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動漫產業的衍生產業

回答:

。。。。。為什麽壹個問題要問3遍那~~~~~~~

動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。

國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1,000億元/年。目前國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘,國產量僅有2萬分鐘。至於兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。

截止2006年底,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,在校學生46.6萬人。但目前國內動漫情況是原創不足,題材單壹,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺少專業人才,無強大團隊,形不成規模優勢。並且過於依賴政府的支持和幫助,而缺少自身的“造血”功能。

雖然國內的動漫行業存在很多很多的問題,但國內動漫業前景是壹片光明。國內動漫產業在政府的大力推動下得到迅猛發展,並出臺了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20多個,播出平臺不斷地放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。

2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若幹意見》,提出了推動中國動漫產業發展的壹系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜誌受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,壹批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。

動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這壹新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。

本報告***十六章。首先介紹了文化產業、動漫產業的相關概念,接著分析了國際國內文化產業及動漫產業的發展情況,然後分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業及網絡遊戲產業做了具體分析。隨後,報告介紹了深圳、上海、浙江等省市動漫產業的發展概況,接著對動漫產業做了產業鏈分析、重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、企業競爭分析和投資分析,最後分析了動漫產業的發展前景和未來趨勢。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資該行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

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動漫產生由來

"動漫"是壹個時尚新名詞,很多人不知所雲,其實通俗講就是動畫和漫畫。作為造型藝術的壹門分支,動漫壹直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所***賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典

《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》……這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功,可謂是蓬勃而富有朝氣的藝術派別。近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。

與其他藝術形式不同的是,動漫文化不僅直接催熟了與之關系密切的影視、教育和少兒用品等市場,還不經意間帶動了大批相關行業的飛速發展:迪士尼借助大量動漫作品的成功,相繼在旅遊、服飾與文具等領域取得了不俗的業績;變形金剛的熱播同樣促動了少兒玩具市場的火熱發展;網絡聊天工具QQ的流行為年輕壹代帶來新的交流與思維方式;米老鼠、機器貓的成功形象也衍生了大批的相關產業;FLASH動畫的產生使網絡媒體獲得了前所未有的生命力;而3D遊戲的迅速普及甚至令顯卡廠商以超越"摩爾定律"制定的遊戲規則全力迎戰。如今現在大家看影碟喜歡找動畫的,上網就習慣打開QQ的企鵝形象,喝飲料也要有酷兒形象的,衣服和背包上剛出現流氓兔,又開始流行Snoopy了……可以說日常生活中動漫無處不在。根據有關部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關動漫和動漫消費的訪問,調查表明,僅三大城市,其每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關消費總額即可超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發水大致相當,極為可觀。據國家權威部門統計數據顯示,去年國內動漫產業所帶來的經濟收益大約在300億元左右,美國、日本等動漫市場發達的國家則更為可觀。因此有人感嘆:動漫藝術經久不衰,動漫產業充滿商機與誘惑!

目前,中國動漫產業呈現以下特點:

第壹.缺少市場意識,其實不管是日本還是歐美成功的原應之壹就是商業化,商業化固然有弊端,但是想要壹種文化成為大眾娛樂,商業化必不可少。試問國內有大型的制作公司,專業的經紀公司嗎?

第二.缺少專業人士,很多動漫人都是業余出身,精力不濟,導致優秀的連載無辜中斷,是在是件憾事。或者畫風的不成熟,劇情控制的不當,都可能導致讀者的流失。

第三.作品缺少創意,跟風作品偏多,面向對象太狹隘,故事性不強。在某些成人的眼裏,動漫是做給小孩子看的。但是在歐美和日本,卻有很多面向成人的。

第三.宣傳的不得力,缺少優秀的編輯人員。同人和周邊開發缺少管理。很多動漫迷甚至認為國內的動漫都是垃圾,對其很有偏見。

其實缺點還有很多。比如壹些外在因素:盜版猖獗,教育界人士的反對意見。中國動漫的路還有很長的要走。

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