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隔壁“老王”又發威 手遊維權戰再起

導讀: 手遊中的版權問題糾紛不斷,山寨從曾經的笑談逐漸演化成了如今的弊端,維權雖然進行的風生水起,然而在正版與山寨的征戰中,似乎並不存在真正的受益者。

近日企鵝君突然受到了天大的委屈,緣由是發現壹款名為《全民突襲》的遊戲惡意抄襲自家產品《 全民突擊 》。企鵝以此為由將其告上法庭,要求立即停止侵權行為,支付賠償100萬元並公開道歉。此次侵權案件可以稱得上是壹字千金,不過這也正是知識產權的價值所在。手遊侵權屢屢發生,卻又屢禁不止。正版與山寨的戰鬥或有輸贏各有喜悲,但欲哭無淚的往往是身為消費者的玩家大爺們。

 近期的侵權案件並不止這壹起,曾經差點坐上被告席的蝸牛此次成了原告,原來壹覺醒來發現了壹款UI設計幾乎是其翻版的遊戲。如果不是看到員工們還在積極工作,蝸牛可能都會以為這款遊戲是自家團隊和隔壁老王搗鼓出來的私生子。不過我也是在新聞壹出時才頓然發現此中玄妙,翻版UI確實是壹種既省力又安全山寨方式,而且這種壹邊解密壹邊變魔術的抄襲方式似乎非常受到廠商們喜愛,各種類型的山寨方式屢見不鮮,然而正版的維權行動也在不斷進行著。

在網文小說改編這塊黑土地還沒被開墾的時候,小說改編頭牌當然還在金庸大師身上。不過金庸小說的手遊改編版權早在2011年開始就已陸續的被完美世界與暢遊購空,也就是說其他廠商如果想要改編金庸系列IP只有山寨壹途可走。於是2013年8月,暢遊與完美世界吹響了手遊版權撕逼大戰的號角,由北京蟹玩開發的《大掌門》被推上被告席。在維權風暴下《三劍豪》等近百款遊戲紛紛致歉、改名或下架,金庸團隊的強勢維權也為山寨廠商們敲響了警鐘。這場維權風暴的起點《大掌門》最終和金庸團隊達成和解,遊戲內玩家的利益得到了保障,算得上是大圓滿的結局,然而其他遊戲中的玩家似乎就沒有這麽幸運了。

如果說金庸維權還算是關上門自家人說自己事,那麽莉莉絲怒告《Heros charge》就可以算是把人丟到國外去了。《Heros charge》在山寨 刀塔傳奇 之後並沒有像其他廠商壹樣換皮在國內上線,而是原裝出口做了壹次海外的“隔壁老王”。《Heros charge》在北美上線後日進鬥金而且儼然壹副正版模樣自居。《刀塔傳奇》是國內目前人氣最高也是最早的動作 卡牌遊戲 ,遊戲本身就是依托MOBA遊戲《刀塔》改編而成的,在維權路上本就自身難保,莉莉絲在被搞得進退兩難之際只能憤而告之。不過幸好莉莉絲在《Heros charge》中及時發現了自己預留下的彩蛋,相信這壹關鍵證據的出現Ucool此次難逃壹劫。

不過小孩子捕蟬,暴雪爸爸在後,和善的暴雪終於生氣了。正在激烈撕逼的莉莉絲卻在公布關鍵證據之後遭到了暴雪的起訴,稱《刀塔傳奇》抄襲《 魔獸世界 》中的角色設定以及場景布置。暴雪還在數月後入夥DOTA2開發商Value,在北京***同起訴莉莉絲與中清龍圖。暴雪此次激烈的反應出乎了大多數看官的意料,不過回顧曾經,這種反應也算是理所當然。從對《 我叫MT 》的口頭警告,到對《臥龍傳說》、《全民魔獸》的拍案而起,暴雪對於國內山寨產品確實已經到了忍無可忍的地步。其實比較有趣的是,之所以會稱呼暴雪為“粑粑”,除了其遊戲粉絲的愛稱外,暴雪系列確實養活了國內大量的手機網遊,如果真的要維權到底,不知道又會是怎樣的壹場動蕩風波,多少玩家又會被迫棄坑損失慘重。

 山寨對於廠商而言是個機遇,卻也是頭疼的問題。從三國這個免費的題材延展到刀塔、再到暴雪系列、再到目前的手遊抄手遊,山寨之風屢禁不止。每次維權戰爭總會有幾家倒黴而其他人戰戰兢兢,不過風頭壹過則又玩的不亦樂乎。助長抄襲的除了法律縫隙,當然還有不少環境因素的影響。

我朝的自帶天賦

山寨幾乎是我朝自帶的種族天賦,小到三年模擬五年高考,大到清明上河圖,吃到王中幹壹,喝到康師博,山寨幾乎無孔不入。手遊這類生命周期短,生產升本相對較低的產品當然也會在山寨之列。所以大多遊戲的在開發的時候更多考慮的是如何借取其他遊戲的人氣,幫助自己更容易被玩家接受。反之如果堅持正版原創,被不被認可暫且不談,估計走到壹半玩家們都會認為妳的原創是抄襲山寨產品的。所以在生產遊戲時,拿來主義是部分廠商靈感的主要來源之壹。

手遊說不暴利那是假的,僅2015年上半年移動遊戲市場實際銷售收入就達到了209億人民幣,同比去年增了近67%。在行業前景壹片大好,山寨之風盛行的前提下,各類廠商變得更加活躍,不斷推出自己的產品。然而在這其中最保險的投資方式並不是穩紮穩打推出壹款比較成熟的原創遊戲,而是借力打力拿出壹款抱大腿的遊戲。

遊戲在山寨的同時減少了制作成本並節約了生產時間,大大提高了效率。如果遊戲收益並不理想大不了賺壹發就走,如果大紅大紫被正版發現並告侵權,此時也有足夠的實力去支付相應的賠償,大多能夠私下和解。雖然並不沒有那麽多遊戲走運甚至它們剛出生不久就慘遭夭折,但是這種風氣依然推進著廠商不斷的邁動著自己的山寨步伐。

在遊戲小有起色的時候,很多遊戲似乎急於找點官司給自己打壹打。兩款名字相近的遊戲本無任何利益紛爭或版權爭議,但其中壹款在上線的同時就急於與對方拉起撕逼大戰,雖然隱晦但是火藥味甚濃。而且恰巧其中被撕的遊戲正處於抄襲問題的漩渦核心,雖然撕逼來的有些莫名其妙,但是風借火勢火借風勢,大家都默默的拉來了壹波關註,至於最後勝負如何,誰又會在乎呢。

其實玩家在正版與山寨的抉擇上也處於兩難的境地,想要支持正版卻發現山寨更加好玩,去玩山寨又促長了山寨之風,於是幹脆壹視同仁,然而在此時自身的利益往往難以得到保障,如果遊戲因版權問題而下架,玩家對遊戲的投入都將蕩然無存,維權路途更是困難重重。

 不過好在目前國內的版權意識已經有了長足的進步,很多IP改編遊戲都開始走上正版路線,而且山寨的技術也有明顯增強,起碼出了問題也不會影響到遊戲運營。如同屠夫變屠芙,對這類改編創意點贊的同時,又感到這點子如果用到原創上是不是會更吊。山寨同樣需要創意,不過再好創意也是作繭自縛,逐漸封鎖住廠商對於遊戲的想象力和創造力。固步自封只會讓玩家對批量生產的遊戲感到厭倦,淪落到最後無論是正版還是山寨都將會被玩家拒之門外。

  總結: 鷸蚌相爭漁翁得利,然而在正版與山寨之爭中,似乎沒人會得到太多的利益。正版贏了也受到了侵權損失,山寨雖然賺了但也要背上罵名,支付賠償,最慘的是玩家,我們只是想爽爽的打遊戲而已。雖然目前無法去改變市場的大環境,畢竟我自身也是壹只等待破解補丁的盜版狗,但是期望利益難得保障的玩家大爺們合理消費,慎重選擇。畢竟在維權大旗的飛舞下,山寨用玩家的消費為自己錯誤埋單,正版拿著贖金彌補IP遭受的損失,而玩家的利益,大多只能自己來結算。

Ps: 企鵝君也有委屈的時候,好心疼啊哈哈哈。

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