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動漫屬於什麽行業?

問題1:動漫公司服務於什麽行業?

反正是第三產業。

問題二:動漫行業屬於什麽樣的行業?屬於文化、體育、娛樂。可以參考國民經濟行業分類新舊類別對照表。

問題三:什麽是動漫產業?是指基於現代信息傳播技術的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、動漫新品種等動漫直接產品的開發、制作、出版、播放、演出和銷售,以及與動漫形象相關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營。由於其廣闊的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。

2004年,全球數字內容產業產值達到2228億美元,與遊戲、動漫相關的衍生產品產值超過5000億美元。在全球範圍內,動畫產業已經成為壹個巨大的產業。2004年我國動漫產業總產值為117億元,2005年動漫產業總產值達到18億元,我國動漫市場產值空間尚待開發。面對如此巨大的市場機遇和文化影響力,為了推動民族動漫產業奮起直追,國家先後制定了壹系列政策措施支持動漫產業的振興和發展。中國動漫產業正面臨著強有力的政策推動、強有力的市場拉動和突出的“互動效應”的形式。目前,中國動漫產業面臨的現實是危機與機遇並存,發展挑戰著停滯與跨越的關口。2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門關於促進我國動漫產業發展的意見,提出了壹系列促進我國動漫產業發展的政策措施。基於此,許多企業調整了發展戰略和規劃,新的具有民族風格和時代特征的漫畫期刊、書籍和漫畫家迅速成長。《漫畫世界》、《尤曼》、《動畫前線》、《動畫基地》、《動態新勢力》等雜誌深受讀者歡迎。《水滸傳》、《西遊記》漫畫版相繼在國外出版,壹批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育與人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等。都進入了快車道。美猴王然而,我國動漫產業的發展與人民群眾日益增長的精神文化需求和日益增長的市場需求還有較大差距,在原創、人才、技術、投資、知識產權保護和管理體制等方面還沒有發生根本性變化。要實現5到10年躋身世界動漫強國的目標,還有很長的路要走。動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生產品有更大的市場空間。目前,我國兒童食品年銷售額約350億元,玩具約200億元,兒童服裝900多億元,兒童音像制品和各類兒童出版物6543.8+000億元...從某種程度上來說,這些產業未來的發展和營銷,有賴於動漫這個新興產業的帶動作用。以此類推,中國的動漫產業將會有壹個產值過千億的巨大發展。

問題四:動漫店屬於什麽行業?應該屬於銷售行業。

專門在周邊賣動漫。

問題5:遊戲動漫屬於什麽行業,第三產業?

問題6:動漫屬於it行業嗎?IT行業是指信息技術、計算機硬件、芯片設計、可編程設計、軟件設計、動畫設計、3D等等。月薪3000到4000元的行業,包括電子、機械、軟件等專業。

問題7:動漫設計屬於哪個行業?前兩年動畫還可以。這兩年讀書的人太多了,競爭太激烈了。除非妳有高學歷,並且有五年以上的行業經驗,否則很難找到工作。不要聽什麽沒有學位就不可能在動畫領域找到工作,不然大家都進央視了。跌價的人很多,這個道理大家都懂。

比如五六年前,做網站的人很紅。他們絕對是白領。現在呢?妳在街上大聲喊,都是網站。競爭自然就多了,找工作就難了。就算找到了,工資也很低。動畫也是如此。

說白了,這個帖子就是壹些動畫學院的推廣帖。我把它放在這裏。他的問題是關於就業前景的,沒有傾向性,但是絕對最好的回答是前景很好。沒必要看這個帖子。

網絡的價值在於給用戶提供客觀真實的東西,而不是有傾向性和引導性的廣告!

不要聽信任何學過這個的人。這是傳銷洗腦。畢竟這樣的所謂成功人士妳自己都沒見過,更別說從別人那裏聽說過,只從那些有目的的人那裏聽說過。人,無偉大,無利益,不能早起。

如果妳真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業,付出壹點努力,考上正規大學,甚至大專,真的學幾年。壹年左右不去那些動畫學院參加壹個培訓是沒有意義的。他們會告訴妳,妳壹年學的東西相當於妳大學四年學的東西,所以妳可以問他,妳四年能消化壹年吃的東西嗎?做網站,可以去培訓,編程,培訓,打遊戲,培訓。電腦培訓有的是,但技能不是壓倒性的。但是動畫是訓練不出來的,只能靠高等院校的積累或者自己堅持不懈的自學。

不要相信動漫培訓,網友們,他們說的都是偏頗的,甚至是捏造的,虛偽的。妳讓動畫學院的咨詢老師去做實際的動畫,沒有壹個會做。為什麽他們做不到?因為他們不學習。為什麽不去學他們口中這麽有前途的專業,去做壹個健談的銷售人員呢?因為他們在欺騙別人,他們甚至已經像傳銷者壹樣欺騙了自己,他們賣的課程就是在忽悠。

壹萬年裏,我在他們那裏追到壹個學得好的人,用它滿街宣傳。網友們,凡事多想想,多問問為什麽。不是說不能相信互聯網和未來,就像小馬過河壹樣。自己做,不要用學費找靠譜的學校。

問題8:動畫設計與制作屬於什麽樣的專業?屬於設計類,但反正不是計算機類。

問題9:動漫行業如何賺錢的問題很復雜。看得出來妳在日本關註過ACG產業,所以妳在看動畫的時候,壹定註意到了動畫開頭有壹個“XX制作委員會”的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫制作方式。因為動漫是壹個高投入高風險的行業,即使在日本,也很難有壹家動漫公司獨立制作。這個時候動畫公司會和原發行商、音樂制作公司、周邊制作公司聯合制作,大家共同出資。當然,這樣壹來,收益也需要互相分配。

壹部動畫的收入主要來自播放收入和CD銷售收入。廣播收入包括電視廣播和在線視頻點播。如果這些收入不是原創動畫,需要和原發行商分成。如果作品中有衍生品,會根據實際情況進行分配,但大多數情況下,衍生品的收益不會給動畫制作人,比如音樂CD,壹般會給音樂制作公司,除非歌詞是原版提供的(即音樂公司並非完全原創);再比如相冊,大多是出版社自己包裝的。至於手工制作,收益主要歸玩具廠商,其他衍生品也差不多。

所以可以看出,只有原創作品才能給動漫公司帶來略厚的利潤,這其實是給自己增加了經營風險。關於妳題目中提到的CD銷量問題,我隱約記得業內有壹個普遍的限制,好像是說4000張的銷量是壹個分水嶺。低於這個銷量,基本會虧損,高於就會盈利。如果銷量多的話,應該在壹萬本以上。

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