標準阿拉伯語(匈奴語):
(快速密封)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p木材工廠伐木
11p鉛豬
12,13,14p建壹個磨房摘水果。
15p介紹第二只豬。
16,17,18,19,20p繼續殺豬。
21p,22p,23p,24p建第二個木廠,被封了。
(殺豬的時候要畫4個人建4個農田。殺豬之後,要麽收羊,要麽收鹿,要麽收點木頭,建點農田。)
成快
同樣的封印快,但是25p之後繼續采木,26p,27p,礦采金,封印升級。封建時代會派50%的村民去建兵營,然後在封裏建鐵匠鋪和馬廠,集金後提升3個村民進城。如果有更多的木材,馬廠將重建!然後就是騎士騷擾。
帝都快城和同城差不多,多29,30,365,438+0p。繼續開采黃金,升級封印,多建農田而不是兵營,記得殺鹿!壹定要殺。在峰峰建兩個村民,壹個集市和壹個鐵匠鋪,並提升城市(2個村民采金),然後在城堡建修道院和大學,建兩個村民(隨便)提升皇帝,適合BZT,土耳其,阿茲等國。
實戰快速升級法
跟帝國打了這麽久,發現快速升級才是關鍵。快速升級可以讓妳領先對手,可以制造高級兵種擊敗對手。這是最經濟的策略。下面說說我們在實戰中總結的結合各種快攻的快速升級法。
以下方法適用於1.5以下速度,HILAND/內陸地圖,人口200,其余默認。推薦亞述(農民速度+30%,弓兵汽車射擊速度40%——相當於攻5.6)。如果玩2.0的速度,就老老實實用西太升級青銅打彈射器。如果妳使用以下策略,妳會
比如壹開始地圖上5點的位置,主基地旁邊有三個農民,我給他們編號,分別是1,2,3。先用1,2為左上方10.5方向的兩個房間,3為探索6點鐘方向的道路,探索壹個視野後再轉向右上方2.5。第壹個房間建好之後,讓65438。這個時候基地應該已經建了4,讓他去3然後轉到10.5,第二個房子建到壹半的時候讓2去12然後轉到8.5。就這樣,四個農民在基地周圍探索,保證了食物資源的發現。妳很快找到了果實,卻發現基地周圍幾乎沒有樹,但附近卻有三窩魚或兩頭大象或壹群鹿。所以,最好選擇建壹個倉庫,用來放魚叉或者打獵。這裏要說明壹下,各種食物源的效率分別是:矛魚0.6/秒,狩獵/摘果0.45/秒,犁地0.4/秒。所以我會優先考慮魚叉。假設最常見的情況是9點鐘發現水果。然後讓這四個農民在水果旁邊建谷倉,但是只有第壹個到的會壹直建。剩下的摘壹個水果。讓所有1-6摘果子,7在第二個房間完成後砍樹,8探索道路,然後探索敵人可能在的地方(比如2VS2,盟友在地圖上3點鐘位置,所以7沿著左下側直奔地圖上9點鐘位置),9砍樹,10造房子。
帝國時代2-大師之路
說到帝國時代,毫不誇張的說他幾乎達到了即時戰略遊戲的巔峰,無論是畫面還是可操作性都可以說是無可挑剔。但是,壹款遊戲真正吸引人的地方在於它的內涵。無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正理解其內涵,才能讓自己的實力突飛猛進。
既然帝國時代是壹款即時戰略遊戲,那麽想要成為帝國大師,第壹步就是要了解即時戰略遊戲的基本思路,即如何在壹定大方向的情況下,完善壹款即時戰略遊戲,學習先進的作戰方法。這基本上可以歸為兩個方面:戰術思維和速度。
戰術思維是經驗的體現。妳要知道什麽時候是出兵的最佳時機,如何利用最強大的地形作戰等等。速度體現熟練度,快速升級和熟練操作是戰術實施的保障。
本文的目的是給妳介紹壹些帝國時代的經驗和技巧,有助於妳提升自身實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略遊戲的地方在於,它有壹個特殊的升級系統,並且非常隨機。每套的地形不壹樣,所以更靈活,戰術更多。說到帝國時代,就不能不談升級的速度。我個人認為提升實力最直接有效的方法就是加快升級。這裏基本上是有規律可循的。只要學會了升級的步驟,就可以實現快速升級,從而具備了成為高手的基本條件。
我看過很多關於快速升級的文章,他們的說法大致相同。壹種公認的相對平衡的玩法是,在16-18分鐘內,建造24個農民(人口25),上升到城堡時代。本文以這種平衡的玩法(人口25,城堡建成時有兩個騎兵營,馬上可以出四匹馬)為例。最快的升級方式據說是12分鐘到達城堡時代。我覺得12分鐘升級城堡不是個好玩法。違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級,沒有任何意義。我們要玩的是快速升級,快速派兵沖對手,這就是快速升級的目的。對提升的速度壹定要有清醒的認識,也就是說壹定要知道什麽速度是快。很多人說他16分鐘可以有四匹馬,也有人說他14分鐘可以升級。這些都不是我們想要的數據。我們想知道的是,當妳的人口為25人時,妳的平均升級速度。所謂12分鐘升級是指最快的升級。如果讓他打十盤,他可能兩盤都達不到這個速度。這個超乎尋常的速度是建立在近乎完美的地形上的,沒有任何實際意義,不得不被視為極限速度。對我們來說,真正有意義的升級是——快速、穩定、迅速的入侵。
什麽樣的速度才算快?我查了壹下微軟遊戲專區aok top50所有玩家的數據,最快的玩家升級城堡平均速度是16: 12,其他人普遍不開心,壹般在17: 30左右,很少16起步。我的平均速度是16: 16,最快是15: 20 (24人口),我的記錄是20-1。這是實戰的結果,而且平時練習的時候要比這個提高升級時間快(我練習的最好成績是14: 59(人口24)),因為比賽的結果總是不如訓練的結果。好了,現在我們來定壹個目標,平均16: 00。妳得朝這個方向努力。妳要相信這個速度已經很厲害了。如果妳十盤能打五盤15: XX,絕對能讓妳所有的對手都害怕。
請不要忽略穩定這個詞。我只是覺得這是最重要的。想象壹下,壹個人打完十套平均需要17分鐘才能升級,但是有壹套特別幸運,在15: 30升級,所以據說16分鐘內就能升級。這能反映出這個人的水平嗎?它的水平還停留在17分鐘的水平。因為帝國時代的地形是隨機的,不容易達到穩定。同樣的打法在壹張地圖上可以達到15: 30,而在另壹張地圖上可能是17: 00,極不穩定。對於資源,有時候可以壹起遇到很多動物,有時候什麽都沒有。動物是食物的主要來源。如果沒有動物,或者遇到的只是壹頭野豬,沒有別的怎麽辦?農場?
我的回答肯定不是種地,種地太慢,妳沒有那麽多木頭。然後呢?妳忘了地圖上有壹樣東西壹定在那裏,那就是黃金。可以用黃金購買食物,這樣才能補足升級所需的食物。
任何壹種穩定的玩法都會有明確的升級預算,也就是說,妳要明白從黑暗升級到城堡要建多少建築,要建多少農民,壹個農民在壹定時間內可以收集多少資源。因為每個人玩的不壹樣,細節也不壹樣,但應該大致相同。下面我來說壹些具體的。
比如殺羊,我經常看到有人壹開始壹棍子把羊全打死,然後再挑肉,這是極大的浪費!如果壹個人挑羊肉,以前壹只羊有100塊肉,因為腐爛要挑回60塊肉,而如果兩個人挑,可以挑回八四個人90塊肉。壹個* * *有八只羊。如果妳小心不浪費它們,光是這個就能省下200多份食物。來說說摘草莓吧。妳認為那種直的草莓摘得很快嗎?那是因為每個農民都可以發揮他的效率,我們可以盡可能讓農民發揮他們的效率。千萬不要在草莓旁邊建磨坊。那樣的話,後來妳會發現,農民每次摘草莓都要繞著磨坊走壹圈,這是非常可笑的。所以需要在壹人的距離內用草莓建壹個磨坊。當妳讓農民摘草莓時,他應該均勻地分配草莓。不要讓離他遠的草莓先摘近的再摘遠的,也不要讓很多人壹起摘同壹個草莓。妳應該經常拜訪妳的牧羊人和草莓采摘人。摘草莓的人經常摘壹個草莓,留下幾個空的。妳必須指導他們。電腦很蠢。再來說說殺羊。先派四五個人去基地殺壹只羊。這個時候送壹只羊去基地,其他的遠離基地。等這群人把死羊的肉挑完了,就把妳壹起送來的羊殺了,不傷害其他羊。這時候妳再送壹只羊到基地,前赴後繼,撿羊肉。這就是節省時間的方法。升級封建時代,完全靠這兩種資源。掌握好了,可以節省時間和資源,可以比對手更快的升級封建主義,從而邁出勝利的第壹步。
這裏要介紹壹個關鍵技能,那就是交易。比如在我看來,石頭在帝國時代是沒有用的。在帝國時代,石頭可以用來建造城堡,所以它們有些用處。但是在我的玩法中,帝國時代之前沒有建造城堡,所以沒有使用石頭,也就是說,石頭是可以賣的。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級了。所以在升級城堡之前不用開采黃金。這只是壹個例子。我不反對妳撿石頭。我只是覺得石頭沒用。另外,撿石頭會影響升級速度。我覺得黃金太重要了,壹定要早點收藏。沒有黃金,就別指望能打到別人。還有,封建時代如果妳有足夠的黃金,缺糧,也不用收糧,用黃金買就行了。雖然我損失了壹點,但是我得到了速度上的優勢。我不需要因為沒有食物而窒息。
我們來看壹個絕對的打法:
摘完草莓和羊,他們不殺動物,也不種地。所有的農民采摘黃金,用它來購買食物升級城堡。具體方法有:1-13農民殺羊摘草莓,14-19砍樹,20-24摘金。封建時代以後,四個人敲樓,敲完樓馬上交易,得到自己需要的食物。這個時候城堡時代應該馬上升級。
上面的順序是可以改變的,只要大致維持農民的比例。可以練習壹下具體的打法。平均升級速度可以達到16: 30秒左右,最快可以達到16: 00。它確實達到了這個速度!不過這種方式也有缺點,就是升級後可能會出現食物不夠送夠兵的情況,這不是我所希望的。
先來看看我的具體打法。我的打法比較穩定。從升級的角度來說,只要壹頭野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費,妳收集食物完成交易後,妳的食物應該是865,438+00左右,剛好可以升級)。最大的特點就是不依賴食物,我的想法是積累足夠的黃金買食物。升級所有***23個農民(人口24),少壹個農民名字會加快妳的升級速度,壹只野豬正好可以滿足升級的所有需求。另外,妳不能指望和壹個高手打起來,家鄉附近會有很多鹿(都是被他的馬打死的!)。
1,最初的三個農民中,壹個蓋了房子,其他人被要求去找食物,收集食物。建了三個小房子後,建房子的農民讓他砍樹。
2、守樓農民,4-13農民聚糧,14-18砍樹,19-23砍金。在8: 50秒左右完成了23個農民的建造。七個農民摘了草莓,四個農民殺了羊。壹般情況下,16的農民可以在森林邊上建壹個伐木場,19的農民剛好可以建壹個采石場。偵察車友要不斷探路,把八只羊都找出來(羊很重要,找不到八只就別指望快速升級了)。
3.9: 30秒左右,妳應該可以開始升級封建時代了。其實糧食460的時候,所有農民手裏的糧食都可以回收,這樣就可以早壹點達到500的糧食。
4.升級時建造兵營。七個摘草莓的農民去了第二個食物來源——野豬或者鹿。當然,動物越多越好。養兩只野豬幾乎不用擔心,養四只鹿也不錯。最窮的只有壹頭野豬或者三頭鹿,但也足夠了。
四個殺羊的農民,壹個用來建營房,兩個砍樹,壹個摘黃金。這樣,當妳被提升為封建的時候,七個農民在收糧食,六個在收黃金,其他的在砍樹。
5.封建之後,馬上派了兩個人去建市場。這時候如果木有175,馬上讓兩個人建壹個騎兵營。如果壹切順利,市場建好後,賣了200塊石頭,買了400粒糧食。這個時候騎兵營還好,應該馬上升級。過程應該是順利的,不應該有等待。
之後我建議妳可以開始建農田,再建壹個騎兵營,因為妳的精力會轉移到即將到來的戰鬥中。
在上述程序中,至少需要8只羊和1只野豬。升級到城堡時代後,應該可以產出四匹馬和壹個農夫。能否產生足夠數量的士兵,取決於妳的食物來源是否良好。如果是兩頭野豬或者五頭鹿,妳生產四到六匹馬是沒有問題的。即使在最壞的情況下,妳升級的時候也要有120的食物才能產出兩匹馬。在上面的遊戲中,壹個* * *建造了兩個磨坊、壹個市場、壹個伐木場、壹個采石場、壹個兵營和兩個騎兵營。當升級到城堡時,妳應該有5-6個領域或食物來源正在收集。總之,不要把食物吃完。
因為實際情況很復雜,所以上述打法是可以改的。比如妳在妳的草莓旁邊發現了壹頭野豬!這是個好消息,因為妳可以少建壹個磨坊,這樣可以節省100木材。這樣就可以減少壹個伐木工,增加壹個殺羊人。如果順利的話,9點以內可以點壹下。太完美了。這可能是15: 00的更新。不過,話說回來,走的越快兵就越少(15分鐘農民收集的資源肯定不超過16分鐘!)。如果真的能在15: 00升級,16: 00兩匹馬沖進別人家就夠了。另外,這種打法是專門為騎兵突進設計的。升級後,黃金將略多於食物,從而剛好滿足騎兵的需求。
總的來說,升級之前要先說上面的,然後要把重點轉移到它的矛盾上來——打架。
戰鬥要貫穿整個遊戲過程。帝國時代不僅僅是提升速度。速度只是戰鬥的壹個方面。除了速度,還有控制能力,戰術意識,配合等等。下面就壹些關鍵點做壹些針對性的討論。
操縱可分為快和好。操控的快捷主要體現在熱鍵的使用上。除了需要用鼠標指出的具體位置,其他命令都可以用熱鍵完成。使用熱鍵可以讓妳有更多的空余時間來選擇戰術和發展。而好的操作可以是妳把損失降到最低,尤其是沖對手的時候,更要註意操作。比如妳有四匹馬快速攻擊對手,顯然妳要分成兩組,壹組攻擊森林,壹組攻擊黃金。最有效的方法是同時進攻。對手很可能只關註壹方而忽略另壹方,妳就有機會成功。註意不要和馬、槍手打架。
如果妳同時用四匹馬攻擊壹個地方,如果妳的對手已經有所防備,妳可能就沒有優勢了。試著讓妳的對手關註壹件事而忽略另壹件事。第二代與上壹代不同的是,基地具有防禦功能。如果妳不小心控制妳的馬,它很快就會死於亂箭。壹旦妳的硬沖不起作用,那妳就只能等著對手強生產力的效果了。
偵察也是戰鬥中非常重要的因素。只有知己知彼,才能百戰不殆。利用好自己的小馬其實是很有講究的。起初,它的任務是尋找食物。妳要找到八只羊,至少壹群鹿或者野豬,找到黃金的位置。妳應該讓他從頭開始在基地周圍搜索,直到妳找到必要的資源。如果在具體操作過程中妳沒有精力壹直控制他,妳可以按住shift,在地圖上點幾個點,他會自動按照妳的要求去探索周圍的道路。大致了解了自己的地形,就可以探敵了。妳可以用妳的小馬發動第壹波攻擊。當然,妳不能指望殺死對手的農民(當然,妳也不能放過孤軍奮戰的農民)。其實這個時候最有效的就是殺了妳對手的鹿,搶了他對手的羊,往往對對方是致命的。對方的羊經常在基地附近,妳可以繞過去。當然,對方會派農民去趕羊。這時候讓妳的小馬上去打幾下,註意小馬不要被打死,很快就會陷入混亂。對於那種因為周圍農民多而無法圈起來的羊,當然是壹棍子打死最省心,哈哈哈哈。那麽如何應對呢?很簡單。當妳看到有對手的偵察騎靠近羊的時候,立刻圈住殺羊的農民,按G,立刻指向基地,進入基地,讓偵察騎不要靠近,否則。殺死對手的鹿也是很重要的壹個環節,直接破壞了對手的第二個食物來源。妳的對手可能因為沒有足夠的食物來源而無法升級,而且殺鹿簡單,沒有危險。為什麽不呢?在戰鬥時期,妳要派偵察騎在妳當地的家鄉附近不斷探索,了解農民和兵營的分布情況,以便於自己的戰鬥。
先說進攻和防守的關系。先引用壹個網友給的星際爭霸的例子:
A和B在壹對壹戰鬥中都使用神族。因為A的勢力占了上風,B在家裏不停的制造粉絲,但是因為數量不如A,在家裏出不去。(有人問:那為什麽B的部隊少了?他在家做了壹個沙坑。)這時,壹個呆在城外的A想沖進去,但他害怕碉堡,按兵不動。b呆在城裏想出去卻不敢(圍城?)所以這是A開辟新基地的好時機,而不是b,雖然勝負未定,但是A的優勢已經開始擴大。
很明顯,速度快的壹方會先進攻。如果雙方實力相當,那麽就迫使對方進入防禦姿態。在城堡時代的初期,騎兵是很好的攻擊單位。如果以騎兵為主要攻擊單位,對方會以兩倍數量的陸戰隊員或者陸戰隊員+騎兵進行防禦(否則騎兵會贏)。如果騎兵采取打了就跑的戰術,陸戰隊員的機動性遠不如騎兵,而且壹旦孤軍奮戰,根本不是騎兵的對手,騎兵的數量肯定處於劣勢,守軍很難抵擋。帝國不同於星際爭霸。在帝國裏,資源非常分散。有限的兵力往往讓防守看不到壹個東西,防守非常困難。除非妳壹開始就把妳的基地圍起來,壹旦妳的對手攻擊比妳快,妳就處於被動地位。所以,速度在帝國中尤為重要。
了解各兵種,合理運用戰鬥中相互牽制的原則,是勝利的保證。在封建時代,要想沖對手,只能用陸戰隊員、步兵和弓箭手。這些武器非常昂貴。如果在封建時代大量生產,壹旦不能對對手造成致命打擊,損失會很大,可以說得不償失。封建快攻要求近乎苛刻的速度和操作,即便如此,成功率還是很低。因此,可以說真正的戰鬥要到城堡時代才會開始。城堡時代第壹個能用的就是騎兵。毫無疑問,快攻中使用的是騎兵。如果關卡很接近,妳應該造幾個陸戰隊來防守。至於農民,我建議和士兵的比例大致是1:1,如果有100人,應該有50個農民。如果是大決戰,可以把農民刪掉,全部當兵,來壹場總大決戰。
在帝國時代,種族差異明顯得多,每個種族都有自己特殊的兵種。我想推薦給妳的是法國。法國騎兵是所有種族中最強的,血量多20%,團戰多兩個視野。法國的農田自動升級。最根本的是騎兵多了20%的血,使妳能夠打敗兩個機槍兵(壹個接壹個,不能同時),在快攻或者大規模騎兵戰中可以獲得明顯優勢。如果妳用法國單挑,對手不停的造矛兵,妳的騎兵可能沒得選擇,但是如果妳突然改造城堡裏的斧兵,斧兵vs矛兵=割草,妳的對手現在就完蛋了,所以法國在軍備上有優勢。除非對手是拜占庭或者撒拉遜人,否則法國應該有優勢。騎兵不是不可戰勝的。可以約束騎兵的兵種有很多,比如撒拉森的馬穆魯克,條頓騎士,拜占庭鎧甲騎士。但這些都是城堡的兵種,要有城堡才能建。在單挑中,法國不需要建城堡。如果對手要建城堡,就必須在黑暗時代開始采石,也就是說法國擁有超過壹分鐘的升級速度優勢,並且需要各種各樣的城堡。妳幾乎有2-3分鐘的時間優勢。這段時間妳能做什麽?如果妳能有效攻擊對手,他不可能聚集大量城堡兵種。那麽如何防守呢?最簡單的辦法就是多建基地,最好是互相保護,有利於防禦,可以加快農民的建設速度。
對於攻防的升級,我建議妳先升級雙極防禦,再升級攻擊力,這樣可以把對方基地或者城堡對妳的傷害降到最低。
實戰中有很多具體復雜的情況,遠非本文所能討論。實力的提升必須依靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使速度處於劣勢,也可以用戰術來彌補速度的不足。另壹方面也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。寫這篇文章的目的是啟發大部分新手,也希望和大家壹起探討,提出新的想法。網上專家很多。我可能只是壹只井底之蛙,但我希望通過這篇文章交到更多的朋友。