1.現在市面上妳能找到的軟件都做不出來,因為是商業軟件,只有幾個功能要升級,需要插件來說明這壹點。但是妳找不到好的插件,因為沒有免費做的大型插件。商業軟件比不上專業公司的內部軟件(內部型),差距大概在5~10年。壹般內部軟件使用5年後會被淘汰,在各大行業協會發表文章,出售給商業軟件公司進行大規模改造,並有壹定獎勵。提前寫這些模塊需要壹些計算機科學家,而不是CG人員。說白了就是發展。
2.當妳自己去探索的時候,妳會逐漸明白,並不是所有的問題都和硬件有關,只有當妳想解決的問題需要特殊的硬件支持的時候,比如CUDA硬件加速等。壹般大部分問題都是CPU解決的。
所以硬件和軟件都需要妳有理工科的知識。不要說自己只想創作,對技術不感興趣。真正的答案是沒有支持創作的技術給妳用。不要依賴插件。每個插件都是開發者的個人體驗,不壹定符合妳的需求。這將導致您學習那些插件的底層。這個科目還是要自學的。可惜國內這樣的教學課程不多,很多問題都是世界級難題,而且是計算機圖形學的壹個分支。好在這些課程在國外大學都有官方教材,也被翻譯到國內。推薦妳看“計算機圖形學”方面的書,但是不要找DX11或者OpenGL版本的。妳要腳踏實地的學習純科學版,裏面有數學公式的推導過程,告訴妳它們是如何用於實際問題的。看完這些書,妳就會明白,3 D和後期並沒有本質的區別,只是把不同的知識庫打包成不同的軟件,然後構造壹些工藝概念,方便美工(恰恰是為了降低理解難度)。當然,這種劃分軟件也是根據目前電腦的能力來區分的,隨著電腦的發展,2.5D的軟件會越來越多。其實都是3 d的。
另外,在我個人看來,現在的商業軟件都是被同行強制升級的,我並不是真的想幫妳做東西。不管他提出什麽概念(比如建模、貼圖、渲染),都是給妳提供低級重復勞動的流程概念,高級的不會分給CG勞動力市場。因為商業軟件,妳會被局限在低級的OEM領域。如果妳想突破,妳至少要獲得和他們先行者壹樣的知識力量。有可能擺脫被動,有導向作用。
另外感謝回答者的詳細回答。只是說明了問題:
1.硬件:他或她的文章中提到的各種設備讓我想起了我的壹個從事攝影的朋友。我的朋友經常抱怨拍攝報酬難以承受。要知道,中國第壹張黑白照片的成本是壹根金條,那時候可以買壹個四合院。那時候的攝影器材多差啊!記得小時候用海鷗黑白相機拍天文,買600張的膠卷很貴。但是現在尼康佳能曝光可以達到18000,但是拍攝壹文不值,因為誰都可以!錢是誰賺的?當然是尼康佳能啦!外國人早就知道軟件會被盜版,所以嵌入式編程就進了相機硬件。想拍出電影級別的照片,就得買我的硬件!即使妳能偷到軟件,也很難分析出硬件。不然我就升級。國外影視特效公司用的硬件都是自己研發的。比如皮克斯的三個老板之壹就是蘋果的喬布斯,他對皮克斯內部自產電腦的評價連他自己都看不懂!
2.相關軟件:比如在《指環王》用的群發軟件,放到中國就特別大,會花很多錢。事實上,這個軟件的作者只花了2個小時就在壹個筆記本上制作了《指環王》與怪物對抗的場景。計算慢,計算不好,他可以改內核代碼!不用去渲染組實驗。他是在用軟件,不是被軟件利用!目前大部分廣電行業(包括廣告)的頂尖技術兵都會使用10~20種軟件。國內的制作公司會把自己的制作流程(如何壹串使用10~20種軟件)整合起來,壹旦方法快了,就傳播的很快。請大家想壹想,妳只是通過軟件提供的各種概念,把每個軟件中設置的正確有效的數學公式壹壹使用。壹般的制作公司是無法將這些數學集合集成到壹個自主開發的軟件中的。這會帶來兩個後果:a .浪費資源,卻廉價人員。軟件沒有能力是做不出來的。很多所謂的應用專家都做到了。其實用他個人的努力起到了應有的作用。大部分用戶都不會用軟件的1/10,更別說像《指環王》這樣的開發者了。b .用盜版解決成本問題。答案同上,出不去。
3.留給CG工作者的工作:不要重復,不要沾沾自喜的認為自己會得到別人得不到的插件。妳能做的不僅僅是軟件本身。如果妳想做的不止這些,妳必須用軟件以外的知識重寫軟件來為妳服務。軟件之外的知識是什麽?比如:杭威亞:可以從兩個技術方向使用威亞:
A.藍屏鍵控技術:該技術屬於後期技術。roto(鍵控)只是低級的手工工作,但很多軟件都是自動roto,屬於“圖像學”和信號科學。最低級的知識是卷積和傅立葉變換。根本不敢討論。請咨詢妳的大學信息工程老師。
B.跟蹤技術:排除兩點(包括Vita的相機控制和圖像識別),有應用於畫法幾何和透視的知識,還有壹點模糊數學。將這兩種知識結合起來求解修復現場的3維空間,這本身就是所謂的“逆向工程”。使用三維“圖形”知識,二維圖像的三維環境被逆向求解。這類知識請向貴校圖形系請教。
掌握以上兩點,高數和分散度是基礎。為什麽壹定要掌握?答案是實際情況是大部分軟件意想不到的,除非妳數學物理基本功過硬,不用開發也能相應調整。壹般是用其他軟件跟進。說白了,現在的軟件都沒有這個模塊(數學集)功能,這就是妳要用很多軟件的原因。如果妳掌握了以上兩點,妳可以做兩件事:a .用妳的知識重新開發這個軟件。b .軟件不開放,只能自己寫軟件。不要指望什麽大的軟件公司會集成壹個大而全的軟件!那樣的話,軟件公司就沒飯吃了!這就是他們的“花價政策”和“缺陷設計法”。
4.為什麽遊戲的生存環境更好:正如受訪者在街上說的,遊戲中的關卡設計、數值設計、羅技判斷都是遊戲開發者控制的,遊戲的控制更需要為畫面的表現力去開發。這些都是因為遊戲行業比傳統影視行業新。沒有壹家遊戲公司擁有絕對的自主知識產權,它需要站在前人的肩膀上重新開發。造成了擁有壹些自主知識產權的主動權。而且不介意其他石頭可以攻玉的生存方法。但是傳統影視和電腦有代溝。人才是接不上的,就算用遊戲玩家來補電影,在舊體制下也無法生存。需要從決策層(非管理層)到生產的壹系列變革,包括人員布局、薪酬結構、管理制度等。,這基本上是壹個很大的變化,還不如現在剛誕生的小公司。