首先說壹下漫畫行業現在遇到的瓶頸:
漫畫屬於壹種內容,卻又有多種表現形式的特殊商品。
從07年開始,電腦、繪圖軟件、手繪板等現代繪畫工具開始風靡後,
漫畫家開始改變了以紙、筆、拷貝臺、網點紙等傳統漫畫繪畫工具,
開始新的漫畫創作方法,節省了創作的物質與時間成本,也提高了漫畫創作的效率。
漫畫們開始有了他們的作品,但是不知道如何將其商業化。
他們參考了日本漫畫行業的商業模式,開始與制造業(賣周邊產品)結合,
與動畫產業(漫畫做成動畫)、遊戲娛樂產業(漫畫做成遊戲,手遊)、符號形象產業以及版權相關產業結合。
從這時候開始,漫畫家們似乎看到了漫畫行業的前景。
但是,問題出來了。
1.漫畫行業對創作者技能要求較高。
漫畫的創作不像其他行業,它需要創作者有壹定的專業技能。畫風,腳本等壹系列創作需要迎合讀者的口味。創作的難度沒有想象中那麽簡單。這壹部分也導致了優秀的漫畫家不多,也導致行業發展速度緩慢。
2.創作者對漫畫的商業價值認識不夠深。
大部分創作者並不將漫畫作為自己的人生事業,而純粹以個人興趣為主。據我所接觸的漫畫創作者,大部分以漫畫作為副業,而自己還會有穩定的正業。平時接接單子,積累到壹定程度就出書。因為缺乏對漫畫作品的商業化運作,沒有足夠的市場敏感度,也就沒辦法或者說沒精力沒時間來將自己的作品商業化。
3.創作者作品缺乏市場牽引力,品牌和產品缺乏知識產權保護。
創作者的作品面臨盜版,侵權等現象屢見不鮮,創作者沒辦法保護自己的知識產權。經常看漫畫的人應該知道阿貍這個漫畫形象,他們的商業模式已經非常成熟。他們有幾十個人的團隊,壹起負責繪本、動畫、表情、遊戲、壁紙、周邊等等,將網絡傳播、電子商務和傳統銷售結合起來。但是即便是他們,也面臨著盜版的煩惱。阿貍的教父於仁國稱:“淘寶上有三四千個網店在賣盜版阿貍,盜版質量粗糙,不納稅,沒有中間渠道,價格自然低。我們唯有擡高品質和價格,加強防偽宣傳,鋪更多的銷售渠道。”
4.創作者創作內容和商業品牌無法很好結合。
因為現在沒有足夠的案例與經驗,大部分漫畫創作者沒有辦法將商業品牌與自己的作品進行很好的結合。
當然,也有壹些其他的例子。
如漫畫與品牌
這種條漫與廣告商品牌的結合,比較好的將生硬的廣告形象化,壹定程度上減少了用戶對廣告的反感。
在這樣的壹個行業瓶頸下,漫畫家與漫畫行業該何去何從?
1.漫畫家與新浪微博
新浪微博上,諸如偉大的安妮等壹群微博人氣超高的漫畫家,通過抱團組成大不顛顛王國,除了周邊產品的捆綁銷售,作品的捆綁宣傳,也在壹定程度將各自的影響力發揮到極致。結合新浪微博的爆發性與傳播性。他們的作品能夠短時間曝光率大增。
而他們跟段子手的合作,更讓這個團隊有了更優質的後援。
創作者負責生產內容,段子手負責將內容進行病毒式傳播。這樣的壹個合作模式,也儼然成了時下漫畫創作者最喜歡的壹種模式。
但是由於微博段子手資源已經被在微博上混跡已久的部分漫畫家進行壟斷,現在對於新生漫畫創作者這來說,微博這塊蛋糕已經沒辦法分到多少。
2.漫畫家與漫畫網站
如有妖氣等漫畫網站,通過其成熟的內容編輯團隊(整間公司80多個員工有30個內容編輯),將漫畫家的作品進行分類,甚至有時候是5個編輯跟著壹個創作者。他們將原創漫畫互聯網化、營銷化,將其進行推廣及商業化,整合作品資源,幫助漫畫作品向出版、無線、改編等領域謀取商業發展。為眾人所熟悉的《十萬個冷笑話》就是從漫畫改編而來。而迄今為止,有妖氣的動漫短片播放量也已經超過1億。
3.漫畫家與移動互聯網
隨著電子閱讀趨勢越來越顯著,更輕薄的設備、更加炫麗的屏幕和更快的上網速度將會帶來更好的漫畫體驗。諸如布卡漫畫多看閱讀等移動端閱讀工具,無論在體驗上還是功能上,都能夠讓我們更加方便的閱讀漫畫。
在移動端上,漫畫創作者憑借內容的優勢,可以填充用戶的碎片化時間。
所以漫畫家也應該及時抓住移動互聯網這塊還沒被完全開發的桃林。
4.漫畫家與服務類平臺
漫畫家除了在以上的平臺可以找到自己的定位。在服務類平臺上也可以大展功夫。
漫畫不止是內容,它同樣可以被定位是壹種商品。
由於它的表現能力多種多樣,也就能夠創造出各種不壹樣的優質內容。
比如與廣告結合,比如與周邊商品結合。如淘寶,如網易的漫畫頻道,
服務類的平臺能夠為漫畫家們提高渠道曝光率。
說到條漫,我們不得不來說壹下漫畫的形式。
漫畫按照篇幅,以表現形式分類有
單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環漫畫)等不同的形式:
單幅漫畫——只由壹幅繪畫作品組成。
四格漫畫——只由四格繪畫作品組成。
短篇漫畫——篇幅較短的漫畫作品。在雜誌上登載的話,壹般當期就會結束。
短期集中連載——篇幅較長的漫畫作品,無法壹次刊行完畢,需要連載幾期,但壹般沒辦法到達能出單行本的頁數。
長篇連載——篇幅更長的漫畫作品,無法壹次刊行完畢,需要連載數年甚至幾十年的時間。
而條漫脫胎於以上的形式,是壹種漫畫的新形態。它沒有條限制格子數,通常以8-15左右稱之為條漫。當然,也有格子數更多的。
而條漫也是近幾年在微博上興起的壹種漫畫表現方式。
除了方便國人的閱讀習慣(我至今對壹些日本,歐美的漫畫閱讀順序都有點亂,長條漫很好的解決了這個問題),而因為格數較多,可以表達的內容更加豐富,也提高了創作者的發揮空間。
但是長條漫有壹個弊端就是,因為是長條漫,所以圖片就會很長。
因為這個原因,將長條漫移植到其他平臺,包括移動端,web,都需要將其進行二次編輯(即切片,排版)
而內容編輯在這裏會遇到壹個問題,
如果將其切片形成每壹個小篇幅,那麽每壹個小格子的尺寸又不壹定。
這就增加漫畫內容編輯在對漫畫的排版上的難度。
如果能夠將條漫規範化,嚴格規定每壹個小個子的長寬,
那麽它將更加適合在其他平臺上閱讀。