當前位置:法律諮詢服務網 - 知識產權保護 - 任天堂最強法務部,對同人遊戲能否手下留情?

任天堂最強法務部,對同人遊戲能否手下留情?

最近幾年,每當媒體報導壹款使用了任天堂角色的同人 遊戲 時,玩家聊得最多的並非 遊戲 的雄心或品質,而是擔心任天堂法務部的介入。

這幾乎已經成了壹個梗,大家都知道這些同人 遊戲 的悲慘命運:玩家們聽說了壹款粉絲制作的優秀同人 遊戲 ,很有興趣玩壹玩,但由於任天堂律師要求下架,他們根本沒機會體驗。通常來講,任天堂不會對粉絲創作的同人藝術、音樂或其他類似的作品采取措施,而壹旦有同人 遊戲 嶄露頭角,就會被任天堂打擊。

舉個例子,任天堂曾經起訴過卡丁車租賃公司Maricar,原因是遊客會穿著印有馬力歐商標的服裝,駕駛馬力歐風格的卡丁車在東京遊玩。在當時,任天堂的律師們表示:“為了保護我們經過多年努力打造的寶貴的知識產權,未來我們將會繼續采取強硬措施。”

任天堂的維權舉措在法律上沒有問題,Maricar等產品或服務試圖盜用IP並從中獲利,但同人 遊戲 則更像是對任天堂經典作品或角色的壹種致敬。任天堂需要更好地在兩者之間進行區分。

從目前情況來看,任天堂對同人 遊戲 的回應幾乎就像算法公式,讓人覺得太武斷了。律師們似乎總是在搜尋同人 遊戲 ,就連毫無惡意的項目也會被要求關停。

考慮到任天堂 遊戲 的流行程度,我能理解這家公司的難處。許多經典作品的銷量極高,吸引了海量粉絲,這也意味著與其他 遊戲 發行商相比,會有更多的玩家使用任天堂角色創作同人 遊戲 。所以從任天堂的角度來看,他們必須打擊那些有可能侵犯公司知識產權的 遊戲 。

很難說任天堂是否想改變現狀,因為過去幾十年他們壹直奉行這項政策,但如果他們希望解決這個問題,那就需要做壹些事情。這並非沒有先例。任天堂曾經嚴格限制玩家在YouTube分享公司旗下 遊戲 視頻,但後來推出了“創作者計劃”(Creators Program)——只要玩家加入並遵守壹系列規則,就可以自由創作“馬力歐”或“塞爾達傳說”等 遊戲 的視頻。該計劃並不完美,於去年年底被壹套新規範取代,但這反映出任天堂願意做些改變。

《馬力歐大逃殺》(Mario Battle Royale)在更名後仍然被要求下架

與YouTube視頻相比,同人 遊戲 更難被追蹤(會散布於許多私人論壇和Discord服務器上),但任天堂完全可以針對創作者們推出壹個類似的計劃。

任天堂需要明白,壹款非商業化的《精靈寶可夢》 遊戲 與市場攤位上的壹堆盜版3DS卡帶完全不同;粉絲創作這類 遊戲 是為了向經典致敬,他們無意與任天堂競爭。

由於受到任天堂方面的法律威脅,《馬力歐大逃殺》(Mario Battle Royale)在上周被更名為《DMCA Royale》,但它永遠不會蠶食《超級馬力歐創作家》的銷量。同樣,玩家在《塞爾達傳說:曠野之息》基礎上改編創作的俯視角塞爾達 遊戲 《Breath of the NES》也不會影響《夢見島》(Link’s Awakening)的預售。

也許任天堂公司高層,或至少法務部高層應當看看Game Freak在2016年E3展上談到《精靈寶可夢》的同人 遊戲 時說了些什麽:

另外,任天堂還可以看看他們在 遊戲 行業的競爭對手是怎樣對待同人 遊戲 的。《Installation 01》是壹群“光環”粉絲花了幾年時間創作的壹款新 遊戲 ,微軟在聽說該項目後沒有發律師函,也沒有要求開發團隊關停 遊戲 ,而是與幾位創作者見面達成了壹項協議。允許開發團隊繼續創作,只要求他們 遊戲 免費,並顯示如下文字:《Installation 01》是壹個完全獨立於343 Industries和微軟工作室的實體,343 Industries和微軟工作室都沒有為這個項目提供任何資助或進行合作。

就這樣,微軟既沒有忽視自己的版權責任,還通過壹種簡單的法律方式區分了粉絲項目和官方作品。所以正如前文所說,如果想改善與同人 遊戲 創作者之間的關系,任天堂就要努力做出壹些改變。這也是值得的,因為許多玩家之所以創作同人 遊戲 ,正是因為他們熱愛這些經典作品和角色。

本文編譯自:kotaku.co.uk

原文標題:《Nintendo's Lawyers Need to Chill》

原作者:Luke Plunkett

  • 上一篇:請問壹套完整的營銷策劃文案怎麽寫?
  • 下一篇:如何申請專利,在哪裏申請專利?比如:比爾蓋茨,可口可樂公司。為了制造壹臺電腦和壹瓶可口可樂,他們必須支付版稅。
  • copyright 2024法律諮詢服務網