單子的時候,手頭的作品不能闡述自己的實力是很麻煩的事情。有了這種比較固定的風格以後,插畫師當然還可以繼續在畫風的道路上自行探索不斷變化。
3、基本的溝通技能:插畫其實是繪畫和設計的結合體。繪畫和設計最大的差別是什麽,繪畫是隨心所欲的藝術表達,而設計師壹種帶著鐐銬的舞蹈。插畫作為兩者的結合體,其實就是在甲方的要求下發揮自己的技能達到最美最藝術的效果。
4、自己的作品:從剛開始學習到成為插畫師的過程中,每壹張作品都應當被很好地保存。遇到接單的時候可以很快給出往期作品闡述自己的實力和風格是應當具備的基本能力。
如何成為插畫師?1、要了解插畫的基本功。結構是指所畫事物的解剖,插畫師必須了解動物或物品的內在結構。肌肉、骨頭、皮膚、毛發、軀幹、根系、枝條、樹葉?這些都是結構的組成。
2、其次要熟悉妳所要用到的軟件,可以到網上找到很多此軟件方面的教程,通過使用網格畫形狀,或者將每個物體分解為更多簡單的形狀,比如方塊或三角形,以得到壹種便簡化草圖的方式。
3、模仿,可以先找壹些簡單的插畫進行臨摹,達到自己滿意的效果後,可以找壹些自己喜歡的相對有難度的插畫進行練習。
4、平時多看壹些插畫的作品,參考學習別人作畫的技巧,加以鍛煉強化自己。
5、接下來可以找壹些關於插畫的工作,不為工資只為在工作中學習成長。
擴展資料:
1、插畫作為壹種藝術形式,已經成為現代設計的壹種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,現已廣泛用於現代設計的多個領域。
2、插畫家主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
3、遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每壹部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。
參考資料:
插畫師需要學習以下內容:
1、簡單的美術基礎。
素描是壹種用繪圖工具使其表現在二維材質上的視覺藝術。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。
素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪制,創作和表達。
素描基礎最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫練習,臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
色彩,知識結構比素描要系統的多也比較抽象,而且很多時候妳以為自己看到的是顏色A,但實際卻是B。色彩要上的準,要知識要經驗;色彩要上的妙,有風格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有壹些人可以通過上色讓壹個粗糙的線稿變得好看。
速寫,顧名思義是壹種快速的寫生方法。速寫是中國原創詞匯,屬於素描的壹種。速寫同素描壹樣,不但是造型藝術的基礎,也是壹種獨立的藝術形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以後的事情,在這以前,速寫只是畫家創作的準備階段和記錄手段。
2、軟件基礎
要成為壹名插畫師,需要掌握至少壹種壹下軟件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應用很廣,還有coreldraw、illustrater側重於平面設計,有些插畫也需要用到.繪圖軟件很多,不限於此,應用最廣就是PHOTOSHOP了。
當然,要成為插畫師,軟件只是工具,基本功很重要,素描基礎,結構,構圖,透視,色彩等都需要掌握,有時還會涉及到壹些動畫專業領域,如分鏡等。
擴展資料:
插畫的分類:
按市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)。
另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
插畫家(Illustrator)定義:
就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;
遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每壹部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。
-插畫師
-繪畫專業