1,中國MUD(Multiple User Domain多用戶虛擬空間遊戲)歷史
1989年的八月, CARNEGIE MELLON的壹個研究生在壹個周末寫了壹個叫做TinyMUD的遊戲。那是壹個簡單的,多用戶的遊戲。在互聯網只要誰知道他的地址與端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那麽誰就可以得到這個遊戲。然而TinyMUD並不是最開始的MUD遊戲.
1979年第壹個MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點建立。這個站點包含了各種冒險遊戲、棋類遊戲和豐富詳盡的數據庫。在中國,第壹批接觸MUD的應該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改並編譯了MUD的核心程序,並極富創意地加入了外國MUD中所沒有的壹些核心程序。在他們的努力之下,第壹個中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是壹個驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動下,也誕生了中國第壹批的MUD玩家----元老級的MUD玩家。而他們之中的很大壹部份人也成了日後許多MUD大站的極具權威的巫師.
此後又有了許多著名的MUD站點《俠客行》、《天龍八部》、《西遊記》、《風雲》和《金庸群俠傳》(即後來的《書劍》). 由於某些原因,MUD的元老《東方故事》,不得不退出歷史舞臺,《東方故事》關閉了. 在後來壹段日子裏,又發生壹個令MUD界震驚的消息,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,壹些居心不軌的巫師們他們先混入壹個MUD的巫師內部,取得大部分巫師們的信任,然後,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的權限,把MUD的源碼通通地運回家裏去。利用這些源碼架設了自己的站點,而令壹部分巫師甚至把源碼賣給了別人。這就是當初為什麽許多大型的MUD巫師內部不穩定團結,為權限問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》後來改名叫《書劍》的原因。
MUD只紅火了不久就出現了強力的競爭者,UO和半圖形MUD"笑傲江湖". 網絡十字軍第壹批人大多從玩MUD和UO開始認識和組織起來,並在笑傲江湖之精忠報國中壯大和發展起來.
2,第壹個中文半圖形MUD"笑傲江湖之精忠報國".
1995年開始經營“樂之聲電話遊戲專家”電話聲訊遊戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話遊戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD遊戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年4月,樂鬥士工作小組在北京正式成立,笑傲江湖遊戲網也於同期正式推出。壹個月之後,樂鬥士工作小組推出了國內第壹款簡易的圖形文字MUD遊戲 ——《笑傲江湖之精忠報國》。在這款遊戲中,制作者將抗擊倭寇和江湖門派的概念較好地引入遊戲之中,並設定了較為公正的NPC系統和PK系統,使得遊戲的發展掌握在玩家手中。此外,這款遊戲還以其簡便的操作系統和直觀的遊戲界面吸引了眾多網絡遊戲玩家的加入。
到2000年2月25日為止,已經有10萬名玩家在《笑傲江湖之精忠報國》中註冊,這個成績在當時的環境下可謂是壹個相當了不起的成績。 值得壹提的是,在2000年這個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代(同時也是中國網絡遊戲行業挖到第壹桶金的年代),《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了來自海虹集團的強大資金支持,在很短的時間裏先後獲得了壹千萬元人民幣的投資,並迅速組建成為笑傲江湖網站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖會員卡”正式發售。以此為標誌,《笑傲江湖之精忠報國》終於步入了收費階段。 客觀地講,雖然這款遊戲仍然以文字作為與玩家互動娛樂的主要方式,但它的出現的確使中國文字MUD的水平提升了壹大步,但這時的MUD遊戲仍然以文字為主要遊戲方式,直到國內壹些MUD玩家開始架設UO的模擬服務器,才正式宣告文字MUD歷史的終結。
在該遊戲內網絡十字軍統壹名稱為十字軍,制定各類管理制度,為該遊戲同期最大玩家組織.
3,中國UO(Ulitma Online網絡創世紀)歷史.
1999年的5月,壹個改變壹代人的遊戲進入了我們大家的生活,Ulitma Online網絡創世紀,壹個名為worlf的站點也同時成為了中國大陸地區第壹個架設第三方免費服務器Tus版本的站點,當時用的版本為Tus版本,這個版本是在UO官方服務器版本的基礎上由有壹群美國的小夥子自行開發而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他們大多是在美國的波士頓,其實在TUS的之前,他們就已經開發了 Greyworld,也就是TUS的前身,但當時大陸地區對UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區才開始架設起了UO站,由於當時人們對 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網絡遊戲而導致上線人數的不理想,因而worlf站在不到二三個月的時間就宣布關站,這也是至今為止有記錄的第壹個 UO免費服務器,同時這個服務器也為以後的UO服務器奠定了基礎.
正是由於Worlf站的第壹次嘗試,而直接引發了國內UO第三方免費服務器架設時代的來臨,當時比較著名的站點有:深圳Jarry 、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個站點在1999年的秋冬兩季同時架設起來.
4,聯眾棋牌遊戲.
1998年,壹名在中國軟件史上頗有名氣的技術人員離開了公司。這時的他除了有點名氣外,什麽都沒有。這個有點小名氣的人叫鮑嶽橋。鮑嶽橋本人不怎麽愛玩遊戲,可是天意弄人,不喜愛電腦遊戲的鮑嶽橋卻和兩個朋友辦了中國最大的大眾遊戲網站——聯眾遊戲網。 和鮑嶽橋壹起搞聯眾的朋友叫簡晶、王健華。
1996年,他們三人就開始上網,當時,文字MUD吸引了很多中國的第壹代網民。鮑嶽橋喜歡下圍棋,對MUD沒有興趣,而簡晶喜歡玩MUD。玩了兩年的遊戲後,1998年簡晶提出做在線棋牌遊戲。三人說幹就幹:寫程序,買服務器架網。三人用了2個月時間,在NT平臺上設計了聯眾的框架。1998年2月,鮑嶽橋他們拼裝了壹臺8千多元的服務器,將服務器架設好之後,聯眾遊戲網算是正式誕生了。
1998年初,剛誕生的聯眾沒錢打廣告,而且由於當時網絡線路不好,造成打牌的玩家經常玩著玩著就斷錢,所以剛來時聯眾吸引的用戶並不多。到6月18日,東方網景在首頁給聯眾做了壹條新聞,壹些新聞媒體也開始報道聯眾。同年12月,聯眾同時在線人數突破壹千人。這在當時是壹個了不起的成績,當時微軟 Zone的同時在線人數有五六千人,臺灣宏基壹千多人同時在線。後來除了微軟,其它類似的站點都沒有聯眾發展得那麽好。
1998年9月,馬曉春、方天豐等圍棋名人在聯眾下棋,結果造成當時的比賽氣氛相當濃烈。從那時起,鮑嶽橋他們認識到名人對聯眾的重要性。名人在聯眾下棋,能使聯眾人氣興旺,大家再口碑相傳,到聯眾下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已經壹年半沒有給自己開工資的鮑嶽橋們,將聯眾作價500萬,將79%的股份賣給了中公網。在度過艱難的兩年後,2000年、 2001年聯眾開始形成良性循環的商業模式。當正統的大型電腦網絡遊戲開始興起發展之時,聯眾已經在這個領域裏默默地耕耘了數載。
今天,聯眾的註冊人數已經高達9000萬人,用戶在聯眾上能選擇多達20多款遊戲。聯眾已經成為世界上知名的棋牌遊戲網站。 聯眾不是通常意思上我們所指的網絡遊戲。但是在中國的遊戲發展進程中,誰都無法忽視聯眾的存在。
二,網絡十字軍在中國網絡遊戲史前階段.
中國網絡遊戲的史前文明應該是這4個代表性的遊戲,但是他們還都不具備網絡遊戲的特質,MUD是純文字的非盈利性的最早架設在大學並從大學校園開始流傳出來的. UO在中國則根本就是沒有知識產權的第三方反編譯模擬程序,笑傲江湖之精忠報國是壹個突破,但是還是壹個建立在MUD基礎上的文字遊戲,只是部分界面使用了圖片,被稱為半圖形遊戲.而聯眾不是通常意義上的所指的網絡遊戲.中國第壹款真正意義上的網絡遊戲是萬王之王.
網絡十字軍誕生於中國網絡遊戲史前文明,史前文明階段第壹個提出以網絡為基礎不以地域為基礎,且制定規章制度,有組織的開展活動,召開各類組織會議,並且不以遊戲設置為根據,多個遊戲使用統壹組織名稱的遊戲玩家組織,所以被廣大玩家稱為中國第壹個具備真正意義的遊戲公會.史前階段的玩家在之後的中國網絡遊戲大潮中基本都成為了中流砥柱,大量該階段的玩家走入了遊戲行業.這也是網絡十字軍在壹段時期內被部分人稱為遊戲業內玩家組織的原因.
2000年中國第
國家大臣寒風制作了中
”。十大國之壹
壹個真正意義上的網絡
國第壹個網絡遊戲專題
遊戲中成立國家“天國
網站,也就是我們的第
”,成員數千人。同時
壹個組織站“天國主頁
2001年“天國
主頁”改版後叫“17
173”。
之後成立了N個超
級公會,包括。
決戰 成員數百人
讓“五星紅旗”飄揚。
,公會名“鐵血十字軍
”,前期太陽服務器最
大的公會。並且在韓服
魔劍 內測最大的
公會,成員數百人。公
會名“十字軍”