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如何提高交互設計的邏輯思維能力

有人說交互設計的時代要來了,其實只是行業的發展創造了更多的就業機會。然而,現實並沒有那麽光鮮。進入新行業後,設計師面臨很多問題,找不到解決發展瓶頸的辦法。

1.沒有方向,沒有職業規劃。視覺設計師要轉向交互,交互要轉向產品。

2.感覺不到被重視。自我介紹時,不忘帶上“吃苦”二字。硬做的設計方案不被采納,經常抱怨被產品經理指使畫圖。交互設計師的語言裏肯定有這個。

看了各種分析,交互設計師需要什麽樣的能力,但個人總是專註於探索如何提高自己的專業能力,壹個是興趣,壹個是學習知識的成就感。寫博客可以督促學習,動機很簡單。我從來沒有關註過任何個人品牌,也沒有增加過知名度。博客不能成為評價設計師的標準,作品才是評價設計師的唯壹標準。學習,提高個人工作能力,都是為了做出優秀的作品。

設計師在不同的階段需要學習不同的知識,做不同的事情,就像我把學習資料分成三個梯度,希望設計師可以由淺入深的學習。剛開始我沒有項目經驗,基礎知識欠缺,不適合啃難的材料。

基礎篇適合剛入行開始接觸項目的設計師:

1.設計美學知識。

2.交互設計的基本原則,如壹致性、減少投入、減少操作步驟等,簡單易懂,通過學習案例、閱讀通俗易懂的書籍可以快速掌握。這個階段適合泛讀《交互設計精粹》之類的書,不適合精讀。如果沒有項目經驗,看完就不知道該說什麽了。

3.平臺的特點及其設計規範。閱讀平臺的設計說明書對設計思維的形成很有幫助,尤其是微軟和蘋果的文檔。

4.交互設計方案的制作方法,如繪制流程圖、原型圖、撰寫交互設計規範文檔等,難度不大,但需要大量練習。但是這種文檔很少共享,學生學習這部分比較困難,會影響他們對自己設計思路的表達。

高級篇適合有3個月以上項目經驗的設計師:

1.具體的控件設計,如標簽欄、標簽欄、列表界面、彈出窗口等。,總結現有設計和設計規則的優缺點。

3.註冊、登錄、刷新、功能引導等獨立的常用功能設計,需要了解功能背後的技術知識和產品策略,繪制流程圖,組織壹個線性的操作流程。妳需要調查現有的產品,並嘗試區分它們的優缺點。與技術人員交流是學習技術的有效途徑。妳可以故意為難產品經理,讓他們解釋各種產品策略,掌握更多的信息對於做出正確的設計決策,拓展自己的視野是很有幫助的。

中級文章適合有壹個以上完整項目經驗的設計師:

1.多功能設計,單壹功能的壹個界面,需要應用到設計方法和架構思想上。設計方法有情景故事法、卡片分類法、人物角色法、訪談法和問卷調查法等。,可以挖掘用戶需求,提升設計優先級。沒必要學這些方法。妳可能兩年都沒用過,但妳也設計出了好的產品。這些方法可以作為知識,必要時可以進壹步學習。它們只能幫助設計師發現和避免問題,而不能對結果起到決定性的作用。

2.對方法和現有設計風格的研究,以總結為主,最好能運用到自己的設計中。不如千言萬語練出來。

3.競品和優品分析。這東西看起來很普通。沒有相關的設計知識和分析能力,只能機械的照搬大概念,無法綜合分析各種因素,根本找不到切入點。

4.最新的系統和產品分析。以往的研究都有深入的發展,但這壹項要求設計師的知識面更廣,不局限於自己參與過的產品。如果妳每兩周專註壹個方向,妳會比80%的人更熟悉。

通過時不時下載各種類似的應用,查閱資料,研究過輸入法、LBS、個性化推薦、語音輸入、閱讀等產品。雖然我從來沒有參與過這些項目,但是可以加深對設計的理解,積累知識。

5.掌握技術。設計師需要掌握技術,就像工業設計師可以掌握各種材料的特性壹樣,這也是彌補自身不足的壹種嘗試。網頁端交互設計師需要寫html和css,方便設計,鍛煉邏輯思維能力,而手機端交互設計師普遍缺乏對技術的了解。早期的交互設計師是從程序員中分離出來的,以彌補編程的不足。所以我更喜歡聽技術講座。

純技術路線難度更大。如果妳對社交網絡、搜索和電子商務有深刻的理解,它可以增加個人在職場中的不可替代性。

高層次的個人還在探索,或者以做好產品為目標。主要方向是:

1.產品架構,web端現有架構的概念,手機端也會面臨這個問題。

2.最難的是設計趨勢研究,比如操作模式,做預測。

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