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淺談騰訊遊戲帝國是如何建立的?騰訊遊戲發展史下篇

我們在上中兩篇中講述了騰訊遊戲在2008年之前的進軍遊戲行業並不壹帆風順,下篇將講述騰訊遊戲的“三巨頭”也正式宣告騰訊的遊戲帝國成功建立!

眼光獨特遊戲帝國正式崛起

時間來到了2008年,騰訊看準了時機,國內遊戲類型僅限於第壹人稱的冒險遊戲這壹特點,騰訊找到了自己認為能夠火的三種遊戲類型:格鬥遊戲、FPS遊戲以及MOBA類遊戲,相信大家也都這道這三款遊戲分別是什麽了《地下城與勇士》、《穿越火線》以及《英雄聯盟》,正是這三款遊戲的成功代理,讓騰訊開啟了暴走模式,用戶數量突飛猛進地增長。

《地下城與勇士》當時在韓國國內非常火爆,而國內玩家卻鮮有人知,當時國內的玩家大多數還是覺得更立體的3D遊戲才是浪漫,而畫面只有2D的DNF被國內很多遊戲廠商認為是小時候街機《三國誌》那樣的,根本上不了臺面,並且格鬥遊戲在國內基本很少見到,是壹個比較偏門的遊戲類型,遊戲廠商們也不敢拿下它,作為韓國熱門遊戲有著極高的代理費,並且沒人覺得它是可以帶來盈利的遊戲。

而騰訊就是看準了這個機會,願意成為“第壹個吃螃蟹的人”,但是代理也並非壹帆風順,在騰訊表示想要代理DNF時,盛大遊戲也冒了出來也同樣想要代理DNF,出價5000萬,騰訊當然知道這是盛大的擡價手段,也讓騰訊用壹個億的價格拿下了DNF的代理權,而其他遊戲廠商都怕是笑出了聲,在他們眼裏這款遊戲根本不會火,後面的故事我們就不用多說了,DNF收割了整個遊戲市場,而盛大也不會想到就是這樣壹款不起眼的DNF讓騰訊徹底打敗了他,而DNF也成為了騰訊遊戲帝國的奠基石,為騰訊帶來了大量的資金以及熱門網遊的運營經驗,也培養了壹大批遊戲的研發人才,為之後代理《穿越火線》和《英雄聯盟》埋下了伏筆。

這裏我們要說到騰訊在壹個億拿下DNF的代理權時,自己也是非常虛覺得自己不壹定能夠讓它火起來,所以之後為了穩妥起見,同時代理了壹款韓國熱門的網遊《戰地之王》AVA,同時將《穿越火線》的代理權也壹並算是贈送品壹樣給了騰訊,而騰訊當時也認為《戰地之王》擁有比CF更高的畫質,人物也更寫實,肯定能夠大火,但是當時騰訊內部的壹個大佬並不這麽認為,他覺得這款遊戲只要回爐重現打磨壹下就可以成為國內的熱門遊戲,正是這個大佬,讓騰訊本來將要雪藏掉的CF重新復活,而後面就是CF憑借著更簡單的操作以及靚麗的畫面坐上了國內FPS遊戲第壹的王座,而在這之後上線的本以為會大火《戰地之王》卻從頭涼到腳,並沒有掀起多大的風浪,DNF和CF也成為了騰訊的左膀右臂,直接築壘起騰訊的遊戲帝國。

在CF和DNF大火之後,騰訊已經占據了國內遊戲市場的大部分份額,賺到了豐厚的利潤,殷實的家底,讓他開始尋找新的MOBA類遊戲,而壹家名叫RIOT的小公司吸引了騰訊的目光,拳頭公司想要開發壹款操作比DOTA更簡單,更能提升用戶體驗的MOBA類遊戲《英雄聯盟》,這是這壹設想讓騰訊果斷投資了當時僅僅只有三十多個人的小公司拳頭,而LOL也成為了壹款火爆全國,乃至火爆世界的遊戲。

三款遊戲的壽命壹直延續至今,騰訊的遊戲帝國也變得越來越堅固,手遊、網遊、單機所有遊戲種類和平臺騰訊都想伸出觸手,可見它的野心之大,各大遊戲廠商都和騰訊有合作,這壹切都要歸功於騰訊的眼光和戰略。

小編總結:

騰訊之所以能夠成功的原因就在於他深謀遠慮的眼光以及果斷的膽魄,在這三款遊戲的運營中騰訊也不斷地學習著遊戲的運營,包括外掛的打擊,無論是否喜歡騰訊,但是未來騰訊的地位依舊很難撼動,我們目前也已經看到了他新的嘗試和不同領域的發展,我們應該更在意的是它能夠給整個遊戲市場帶來什麽,讓我們拭目以待吧。

淺談騰訊遊戲帝國是如何建立的?騰訊遊戲發展史中篇

淺談騰訊遊戲帝國是如何建立的?騰訊遊戲發展史上篇

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