格鬥遊戲(Fighting Game)是壹種玩家操縱角色進行武術打鬥的電視遊戲或電腦遊戲。同射擊遊戲壹樣,它們多用於街機(大型電玩),與那些同真實的體育項目有關的體育類遊戲有著明顯的區別。
格鬥遊戲又可分為兩種有著相似之處但又明顯不同的種類。
卷軸式格鬥遊戲
在這種格鬥遊戲中,壹個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制特定的角色,組成隊伍,以不同的招式去砍殺由電腦控制的敵人,攻克關卡。戰鬥的舞臺就像是壹個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現壹個強大的敵人—Boss(頭目)。雖然早期的遊戲,(如:Kung Fu)只能允許角色在直線上運動和跳躍。但是,目前的大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,而且能夠作靠近和遠離螢幕的運動。
1986年Technos公司制作街機遊戲《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》(熱血硬派)采用八方向卷軸移動過關模式,1987同壹家公司再推出《Double Dragon》》(雙截龍)更取得市場上巨大的成功,當時幾乎所有主機平臺都看得到移植作品,為同類型遊戲開創深遠的影響力,許多廠商在20世紀80年代中後期至90年代中期相繼制作了壹批很流行的街機遊戲,其中最值得壹提的當屬CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋風》、《吞食天地II:赤壁之戰》、《圓桌騎士》、《恐龍新世紀》和《名將》。但在這之後它們就漸漸落伍了。
對打式格鬥遊戲
在這種格鬥遊戲中,戰鬥在兩個角色之間展開。壹方必須擊倒另壹方(血格降為零)或將對手擊出擂臺而獲得勝利。戰鬥者可以是徒手搏鬥,也可以配備近勝身攻擊武器(劍、棍棒、鎖鏈棍等等)。戰鬥者是敵對的關系,而不是合作的關系。對打式格鬥遊戲也是電子競技中最熱門的遊戲種類,電子格鬥大賽“鬥劇”就是壹個很好的例子。
2D和3D的區別
格鬥遊戲可以是二維(2D)的,也可以是三維(3D)的。
二維格鬥遊戲中的角色是手繪的或者是數位化的活生生的sprites,並且能左右移動,閃避和跳躍,但在大多數遊戲中不能側向移動或走近螢幕。遊戲的視角固定但可以隨螢幕卷軸左右平行移動。普通的遊戲都設定了超級跳,特殊技(包括魔法攻擊,發波攻擊和超自然力攻擊)以及「上、中、下」三段攻擊和防禦系統。二維格鬥遊戲角色多數具備對稱性。
知名的二維格鬥遊戲:《拳皇》、《街頭霸王》、《罪惡工具》、《殺手本能》、《真人快打》(1-3代)、《Primal Rage》
在三維格鬥遊戲中,遊戲角色和舞臺是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。遊戲的視角不是固定的,能夠旋轉和隨著遊戲角色向各個方向移動。與2D格鬥遊戲不同的是,跳躍是次要的成分,遊戲中也很少有發波攻擊,但"上、中、下"三段的攻擊和防禦系統還是用上了。
知名的三維格鬥遊戲:《VR快打》、《劍魂》、《鐵拳》
主要制作公司
Capcom - 以《街頭霸王》(Street Fighter)系列著稱。這個系列的第二個著作以《街頭霸王II:世界勇士》(Street Fighter II: The World Warrior)真正意義上創造了現代格鬥遊戲。在此之後,他們又制作了壹大批佳作及其衍生產品。如被譽為2D格鬥遊戲最高峰的《街頭霸王III:三度沖擊》(Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future)。該公司近期最出名的格鬥遊戲要屬《Capcom vs. SNK 2》和《Capcom Fighting JAM》。
Rare - 曾制作了壹個舉世矚目的2D格鬥遊戲—《殺手本能》(Killer Instinct)。這個遊戲的畫面非常精美,而且首次使用了連擊系統。該遊戲發布於街機和任天堂64兩個遊戲平臺,其中街機上的版本叫《Killer Instinct 2》,任天堂64的版本叫《Killer Instinct Gold》。
Midway - 以極端的暴力血腥為賣點的《真人快打》(Mortal Kombat)系列的制造商,真人快打是當時最暢銷的電視遊戲,而真人快打2是最暢銷的街機遊戲。
Namco - 制作了《鐵拳》(Tekken)和《劍魂》(Soul Calibur),均是流行的3D格鬥遊戲。
Sammy - 主要產品是《罪惡工具》(Guilty Gear)系列,這個2D格鬥遊戲最大的亮點是獨特的人物造型設計和特別的遊戲方式,同時遊戲畫面也是同類遊戲中的佼佼者。
SEGA - 大名鼎鼎的世嘉公司,其下屬遊戲制作小組AM2開發制作了3D格鬥遊戲《VR快打》(Virtua Fighter)系列,目前***出了五代。VR快打被眾多格鬥遊戲迷認為是最有深度的3D格鬥遊戲。《格鬥之蛇》(Fighting Vipers)是AM2小組開發的另壹款類似的格鬥遊戲,但在美國及歐洲卻沒有受到玩家青睞。
SNK - 著名的《拳皇》(King of Fighters)、《月華劍士》(Last Blade)、《侍魂》(Samurai Shodown、Samurai Sprits)系列的開發制造商。雖然公司資產壹度與Capcom 相當,但由於後來經營不善,SNK於2002年宣告破產。可是,SNK PLAYMORE公司卻已經獲得了其名稱以及大部分知識產權。
Tecmo - 由旗下的遊戲制作小組Team Ninja所制作的3D格鬥遊戲《生死格鬥》(Dead or Alive),為該公司最賣座的遊戲;遊戲以簡單易上手的猜拳系統與美型的人物設定為號召,吸引大批的遊戲愛好者,但常被其他格鬥遊戲愛好者批評遊戲系統深度不足。